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PS4 PlayStation 4 (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

nope, das neue studio in san diego wird ein richtiges dev studio, welches in zusammenarbeit mit naughty dog und vasg an einem third person action adventure (wahrscheinlich ein neues uncharted) arbeitet.
https://gearnuke.com/sony-hiring-fo...ject-collaboration-with-another-major-studio/

visual arts service group (vasg) ist ja schon ein internes sony "service-zentrum", welches für u.a. mocap zuständig ist.

mittlerweile kehren etliche ex-naughty dog mitarbeiter zurück und kommen ins neue san diego studio unter:
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Welchen Grund kann es haben das Bloodborne doppelt in der Spiele Übersicht aufgeführt wird? Stört mich ein wenig.
15484705339222939617538858379235.jpg
 
Massive Lines In South Korea For The PlayStation 4

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kotaku.com
via n4g.com


Verkaufsziele 2019 erreicht :D
 
Business Insider Daniel Ahmad (aka ZhugeEX) über das Line-up in 2019 + bestätigt unangekündigte PS4 Titel
https://www.resetera.com/threads/so...4-because-were-skipping-3.88555/post-17271817
2019 will be another solid year for the platform due to the large install base, growing network sales, strong third party software, first party software and back catalog. Lineup for the first half of the year is set but second half is still in flux. Sony also has a couple of unannounced games (already existing IP) with PS4 in mind but I'm conscious that there have been discussions around making them cross gen/next gen titles. In general, most of the focus for Sony 1P is on PS5 right now. It is still early to talk about next gen but I imagine we'll hear some whispers come out of GDC.

knack 3, baby.
 
Seine Insider-Infos zu den ganzen Pressekonferenzen waren doch bereits oft genug falsch. Aber trotzdem gewagter Tipp, dass Sony noch unangekündigte Titel bekannter IPs hat, die diese oder nächste Generation erscheinen. Shocking.

großartige falschaussagen von ihm hab ich jetzt ehrlich gesagt gar nicht auf dem schirm. was war denn da?

und das sony noch unangekündigte first party titel für die ps4 in der mache hat, find ich ehrlich gesagt nicht selbstverständlich. haben noch drei große titel ohne release dates in der pipeline (zusätzlich zu vr + indie titeln) und wir befinden uns wahrscheinlich 12-24 monate bis zum launch der ps5. da gehe ich jetzt nicht davon aus, dass sie dazu noch neue ps4 titel vorher ankündigen + veröffentlichen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Why NetEase and Quantic Dream are teaming up for games on multiple platforms

For the past 12 years, Quantic Dream has been making exclusive video games like Detroit: Become Human and Heavy Rain for the PlayStation 4. But Chinese internet company NetEase Games announced today it has acquired a minority stake in Quantic Dream.

And that means that Quantic Dream will now make interactive storytelling games for a wider number of platforms. The deal is the latest between a big Chinese game publisher and a talented Western development studio.
...

venturebeat.com

Da hätte mal lieber Sony Geld in die Hand nehmen sollen..
 
CNET hat ein Interview mit Shawn Layden geführt
https://www.cnet.com/news/sonys-shawn-layden-wants-fewer-bigger-playstation-games/

Über Sony's First Party Strategie und das aufkaufen von Studios:
With games like Fortnite: Battle Royale becoming so popular, how do you decide what types of games to make? Whether it's creating a direct competitor me-too type game or something different?

I don't want to get into me-too. I think the world's got all the battle royale it needs right now.

I think we've done a lot over the last three or four years to get us to a place right now where we're building fewer games per year than ever before, but we're spending more time, more energy, certainly more money, on making them.

So we're striking on all the beats that we want to, and we're getting both critical and commercial acclaim. Let's see now what we might add to our arsenal. I've looked at some opportunities in the past, it's an opportunity to look for the ones that are the best cultural fit.


How do you decide what game makers you'll buy?
We're always exploring opportunities. If we found a partner or a team or a game that we felt was particularly meaningful and interesting in a service area, we will look to bring that in. We're always open to that kind of experience.

We try to make it really easy for our teams to focus on what our vision is for the future. And we have simplified it to "first, best or must."

If your title is going to be "first" and creating a genre, or "first" and creating a new game activity, let's look at that. If you're going to make an action adventure game, It better be "best" in class. And we have the third category called "must," which is we must support the platform, we must be present when new technology comes out.

Über die Wichtigkeit von traditioneller Hardware im Streaming Zeitalter:
With all this streaming talk, is it worth it yet? You have PlayStation Now, and I've used it, but I wouldn't play a shooting game on it. It doesn't feel ready to replace my console.
It's definitely a thing. The challenge around streaming is that while it may get to a place reasonably quickly that folks who live on top of a good node in SOMA or Seoul or Stockholm can get a good streaming life, if you're PlayStation and you're available in 168 countries around the world, streaming will be a thing which will have interest to certain people in certain places.

But still, for the vast majority of the gaming community, our 94 million PlayStation 4s out there, I think there's much life left in a local console.


And delivered over not-the-internet still as well? The first thing I think about when people talk about even downloadable games is the military -- there isn't always good internet to download games in war zones. They need something you can bring to them in a postage box. But that's challenging. When you were developing the PS4, there was talk about making it downloadable only, but you decided to stick to the disk partially because of these reasons.
I don't know what the timeline is. If the PlayStation continues to grow at this rate, we can leave no gamer behind. But streaming is something that PlayStation is active in and we want to make sure we keep current in that technology.

Wieso Sony dieses Jahr nicht auf der E3 vertreten sein wird:
You're not the first big company to bow out of the big E3 video game show in June, but I'm curious why you chose this year to drop out?
When we decided to take video games out of CES, back in 1995 during the PlayStation 1 era, E3 served two constituencies: retailers and journalists.

Retailers would come in -- you'd see a guy come in, and he'd say, "I'm from Sears, and I handle Hot Wheels, Barbie, VHS and video games. So what are you about?" There was a huge educational component.

Then you had journalists who had magazines and lead time and jockeying for position on the cover. And there was no internet to speak of. So a trade show at that time of year for this nascent industry was exactly what we needed to do.

Now we have an event in February called Destination PlayStation, where we bring all retailers and third-party partners to come hear the story for the year. They're making purchasing discussions in February. June, now, is just too late to have a Christmas holiday discussion with retailers.

So retail has really dropped off. And journalists now, with the internet and the fact that 24/7 there is game news, it's lost its impact around that.

So the trade show became a trade show without a lot of trade activity. The world has changed, but E3 hasn't necessarily changed with it.

And with our decision to do fewer games -- bigger games -- over longer periods of time, we got to a point where June of 2019 was not a time for us to have a new thing to say. And we feel like if we ring the bell and people show up here in force, people have expectation "Oh, they're going to tell us something."

We are progressing the conversation about, how do we transform E3 to be more relevant? Can E3 transition more into a fan festival of gaming, where we don't gather there to drop the new bomb? Can't it just be a celebration of games and have panels where we bring game developers closer to fans?


Almost like Comic-Con?
Yes, that's probably the trajectory it needs to go to maintain relevance.

tl;dr:
- sony will weiterhin auf qualität statt quantität setzen. ausreichend zeit und budget sind wichtig für gute spiele.
- sind immer offen für neue studios, wenn sie denn die ansprüche erfüllen
- streaming ist die zukunft, aber für sony aktuell nicht das hauptthema. sie werden weiterhin auf hardware und software setzen, die überall auf der welt abspielbar ist
- die e3 wird für händler und journalisten immer unwichtiger + der fokus liegt zu sehr auf neuankündigungen, die man am besten im frühjahr und nicht erst im sommer preisgibt. klingt also so, als ob sony sich komplett von der e3 verabschiedet und eher auf eigene events setzt.
 
Die Sache mit der E3 ist natürlich verständlich und wurde so ja bereits vermutet. Damit verliert die E3 wohl wirklich stark an Bedeutung, ohne Sony und der dritte Konsolenhersteller im Bunde verfolgt ja auch schon länger eigene Konzepte.
 
Dann kann MS wenigstens die grosse Bühne für sich alleine haben. :D

Ich seh das mit der E3 mit einem lachenden, aber auch mit einem weinenden Auge. Der ganz grosse E3-Hype war bei mir die letzten Jahre auch nicht mehr vorhanden. Obschon ich die Sony-PK immer geschaut habe, weil sie auch genial waren. Es war halt dieses "BÄM BÄM BÄM", was schon geil war.

Nichtsdestotrotz kann ich verstehen, wenn das nicht mehr ins eigene Konzept passt. Gibt ja mehrere Stimmen, dass die E3 quasi das ganze Jahr verzerrt, dass Entwickler immer ihre Mühe haben, genau für dieses Event etwas (gutes) Vorzeigbares zu haben.

Zudem glaube ich, dass Sony in 2019 auch einfach nicht mehr viel zeigen kann, was die Leute überraschen würde. Ohne entsprechenden Impact kann man es auch lassen.

Ich fänd's genial, wenn Sony im Frühjahr 2020 das PS5 Pre-Event machen würde, diesmal dann auch gleich mit ein paar Spielen zum zeigen. Ich befürchte aber, das wird noch ein ganzes Jahr länger dauern.
 
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