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PS5 PlayStation 5 (Pro) (2 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

  • Das ist ja das blöde, ich zock mit 1080p und der monitor skaliert es hoch, deswegen spiel ich ja nahezu keine ps4 spiele mehr (ich hätte sonst ne pro gekauft wenn 1440p unterstützt worden wäre) und nur auf dem pc denn der mehrwert der nativen und höheren auflösung ist enorm.
    Ich muss jetzt blöd fragen, aber hast du denn keinen 4k TV?

    4k Monitore 27" fangen wohl so ab 150€ an, ob die was taugen kann ich allerdings nicht sagen. Wäre vielleicht eine Alternative?
     
    Ich muss jetzt blöd fragen, aber hast du denn keinen 4k TV?

    4k Monitore 27" fangen wohl so ab 150€ an, ob die was taugen kann ich allerdings nicht sagen. Wäre vielleicht eine Alternative?
    Ich hab keinen 4k TV denn mein TV funktioniert noch, noch hab ich so gute Augen um dann einen Unterschied sehen zu können, ich zock gerne am Monitor denn ich hab mir das sehr bequem gemacht.

    Ich muss mit dem Monitor auch arbeiten, ich brauch also einen guten Monitor mit entsprechender Farbgenauigkeit und er muss entspiegelt sein, das ist nicht so einfach den Monitor zu ersetzen, meiner hat damals 1000€ gekostet aber er hat halt auch diesen hohen Stromverbrauch weswegen ich den schon gerne mal austauschen würde wollen, aber meine 1070 Grafikkarte kann dann die Spiele ja auch nicht mehr wirklich in gut abspielen, das ist ja der scheiss.

    Aber vielleicht hol ich mir jetzt auch einen 4k Beamer und ne große Leinwand, da hab ich im Grunde eh mehr Bock drauf.
     
    Ich hab keinen 4k TV denn mein TV funktioniert noch, noch hab ich so gute Augen um dann einen Unterschied sehen zu können, ich zock gerne am Monitor denn ich hab mir das sehr bequem gemacht.

    Ich muss mit dem Monitor auch arbeiten, ich brauch also einen guten Monitor mit entsprechender Farbgenauigkeit und er muss entspiegelt sein, das ist nicht so einfach den Monitor zu ersetzen, meiner hat damals 1000€ gekostet aber er hat halt auch diesen hohen Stromverbrauch weswegen ich den schon gerne mal austauschen würde wollen, aber meine 1070 Grafikkarte kann dann die Spiele ja auch nicht mehr wirklich in gut abspielen, das ist ja der scheiss.

    Aber vielleicht hol ich mir jetzt auch einen 4k Beamer und ne große Leinwand, da hab ich im Grunde eh mehr Bock drauf.

    +

    Und eine RTX 3080
     
    Danke schon mal, klar ne RTX 3080 wollte ich ja auch erst aber nicht verfügbar, den monitor schau ich mir in der tat genauer an. Muss mal durchrechnen ob ein Beamer nicht noch geiler wäre.
     
    Viel "Spaß " allen mit diesen Tvs....leider wird man nicht in den vollen Genuss der next gen konsolen kommen auch wenn man flagship tvs hat:
    https://www.4kfilme.de/schlappe-fuer-oled-besitzer-vrr-probleme-lassen-sich-wohl-nicht-beheben/

    Man darf sich im jahr 2020 nicht erwarten das etwas was man kauft auch so wie beworben funktionieren muss:ugly:
    Das hat mich beruhigt und ich denke ich werde weiterhin Spaß haben:
    Hier noch ein Kommentar bzgl. des VRR "Problem" vom HDTV Magazin


    ""Die Sache mit LG OLEDs und dem VRR "Problem" – ein Kommentar

    Das Internet ist dafür bekannt, dass eine Meldung oder Meinung erscheint und andere ohne Hintergrundwissen darauf aufbauend unqualifizierte Äußerungen tätigen, als wäre es das Ende der Welt. So nun auch beim scheinbar riesigen Problem, das alle aktuellen OLEDs von LG betrifft. Die Ausgangslage vereinfacht dargestellt: Die Pixelansteuerung eines digitalen Displays folgt einem festgelegten optimierten Schema und je weniger Zeit für eine Displayansteuerung bleibt und je dynamischer die Signalverarbeitung erfolgt, desto problematischer ist es, die bestmögliche Qualität bei der Displayansteuerung beizubehalten. Nun unterliegen wir einem strengen Embargo und können noch nicht über die Xbox Series X und das Zusammenspiel mit LG OLEDs berichten, aber wir können zumindest garantieren, dass die Signalweiterleitung über das mitgelieferte HDMI-Kabel und die Signalverarbeitung in 4K 120 Hz HDR mit VRR problemlos klappt. Was wir nach unseren Tests ebenfalls bestätigen können: Es gibt bislang keine echte Alternative zu LG OLEDs, wenn der bestmögliche HDR-Kontrast im Spielmodus, die bestmögliche Bewegtbildschärfe mit 4K 120 Hz HDMI Quellen und sämtliche neue HDMI 2.1 Features zum Start der neuen Konsolengeneration umgesetzt werden sollen – selbst im Computer-Display-Segment findet man nichts Gleichwertiges, wenn zusätzlich Bildgröße und Preis eine Rolle spielen. Zur realistischen Einordnung: Sämtliche LED-LCD-TVs, die ebenfalls VRR unterstützen, zeigen im Spielmodus eine sichtbar schlechtere Bildqualität als beispielsweise im Filmmodus, da die LED-Backlight-Ansteuerung limitierter erfolgt (weil die Zeit im reaktionsschnellen Spielmodus für eine optimale Backlight-Ansteuerung nicht mehr vorhanden ist). Zudem zeigen diese LED-LCDs mit VRR-Verbindung größere Abweichungen im Verhältnis zum idealen Normwert als LG OLEDs. Stellt sich also die Frage, über was wir bei einem VRR-Problem mit LG OLEDs überhaupt sprechen? Das oftmals genannte Hauptproblem, dass sich der HDR-Helligkeitsverlauf mit VRR bei den aktuellen OLEDs ändert, ist in unseren Augen überhaupt kein Problem, und selbst wenn wir die Messwerte mit und ohne VRR gegenüberstellen, sehen wir darin kein Manko, das die Wiedergabequalität stark negativ beeinträchtigt. Was passiert mit VRR? Die ersten Stufen nahe Tiefschwarz werden bei einer VRR-Verbindung etwas heller dargestellt als ohne VRR, allerdings ist diese Aufhellung alles andere als groß. Zum Vergleich: Sie können mit HDR-Videospielsignalen die Schwarzstufen entweder manuell im Systemmenü der Konsole kalibrieren oder in vielen Spielen unabhängig von einer globalen Einstellung. Sobald Sie diese Regler auch nur um einen Punkt variieren, erzeugen Sie größere Abweichungen, als es ein aktueller LG OLED mit oder ohne VRR zeigt. Beispiel 2: Nutzen Sie den HGiG-Abgleich des TVs oder die dynamische HDR-Nachbearbeitung, erzeugen Sie ebenfalls größere Abweichungen im Vergleich zum „VRR-Problem“. Beispiel 3: Nutzen Sie Dolby Vision mit Filmen und Serien, erzeugt der Modus Dolby Vision hell oder der Lichtsensorabgleich (Dolby Vision IQ) größere Abweichungen, als ein Vergleich zwischen VRR und Nicht-VRR. Wir wagen an dieser Stelle zu bezweifeln, dass man Spiele im stockdunklen Raum spielen wird, sodass eine minimal stärkere Aufhellung nahe Tiefschwarz im normalen Wohnzimmer in unseren Augen sogar der bessere Kompromiss darstellt, um HDR-Details überhaupt noch erkennen zu können – selbst Dolby scheint diese Meinung zu vertreten, sonst würde es Dolby Vision IQ nicht geben. Lange Rede, kurzer Sinn: Von einem VRR-Problem zu sprechen, ist in unseren Augen maßlos übertrieben. Doch was ist mit aufblitzenden dunklen Flächen, die einige Nutzer ebenfalls bei einer VRR-Verbindung ausmachen? Diese stehen in keinem exklusiven Zusammenhang mit einer VRR-Verbindung, denn wir können solche Effekte auch mit 24p-Filmquellen im Filmmodus provozieren, falls die OLED-Panelansteuerung nicht perfekt arbeitet. Sind aktuelle LG OLEDs perfekt? Nein, kein TV-Gerät ist perfekt und es ist legitim, innerhalb eines Testberichts auf die Stärken und Schwächen hinzuweisen. Was uns aber unverhältnismäßig erscheint, ist die Art und Weise, wie aus einer Mücke ein Elefant gemacht wird. Microsofts Entwickler nutzen aktuelle LG OLEDs für die Series X und dies nicht, weil die TVs perfekt sind, sondern weil es sich um die aktuell beste TV-Lösung handelt, um 4K 120 Hz HDR VRR Signale mit HDMI 2.1 Quellen im Spielmodus darzustellen. Wird es 2021 noch bessere Lösungen geben? Aber sicher! Mindert dies die Qualität, den Spielspaß und die Möglichkeiten, die man mit aktuellen LG OLEDs und der neuen Konsolengeneration schon 2020 haben kann? Keinesfalls!"

    https://www.facebook.com/HDTVmagazin/posts/3483986748383756?__tn__=K-R
     
    Könnte man sowas theoretisch per Update nachreichen?
    Dürfte doch ne Software-Sache sein, oder?

    Jein. Ich zitiere mich aus dem anderen Thread.

    Wie gesagt, das liegt an der Kombo von HDR + VRR. Das ist einfach ein technisches Problem.

    Deshalb haben auch Nvidia und AMD eigene Solutions dafür entwickelt. Bei G-Sync Ultimate (Nvidia) Monitoren zB sind eigene G-Sync-Prozessoren integriert, welche sich im Paartanz mit dem Nvidia GPU darum kümmern, dass das alles problemlos funktioniert. AMDs FreeSync Premium Pro löst es indem der FreeSync Premium Pro zertifizierte Monitor die Kontrolle zu 100% an die AMD GPU abgibt und ihr Tone Mapping und co. überlässt, damit es zu keinen Komplikationen kommt.

    Ganz reduziert erklärt: das Problem besteht darin, dass sich GPU und TV (bzw. eher dessen Algorithmen) bei gleichzeitig aktivem HDR und VRR in die Haare bekommen. Nvidia lösts durch eigene Prozessoren, AMD geht den Weg, dass die GPU (bzw. der Entwickler) die Kontrolle übernimmt und alle Hersteller spezifischen Algorithmen overrided.
     
    Das ist doch kein Argument, und wenn ein TV kein HDR unterstützt dann bleibt das Bild schwarz? Wo ist denn das scheiss Problem eine Auflösung zu supporten? Das ist das einfachste der ganzen Welt, das kostet nichts, das ist nicht vermittelbar dass man etwas vollkommen selbstverständliches nicht nativ supportet. Ich bin mir sehr Sicher dass in vielen Kinderzimmern eher ein 100€ Monitor als ein 4k TV steht.
     
    Einen 4K TV dürfte in den wenigsten Kinderzimmern stehen, das stimmt wohl. Einen regulären TV wirst du aber wohl vermehrt da finden und deutlich häufiger als einen Monitor. Spricht natürlich nichts dagegen, trotzdem eine entsprechende Auflösung anzubieten.
     
    Das ist doch kein Argument, und wenn ein TV kein HDR unterstützt dann bleibt das Bild schwarz? Wo ist denn das scheiss Problem eine Auflösung zu supporten? Das ist das einfachste der ganzen Welt, das kostet nichts, das ist nicht vermittelbar dass man etwas vollkommen selbstverständliches nicht nativ supportet. Ich bin mir sehr Sicher dass in vielen Kinderzimmern eher ein 100€ Monitor als ein 4k TV steht.

    Das Bild bleibt doch nicht schwarz.
    Ich weiß nicht wie es bei 1440p ist wenn die Auflösung 4k ist.
    Kann mir aber vorstellen die PS5 macht downsampling auf 1080 und der monitor skaliert dann auf 1440.
     
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