Ich habe Hollow Knight sehr gerne gespielt, konnte es aber leider nicht beenden. Nach einer längeren Pause habe ich den Einstieg nicht mehr gefunden, vor allem weil mir die Orientierung unglaublich schwerfiel. Genau das ist für mich einer der größten Kritikpunkte an vielen Metroidvanias: Sie leben zwar davon, dass man sich mit Karte und Gedächtnis durch komplexe Welten arbeitet, doch wer nicht regelmäßig spielt, steht schnell vor einer riesigen Hürde.
Mit Blick auf Silksong hoffe ich deshalb auf bessere Orientierungshilfen – etwa flexiblere Marker, klarere Wegführung in Schlüsselmomenten und vielleicht sogar kleine Erinnerungsfunktionen, die zeigen, was man zuletzt getan hat. Auch die höhere Mobilität von Hornet klingt vielversprechend, weil sie das Backtracking flüssiger und weniger mühsam machen dürfte.