Ich bin ziemlich sicher, dass das nichts mit mangelndem Speicher oder anderen technischen Beschränkungen zu tun hatte, sondern eher mit der Tatsache, dass Spartan Assault von Anfang an als Handyspiel konzipiert war.
Und Handyspiele werden von der Länge der Level her oft so aufgebaut, dass man ein Level innerhalb einer recht kurzen Zeit, also etwa unterwegs im Bus, anfangen und auch wieder beenden kann.