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Open-World/Sandbox-Spiele - Wieviel Inhalt ist ideal?

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Just Cause 2 hat von der landschaft her eingeschlagen wie ne Bombe! So riesig könnte das von mir aus immer sein, hier hat es richtig Bock gemacht einfach nur durch die Gegend zu fliegen/fahren.

Inszenatorisch war das Game natürlich sehr dünn, aber alles zu scheisse ballern und die ganzen Basen in die Luft jagen hat übelst laune gemacht.Und die Landschaften waren super.

Saints Row ist mir bisher eigentlich fast zu klein, GTA 4 war in ordnung.
Ne Stundezahl kann ich da aber nicht nennen, wenn es genügend zu tun gibt und es nicht langweilig wird darf das auch gern ewig lang sein.
Open World=Best!

Wobei, sowas wie Skyrim/RDR darf ruhig eher kleiner gehalten werden, auf Latschen oder Pferde stehe ich jetzt nicht so, da muss schon mit Autos/Heli´s usw. nen ordentlicher Fuhrpark am Start sein.
 
Hm, schwer zu sagen für mich. Vice City z. B. war ja relativ klein. Aber dafür war das fein - top. SA war groß und auch fein - top. Mafia II war klein, aber auch fein - top. GTA IV war groß, aber irgendwie hat es nicht so gezündet bei mir - flop. Also es muss stimmig sein. Dann ist es ziemliche egal, wie groß die Welt ist.
 
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