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PS4 PlayStation 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Einige Seiten vorher habe ich auch geschrieben, dass ich davon ausgehe, dass Sony die Pläne in der Schublade hat und wohl auch umsetzen wird. Alles andere ist ein Wunschtraum von mir.
 
Ich denke, bei Sony wird es vielleicht einfacher/transparenter ablaufen. Gebrauchtspielpass aus dem PSN ziehen und gut. So wie heuer mit den Online-Pässen. Der Handel wird somit nicht erschwert.

So stelle ich es mir jedenfalls vor.
 
FXAA creator comments on Orbis, Durango
http://timothylottes.blogspot.ca/201...d-durango.html

Interesting blog post from Timothy Lottes:

Working assuming the Eurogamer Article is mostly correct with the exception of maybe exact clocks, amount of memory, and number of enabled cores (all of which could easily change to adapt to yields)....

PS4

The real reason to get excited about a PS4 is what Sony as a company does with the OS and system libraries as a platform, and what this enables 1st party studios to do, when they make PS4-only games. If PS4 has a real-time OS, with a libGCM style low level access to the GPU, then the PS4 1st party games will be years ahead of the PC simply because it opens up what is possible on the GPU. Note this won't happen right away on launch, but once developers tool up for the platform, this will be the case. As a PC guy who knows hardware to the metal, I spend most of my days in frustration knowing damn well what I could do with the hardware, but what I cannot do because Microsoft and IHVs wont provide low-level GPU access in PC APIs. One simple example, drawcalls on PC have easily 10x to 100x the overhead of a console with a libGCM style API....

I could continue here, but I'm not, by now you get the picture, launch titles will likely be DX11 ports, so perhaps not much better than what could be done on PC. However if Sony provides the real-time OS with libGCM v2 for GCN, one or two years out, 1st party devs and Sony's internal teams like the ICE team, will have had long enough to build up tech to really leverage the platform.

I'm excited for what this platform will provide for PS4-only 1st party titles and developers who still have the balls to do a non-portable game this next round....

Xbox720

Working here assuming the Eurogamer Article is close to correct. On this platform I'd be concerned with memory bandwidth. Only DDR3 for system/GPU memory pared with 32MB of "ESRAM" sounds troubling....If this GPU is pre-GCN with a serious performance gap to PS4, then this next Xbox will act like a boat anchor, dragging down the min-spec target for cross-platform next-generation games.

My guess is that the real reason for 8GB of memory is because this box is a DVR which actually runs "Windows" (which requires a GB or two or three of "overhead"), but like Windows RT (Windows on ARM) only exposes a non-desktop UI to the user. There are a bunch of reasons they might ditch the real-time console OS, one being that if they don't provide low level access to developers, that it might enable a faster refresh on backwards compatible hardware. In theory the developer just targets the box like it was a special DX11 "PC" with a few extra changes like hints for surfaces which should go in ESRAM, then on the next refresh hardware, all prior games just get better FPS or resolution or AA. Of course if they do that, then it is just another PC, just lower performance, with all the latency baggage, and lack of low level magic which makes 1st party games stand out and sell the platform.
If he is correct, it is going to be facinating to see if a win8 box can 'win' over a to-the-metal gaming console.



A fast GDDR5 will be the desired option for developers. All the interesting cases for good anti-aliasing require a large amount of bandwidth and RAM. A tiny 32MB chunk of ESRAM will not fit that need even for forward rendering at 1080p. I think some developers could hit 1080p@60fps with the rumored Orbis specs even with good AA. My personal project is targeting 1080p@60fps with great AA on a 560ti which is a little slower than the rumored Orbis specs. There is no way my engine would hit that target on the rumored 720 specs. Ultimately on Orbis I guess devs target 1080p/30fps (with some motion blur) and leverage the lower latency OS stack and scan out at 60fps (double scan frames) to provide a really great lower-latency experience. Maybe the same title on 720 would render at 720p/30fps, and maybe Microsoft is dedicating a few CPU hardware threads to the GPU driver stack to remove the latency problem (assuming this is a "Windows" OS under the covers).

TLDR: Based on rumour/leaked specs Timothy Lottes sees the big picture for Microsoft's 720 as:


not making a custom OS, it is high cost,
cheaper hardware, don't sell at a loss,
selling a DVR, going after more than just gamers,
focus on the more casual, larger player base
refresh hardware often, get people to purchase more often,
build a "PC", easier to port games from
 
lüsterneLINDA schrieb:
die sagen nur nichts positives bzgl. 2nd hand, weil sie nichts positives zu sagen haben. mal ehrlich, JETZT wäre der beste zeitpunkt um mit dem schund aufzuräumen, sie tun aber nichts weiter als so zu tun, als wäre bei ihnen noch alles offen. als hätten die nicht dieselben publisher im nacken wie MS.


Wobei man hier halt auch sagen könnte (wie bei MS), dass sie sich die definitive ankündigung des Modells zur E3 aufbewahren um der ganzen Präsentation noch nen süßeren Beigeschmack zu verpassen.
 
ich halte es zwar für fast unmöglich die gebrauchtspielgängelung in irgend einer weiße süß zu verkaufen, aber wenn sie zur E3 die katze aus dem sack lassen, dann wäre es sogar viel früher als von mir erwartet.

natürlich können sie auch bis zur E3 warten um dann mit nem großen knall und voller medienaufmerksamkeit groß zu verkünden, dass bei ihnen 2nd hand spiele wie bisher ohne weiteres abkassieren und ohne einschränkung funtionieren werden. dann macht es natürlich genauso sinn noch die paar wochen mit den fakten zu warten.
 
Zimtzicke schrieb:
Ich denke, bei Sony wird es vielleicht einfacher/transparenter ablaufen. Gebrauchtspielpass aus dem PSN ziehen und gut. So wie heuer mit den Online-Pässen. Der Handel wird somit nicht erschwert.

So stelle ich es mir jedenfalls vor.

Wie soll der Käufer erkennen ob die Disk lauffähig ist oder nicht ?
Code kann beiliegen aber bereits benutzt sein. Dann kommst Du Heim und stellst fest, das Du noch mal nachlösen musst im PSN um spielen zu können.

Bei MS wird man dann wohl nur bei zertifizierten Händlern kaufen können um auf Nummer sicher zu gehen. Alles määhhh und tricky........ :heul:
 
Das Problem besteht nicht, wenn du das ganze Spiel erst freischalten musst. Code eingeben, Spiel wird an den Account verknüpft und beim Verkauf muss der neue Käufer sich einen neuen Code ordern.

Es gibt dann keine nicht benutzten Day1-Codes mehr.
 
Spawn schrieb:
Das Problem hast du doch auch jetzt schon und trotzdem klappt es.

Aber nur für den MP, aktuell kann man ja wenigstens den SP spielen.

Aber Zimti und Nasreddin haben natürlich auch recht. Wenn ich aber sofort davon ausgehe, der Code läuft nicht, dann müsste das schon wieder den Spielpreis schmälern. Mal schauen wie allgemein die Kosten bei beiden werden.
 
Ja, derzeit trifft es in erster Linie den MP und zusätzliche SP Inhalte.
Nur klappt es beim MP jetzt schon, ohne von Mord und Totschlag gehört zu haben.

Falls Sony den Onlinepass auf den SP ausweitet muss man dann direkt von einem Erwerb dieses ausgehen (wer kauft schon ein Spiel, macht es auf, benutzt es nicht und verkauft es weiter)?
Nur benötigt man für diese Lösung wiederum zwingend einen Internetanschluss.

Am Ende sicherlich günstiger als wenn man sein Spiel bei Gamestop verkaufen muss, die es erneut freischalten müssen und jemand das gebrauchte Spiel kauft.
Da will ja schon der erste nicht zu wenig abbekommen, Gamestop kann eh nicht genug bekommen und MS macht es nicht aus Nächstenliebe und hat bereits angekündigt Publisher zu beteiligen.
 
Die Twitter-Kampagne läuft auf Hochtouren, was haltet ihr davon?

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#PS4noDRM

Hier noch mal den Link ausm GAF, geht dort ziemlich ab.

#PS4noDRM
 
Na ja, die Reaktionen von Sony sind aber auch nicht gerade vielversprechend.

"Wir lieben die enthusiastischen Playstation-Fans. Wir hören euch zu. blablabla"

Klare Aussagen sind auch was anderes. Scheint so, als wäre der Zug bei der PS4 auch abgefahren.
 
Ich würde mir davon auch nicht zu viel versprechen. Ich hoffe, dass nach der E3 oder am besten zur PK der E3 da Klarheit herrscht. Zumindest weiß man ja jetzt, dass alle bei twitter angemeldeten Mitarbeiter in aussichtsreichen Positionen davon wissen, dass es daran ein großes Interesse gibt. Mal gucken, ob sich das auch in etwas handfestes umsetzen lässt.
 
Alle PS4-Spiele müssen Vita Remote Play unterstützen, außer sie haben PS Eye Funktionalität

Mal gespannt, ob das die Vita aus ihrem Scheintod erwecken kann... Mich wird das Feature aber auch nicht zu nem Vita-Kauf animieren.

Es soll wohl aus PS4-Sicht so sein wie Streaming über Gaikai (also dank HW-Videoencoder komplett lastfrei für die APU), nur dass man über WLAN eben vernachlässigbare Latenzen und mehr als genug Bandbreite dafür hat.


Ein Satz in dem Artikel hat mich aber stutzig gemacht:

A trusted PlayStation 4 developer source with a proven track record for accuracy has told Digital Foundry that Sony has mandated Vita Remote Play for all upcoming PS4 games - except those that require the use of its bundled stereoscopic camera, the PS4 Eye.

War das die ganze Zeit schon bekannt und ich habs verpennt oder ist das neu?
Oder war das so, dass Eye gebundelt wird, der Move-Controller aber nicht :?
 
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