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ONE/PC Halo Wars 2

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Atriox ist sogar auf der (echten) Homepage des Autohändlers im Team-Bereich aufgeführt. :lol:
http://www.camachoauto.com/

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Polygon: 8/10
http://www.polygon.com/2017/2/16/14601592/halo-wars-2-review-xbox-one-windows-10-play-anywhere
I couldn't tell you why, from a business perspective, Halo Wars 2 exists. It doesn’t seem like the kind of project that will yield blockbuster returns for anyone involved. It doesn’t move the RTS genre forward. But it does make for an accessible RTS that doesn’t feel stupid in the process, and it serves as a reminder of how well Halo’s world and fiction lends itself to spaces outside of the first person shooter, even if it can’t quite shake its franchise avoidance of meaningful denouement.

Trustetreviews: 3,5/5
http://www.trustedreviews.com/halo-wars-2-review
Halo Wars 2 suffers a little from its console limitations, but it’s a solid RTS with a strong campaign and a good overall feel for the Halo universe. After a slow start the mission design grows much more interesting and while there’s little here you won’t have seen in a StarCraft, it’s all handled with variety, pace and drama. There’s potential too in the multiplayer modes, particularly Blitz with its unique hybrid style. It might not be the Halo sequel that you asked for, but it’s a fine one to be getting on with.
Read more at http://www.trustedreviews.com/halo-wars-2-review#32ar4g8lj3x41izU.99

EGM: 9/10
http://www.egmnow.com/articles/reviews/halo-wars-2-review/
As a fan of the original Halo Wars and RTS titles in general, I almost couldn’t be happier with Halo Wars 2. It continues the story of some of my favorite characters in the expanded Halo universe in a fitting and fun way, while giving me the competitive, strategic gameplay I expect and crave from a game of this genre. I wish the campaign would’ve given me a bit more length and freedom in a lot of scenarios, but other than that, Halo Wars once again shows the right way to do real-time strategy experiences on a console.

Gamingnexus: 9,5/10
https://www.gamingnexus.com/Article/5338/Halo-Wars-2/
The long and short of all of this is that Halo Wars 2 is a great game, probably the best strategy game ever made for consoles, and I strongly believe that's because it was made for consoles. The limitations of not having a mouse and keyboard are worked around so consistently and cleverly that, rather than having some mutated version of a PC game on the Xbox, we have a truly wonderful strategy experience that plays as intended. It does have a borderline offensive cliffhanger in the campaign, but it's so solid in every other way that is almost doesn't matter. I really hope that Halo Wars 2 is successful enough to set a new standard for strategy games on consoles; it absolutely deserves it.

Destructoid: 7/10
https://www.destructoid.com/review-halo-wars-2-418080.phtml
If you're craving an RTS on a console, or perhaps aren't particularly well-versed in the genre, Halo Wars 2 has you covered. It doesn't offer much that other games in the same space have given us over the past 10 years, but it's polished and fun to play.

Mehr auf OpenCritic: http://www.opencritic.com/game/2841/halo-wars-2?tab=1
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Ersten drei Missionen gespielt. Nice. Durch und durch Halo. Die Zwischensequenzen sind natürlich Zucker. Genau so habe ich mir immer einen Halo Film vorgestellt. Episches Design, ein starker Antagonist, Herr der Ringe-würdige Massenschlacht-Szenen, top deutsche Synchro. Bei der Ansprache des Captains hatte ich direkt mal 'ne dicke Gänsehaut. :D Cool auch die kleinen Verweise auf die Hauptreihe. Dass der Master Chief beispielsweise auch dort gekämpft hat und ähnliches.

Spiel an sich ist auch gelungen. Bin jetzt kein RTS-Experte und kann daher wenig zum eigentlichen Gameplay sagen, aber es spielt sich einwandfrei. Controller-Steuerung geht erstaunlich gut von der Hand, es benötigt gefühlt etwas mehr Micromanagement als im Vorgänger und die Gefechte sind flott. Keine ewig lange Aufbauphase, sondern bam bam bam, Einheiten raushauen und kurzweilige Action machen. Mag ich.
 
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