@ Nasreddin
Das waren mit so die ersten Details, die bekannt wurden. Klingt das nach einem spannenden Detektivspiel, mit hohem Knobel- und Kombinieranteil oder nach dem, was letztendlich daraus geworden ist?
Als Ermittler löst man indes seine Fälle durch einen Mix aus Untersuchungen, Gesprächen und Verhören. Kommt man zu einem Tatort, soll man keinerlei hervorgehobene Items an offensichtlichen Plätzen finden.
Die Tatorte selbst will man auch so natürlich wie möglich gestalten. Auch lohnt sich eine genaue Untersuchung. Findet man zum Beispiel eine Brille am Schauplatz eines Mordes, kann man sie aufnehmen und kleinste Details erkennen, etwa die jeweilige Marke am Gestell. Diese kleinen Details werden auf eurem Notizblock notiert und können jederzeit abgerufen werden.
Ähnlich wie in Mass Effect soll man in den Dialogoptionen dann verschiedene Vorgehensweisen wählen und seinem Gegenüber etwa freundlich zureden, ihn beschuldigen oder auch etwas härter reagieren können. Wie man ein solches Gespräch oder Verhör angeht, soll auch stark von den Reaktionen des Befragten abhängen. Mit Hilfe des Notizblocks lassen sich dann auch Aussagen widerlegen.
Das waren mit so die ersten Details, die bekannt wurden. Klingt das nach einem spannenden Detektivspiel, mit hohem Knobel- und Kombinieranteil oder nach dem, was letztendlich daraus geworden ist?

