Das wird sich in dieser Gen auch nicht ändern. Die PS4 hat halt die knapp 20% mehr Rechenleistung und die kann man halt bequem und ohne viel Aufwand einfach in nen höheren Pixelcount stecken.
Klar, die Entwickler lernen auf den Kisten dazu und die allgemeine Grafikqualität auf beiden Konsolen wird noch weiter steigen, aber der Vorsprung bleibt halt da.
Aber da man die geringere Auflösung dank inzwischen sehr guten Postprocessing-AA-Algorithmen ziemlich gut verstecken kann, ist das imo die beste Art, mit der Problematik umzugehen.