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PS4 PlayStation 4 (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Sony sollte einfach mal im 21. Jahrhundert ankommen und eine größere Cloud mit sinnvollen Funktionen anbieten. Ich will eine Cloud mit all meinen Saves, Screenshots und System-Backups und ich will Zugriff vom PC auf meine Screenshots. Kann doch nicht das Ding sein.
 
PS4 passes 60.4 million units sold through to consumers / 487 million software units

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Hab mal ein Video gemacht, das die Lautstärke meiner Pro mal etwas zeigt. Natürlich ist das technisch sehr eingeschränkt mit einem iPhone und trotzdem erkennt man schon ganz gut, was da los ist.
Werd es die Tage mal hochladen.
 
Das restliche Exklusiv-Release-Window der PS4 für 2017:
  • Hellblade: Senua's Sacrifice
  • LawBreakers
  • Uncharted: The Lost Legacy
  • Horizon: The Frozen Wilds (DLC)
  • Ni No Kuni 2: The Revenant Kingdom
  • Gran Turismo: Sport
  • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (Remaster)
  • Knack 2
  • Yakuza Kiwami
  • Final Fantasy 12 The Zodiac Age (Remaster)
Exklusive Indies wie Matterfall und Nex Machina sowie weiteren Hardcore-Japano-Kram mal außen vorgelassen.
 
Hab mal ein Video gemacht, das die Lautstärke meiner Pro mal etwas zeigt. Natürlich ist das technisch sehr eingeschränkt mit einem iPhone und trotzdem erkennt man schon ganz gut, was da los ist.
Werd es die Tage mal hochladen.
Würde ich mir gerne anhören. Hatte meine Pro gestern mal wieder an, die Lautstärke bei Horizon ist echt abtörnend.
 
Meine Pro ist super leiser btw
Ab und an hör ich mal ein leises Lüftchen aber das wars.

Allerdings ist die Konsole unerträglich im StandBy.
 

  • Shuhei being producer on original Crash Bandicoot, feelings about now seeing it again on PS4.
  • The biggest news out of E3: Shuhei being a character in Everybody's Golf
  • The Sony conference being no talk, only games games games.
  • The deliberation of putting most of the 2017 games in the pre-show.
  • The criticism towards some games shown both last year and this year and still without solid release dates. He mentions in the past that they've had to apologize for too many delays. GT Sport will hit its Fall 2017 window and God of War will hit its Early 2018 window, but because it's very easy to miscalculate how much time the late period polish/debugging phase needs, they will not announce the solid release dates until very close to the date. It's a challenge for the marketing department, so the compromise was to announce the windows.
  • The strategy of where to put what content with many conferences in a year. Greg Miller asks about Sucker Punch and that Shuhei told him 2 years ago that he had already played their game. Shuhei, while laughing, says that he has played it many, many more times since. He stops himself mid-sentence before revealing too much about it. (My note: It sounds like a game that is ready to be revealed, but they are strategically holding it for PSX)
  • On E3 being open to the public this year.
  • The Shadow of the Colossus remake announcement. Every asset, everything is remade, tweaks to control scheme. Bluepoint knows every detail about the game from the experience of making the HD remaster on PS3. The goal is to make it look like any other brand new PS4 titles, which is the reason Remake is not put in the title of the game.
  • The post launch performance of PSVR and the troubles of producing enough units to meet the demand.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1392258
 
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