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MULTI Nier: Automata

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hab ca. 25h auf der Uhr und bin sehr angetan vom Spiel. Alles ist wie aus einem Guss, von A bis Z. Wie die unterschiedliche Gameplayelemente (3rd Person Action, 2D Passage, Top-Down, Hacking) ineinander übergehen, wie die Hintergrundmusik in Abhängigkeit des Szenarios mal ruhig, und mal "elektronischer" wird um dann wieder im richtigen Moment das ganze Orchester aufzufahren (und das alles beim gleichen Song) ist einfach extraklasse.
Dass mir das Spiel zu leicht wäre, kann ich so ebenfalls nicht bestätigen, ich bin offenbar weniger talentiert als Master-Dan :).
Spiele auf schwer und ich bin bisher 14mal gestorben, da dies in dem Spiel mit einer gewissen Strafe verbunden ist (zurück zum Körper laufen ohne zu sterben), reich das für ich auch. Meine Reflexe werden jedenfalls genug gefordert. Bei mir hat das Spiel auf Hard die richtige Mischung aus abentlicher Entspannung und abenteuerlichen Anspannung, gefolgt von einer gewissen Genugtuung, wenn ich einen Boss gelegt habe. (wobei gerade die Bosse z.T. enttäuschend einfach sind)
Ich bin eher per Zufall auf das Spiel aufmerksam geworden und hatte eigentlich nie vor, das zu zocken. Die aktuelle Spiele-Dürre sei dank hab ich diese Perle doch noch entdeckt. Das Game hat vlt sogar Chancen auf meine Top 5 der Gen.
folgende Gedanken sind in Spoiler, da sie die Zeit nach den ersten 20h und die Story-Struktur betreffen

die Struktur des Spiels mit dem mehrmaligen Durchspielen ist ja schon speziell. Ich bin ja jemand, der Backtracking hasst und noch nie, Shenmue ausgenommen, ein Spiel zweimal durchgespielt hat. Und hier soll ich das jetzt machen? Passt so gar nicht zu meinem Naturell, und trotzdem bin ich schon wieder im Amusement Park, verdammt ist der Soundtrack da gut. Momentan trägt das Gameplay, das sich ja zumindest ein bisschen ändert, das Spiel auch noch im zweiten Run. Aber ich bin schon ein wenig skeptisch, ob das Konzept bei mir voll aufgeht. Bisher gabs ja keine neuen Infos zu der Story. Die bisher nur indirekt beleuchtete Sicht der Maschinen wird jetzt halt in kurzen cutscenes behandelt, aber mal ehrlich: eine Story wird nicht besser wenn man dem Konsumenten das Zwischen-den-Zeilen-Lesen gegen Ende abnimmt, indem man einfach noch diesen Text hinzufügt, den man vorher schon hineininterpretieren konnte.
Das Spiel hat ja, auch hier im Forum, enorm viel Lob für seine Story bekommen. (Sogar mit dem Story of the Year award?) Das kann ich ehrlich gesagt nur zum Teil verstehen. Die ersten 5 Stunden waren erstklassig. Die restlichen 20 Stunden seither waren die vorhersehbare Folge von dem Grundgerüst, welches am Anfang aufgebaut wurde. Klar, die kurzen Konversationen, die sich ins Gerüst einfügen sind clever gemacht, genauso wie die Videosequenzen über die Maschienen im zweiten Durchlauf, aber ich hoffe das bleibt nicht alles. Ich gehe davon aus, dass das nicht alles bleibt. aber während die Musik pausenlos überzeugt, tut das die Story nicht mehr lange, wenn sie nur noch versucht, sich selbst zu erklären.


bin gespannt wies weitergeht.
 
Die aktuelle Spiele-Dürre
giphy.gif
 
Da hast du recht, das ist völlig falsch ausgedrück. Es gibt viel zu viele gute Titel. Aber für mich gibt es viele Monate am Stück (RDR2 bis Death Stranding) ohne Most-Wanted Titel, auf den ich mich seit Jahren freue und die ich spielen "muss". Daher habe ich Zeit mich abseits meines üblichen Spielegeschmackes umzusehen und solche Perlen zu entdecken. Mit Death Straning, FF7, TLoU2, Shenmue 3, und Cyberpunk werde ich dann wieder 2 Jahre beschäftigt sein, ohne dass ich über meinen Tellerrand hinausschauen kann :oops::D
 
Hab ca. 25h auf der Uhr und bin sehr angetan vom Spiel. Alles ist wie aus einem Guss, von A bis Z. Wie die unterschiedliche Gameplayelemente (3rd Person Action, 2D Passage, Top-Down, Hacking) ineinander übergehen, wie die Hintergrundmusik in Abhängigkeit des Szenarios mal ruhig, und mal "elektronischer" wird um dann wieder im richtigen Moment das ganze Orchester aufzufahren (und das alles beim gleichen Song) ist einfach extraklasse.
Dass mir das Spiel zu leicht wäre, kann ich so ebenfalls nicht bestätigen, ich bin offenbar weniger talentiert als Master-Dan :).
Spiele auf schwer und ich bin bisher 14mal gestorben, da dies in dem Spiel mit einer gewissen Strafe verbunden ist (zurück zum Körper laufen ohne zu sterben), reich das für ich auch. Meine Reflexe werden jedenfalls genug gefordert. Bei mir hat das Spiel auf Hard die richtige Mischung aus abentlicher Entspannung und abenteuerlichen Anspannung, gefolgt von einer gewissen Genugtuung, wenn ich einen Boss gelegt habe. (wobei gerade die Bosse z.T. enttäuschend einfach sind)
Ich bin eher per Zufall auf das Spiel aufmerksam geworden und hatte eigentlich nie vor, das zu zocken. Die aktuelle Spiele-Dürre sei dank hab ich diese Perle doch noch entdeckt. Das Game hat vlt sogar Chancen auf meine Top 5 der Gen.
folgende Gedanken sind in Spoiler, da sie die Zeit nach den ersten 20h und die Story-Struktur betreffen

die Struktur des Spiels mit dem mehrmaligen Durchspielen ist ja schon speziell. Ich bin ja jemand, der Backtracking hasst und noch nie, Shenmue ausgenommen, ein Spiel zweimal durchgespielt hat. Und hier soll ich das jetzt machen? Passt so gar nicht zu meinem Naturell, und trotzdem bin ich schon wieder im Amusement Park, verdammt ist der Soundtrack da gut. Momentan trägt das Gameplay, das sich ja zumindest ein bisschen ändert, das Spiel auch noch im zweiten Run. Aber ich bin schon ein wenig skeptisch, ob das Konzept bei mir voll aufgeht. Bisher gabs ja keine neuen Infos zu der Story. Die bisher nur indirekt beleuchtete Sicht der Maschinen wird jetzt halt in kurzen cutscenes behandelt, aber mal ehrlich: eine Story wird nicht besser wenn man dem Konsumenten das Zwischen-den-Zeilen-Lesen gegen Ende abnimmt, indem man einfach noch diesen Text hinzufügt, den man vorher schon hineininterpretieren konnte.
Das Spiel hat ja, auch hier im Forum, enorm viel Lob für seine Story bekommen. (Sogar mit dem Story of the Year award?) Das kann ich ehrlich gesagt nur zum Teil verstehen. Die ersten 5 Stunden waren erstklassig. Die restlichen 20 Stunden seither waren die vorhersehbare Folge von dem Grundgerüst, welches am Anfang aufgebaut wurde. Klar, die kurzen Konversationen, die sich ins Gerüst einfügen sind clever gemacht, genauso wie die Videosequenzen über die Maschienen im zweiten Durchlauf, aber ich hoffe das bleibt nicht alles. Ich gehe davon aus, dass das nicht alles bleibt. aber während die Musik pausenlos überzeugt, tut das die Story nicht mehr lange, wenn sie nur noch versucht, sich selbst zu erklären.


bin gespannt wies weitergeht.

Spiel es unbedingt bis und mit Ende E, dann kannst Du den Hype wahrscheinlich besser verstehen. Du wirst auch nicht drei mal das gleiche spielen, mehr möchte ich jetzt aber nicht sagen. Viel Spass:)

Ist btw. immer noch locker mein GotG.
 
Hab ca. 25h auf der Uhr und bin sehr angetan vom Spiel. Alles ist wie aus einem Guss, von A bis Z. Wie die unterschiedliche Gameplayelemente (3rd Person Action, 2D Passage, Top-Down, Hacking) ineinander übergehen, wie die Hintergrundmusik in Abhängigkeit des Szenarios mal ruhig, und mal "elektronischer" wird um dann wieder im richtigen Moment das ganze Orchester aufzufahren (und das alles beim gleichen Song) ist einfach extraklasse.
Dass mir das Spiel zu leicht wäre, kann ich so ebenfalls nicht bestätigen, ich bin offenbar weniger talentiert als Master-Dan :).
Spiele auf schwer und ich bin bisher 14mal gestorben, da dies in dem Spiel mit einer gewissen Strafe verbunden ist (zurück zum Körper laufen ohne zu sterben), reich das für ich auch. Meine Reflexe werden jedenfalls genug gefordert. Bei mir hat das Spiel auf Hard die richtige Mischung aus abentlicher Entspannung und abenteuerlichen Anspannung, gefolgt von einer gewissen Genugtuung, wenn ich einen Boss gelegt habe. (wobei gerade die Bosse z.T. enttäuschend einfach sind)
Ich bin eher per Zufall auf das Spiel aufmerksam geworden und hatte eigentlich nie vor, das zu zocken. Die aktuelle Spiele-Dürre sei dank hab ich diese Perle doch noch entdeckt. Das Game hat vlt sogar Chancen auf meine Top 5 der Gen.
folgende Gedanken sind in Spoiler, da sie die Zeit nach den ersten 20h und die Story-Struktur betreffen

die Struktur des Spiels mit dem mehrmaligen Durchspielen ist ja schon speziell. Ich bin ja jemand, der Backtracking hasst und noch nie, Shenmue ausgenommen, ein Spiel zweimal durchgespielt hat. Und hier soll ich das jetzt machen? Passt so gar nicht zu meinem Naturell, und trotzdem bin ich schon wieder im Amusement Park, verdammt ist der Soundtrack da gut. Momentan trägt das Gameplay, das sich ja zumindest ein bisschen ändert, das Spiel auch noch im zweiten Run. Aber ich bin schon ein wenig skeptisch, ob das Konzept bei mir voll aufgeht. Bisher gabs ja keine neuen Infos zu der Story. Die bisher nur indirekt beleuchtete Sicht der Maschinen wird jetzt halt in kurzen cutscenes behandelt, aber mal ehrlich: eine Story wird nicht besser wenn man dem Konsumenten das Zwischen-den-Zeilen-Lesen gegen Ende abnimmt, indem man einfach noch diesen Text hinzufügt, den man vorher schon hineininterpretieren konnte.
Das Spiel hat ja, auch hier im Forum, enorm viel Lob für seine Story bekommen. (Sogar mit dem Story of the Year award?) Das kann ich ehrlich gesagt nur zum Teil verstehen. Die ersten 5 Stunden waren erstklassig. Die restlichen 20 Stunden seither waren die vorhersehbare Folge von dem Grundgerüst, welches am Anfang aufgebaut wurde. Klar, die kurzen Konversationen, die sich ins Gerüst einfügen sind clever gemacht, genauso wie die Videosequenzen über die Maschienen im zweiten Durchlauf, aber ich hoffe das bleibt nicht alles. Ich gehe davon aus, dass das nicht alles bleibt. aber während die Musik pausenlos überzeugt, tut das die Story nicht mehr lange, wenn sie nur noch versucht, sich selbst zu erklären.


bin gespannt wies weitergeht.
Fand den "zweiten" Durchgang auch so lalala mit dem nochmal machen aber danach passiert noch so unglaublich viel...bleib dran
 
Hab das Spiel gestern Abend begonnen und es gefällt mir sehr gut bisher! Leider bin ich nach fast einer Stunde Spielzeit gestorben und konnte vorher nicht speichern? Jetzt muss ich das Spiel nochmal komplett von vorne beginnen was mich schon etwas stört! Wie kann ich denn speichern?
 
im Grunde hast du eines der Enden gesehen; du hast das Spiel also quasi beendet. (gab doch ein paar Zeilen Text, oder?)

wie dem auch sei: wenn du im Prolog stirbst, musst du von vorne beginnen. Danach kommen fixe Speicherpunkte; du wirst es nicht verpassen. Automatisches speichern gibt es nicht, jederzeit manuell speichern auch nicht.

Das Spiel ist grossartig, wirst du merken. Ich nähere mich dem Ende. hoffe dass ich es vor Death Stranding schaffe
 
Speichern kannst Du nach dem Intro. Aus eigener Erfahrung kann ich Dir raten, dass Intro auf Normal zu spielen und erst nachher wenn Du es willst auf einen höheren SG wechseln. Kann in dem Spiel einigen Frust wegnehmen.
Das Intro war anscheinend um Tester (nicht unbedingt Yokos Freunde) zu ärgern, hab ich mal irgendwo gelesen.:D
 
Speichern kannst Du nach dem Intro. Aus eigener Erfahrung kann ich Dir raten, dass Intro auf Normal zu spielen und erst nachher wenn Du es willst auf einen höheren SG wechseln. Kann in dem Spiel einigen Frust wegnehmen.
Das Intro war anscheinend um Tester (nicht unbedingt Yokos Freunde) zu ärgern, hab ich mal irgendwo gelesen.:D
Kann ich Gegner auch irgendwie anvisieren wie bei einem lock on System?
 
Komm mittlerweile ganz gut zurecht, hab jetzt knapp 3 Stunden auf der Uhr. Schwierigkeitsgrad lass ich erstmal auf normal :) Story ist bisher ganz interessant und ich kann mir vorstellen in welche Richtung es geht!
 
Hm, habe mal Tests zur Automata gelesen. Scheint ja ganz geil zu sein. Den Vorgänger habe ich damals gerne gespielt. Ich denke dann kommt Automata auch mal auf die Liste der Spiele die ich mir anschaue. Mal sehen ob es sich lohnt :D
 
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