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MULTI Grounded

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hab gestern den oberen Garten gefarmt und alles getötet was sich mir so in den Weg gestellt hat und dann für mich und Kieselstein Asselrüstungen der Stufe 3 hergestellt.
Zusammen mit dem neuen Rapier geht jetzt alles noch ein wenig unbeschwerter. :D
Hatte einen ziemlich interessanten Kampf gegen 2 schwarze Marienkäfer, in die sich dann noch 2 Radnetzspinnen und 3 Marienkäferlarven eingemischt haben. Die haben sich dann auch alle munter untereinander gekloppt und mit mir...aber am Ende hatte ich dann all ihre Innereien und Extremitäten in meinem Rucksack. :D
Vorgestern haben wir den Termitenkönig in seinem Bau gelegt, das war auch ne muntere Klopperei. Da haben wir soooooo viele Termitenbrocken eingesammelt, aus denen man wunderbar Reparaturkleber herstellen kann.
 
Zuletzt bearbeitet:
Musst mir aber erstmal ne Brücke bauen damit ich das Holz vom Löwenzahn auf die Insel bringe.

Kleiner Tipp, den wir leider auch erst recht spät festgestellt haben...
Anstatt da 5 Stängel zu nehmen und immer hin- und herzulaufen kannst Du auch dein ganzes Stängellager einfach mitnehmen und noch zusätzlich 5 Stängel in der Hand haben.
Das macht das Sammeln und das Bauen definitiv schneller. :D
 
Kleiner Tipp, den wir leider auch erst recht spät festgestellt haben...
Anstatt da 5 Stängel zu nehmen und immer hin- und herzulaufen kannst Du auch dein ganzes Stängellager einfach mitnehmen und noch zusätzlich 5 Stängel in der Hand haben.
Das macht das Sammeln und das Bauen definitiv schneller. :D

Aber auch unangenehm wie lange wir dafür gebraucht haben. :ugly:
 
Patch Notes von gestern und von letzter Woche:

Patch Notes for 1.0.2
Feature

  • Added a "Sort" button to the Inventory and Storage screens.
Notable Game Balance and Difficulty Changes
  • Doubled base durability of most weapons and armors.
  • Doubled duration / durability of all torches.
  • Mosquitos in the Grasslands do not spawn until 1 Super Chip is turned in.
  • Damage and HP for some of the early tier 2 creatures have been lowered a bit.
  • Toxicology Badge now provides 90% gas damage resistance instead of full immunity.
  • Javamatic fight spawns less creatures in single player now to make it less difficult.
Other Changes
  • Relocating a building will no longer be canceled if you stumble into combat with a creature.
  • BURG.L will now only give Artificer quests for items the player has not yet crafted.
  • Mant combo attacks no longer interrupted via perfect blocks.
  • Mant damage slightly increased.
  • Quartzite and Marble of all tiers now default stack to 99 (cannot be upgraded further via milk molars).
  • Slightly increased the stamina cost of staff attacks.
  • Spiny Water Fleas now have a very small chance to drop Pond Moss when looted.
  • Text chat messages filter for profanity.
  • Edible mushrooms placed under all large mushrooms in the Upper Yard.
  • O.R.C. EMP Bomb applies a large DoT (damage over time) to to O.R.C. creatures that are hit with it.
  • The field station near the outskirts of the Stump area has been moved into the Stump itself for higher visibility and utility.
  • You can remove a Surveyor Resource waypoint from inside the default Map screen (no longer have to be at a Surveyor to do it).
  • Slime mold light sources and the Firefly Headlamp light color has been desaturated a bit to not cast an overly lime green color on everything.
  • Getting a 100% on the Game Report Card requires completing all of the MIX.Rs now.
Crash Fixes
  • Fixed crash that could happen if a creature is looted or despawns while an attack with visual effects was about to play.
  • Fixed crash that could occur when taming a pet.
  • Reducing Out of Memory crashes when loading a save.
Bug Fixes
Major Fixes

  • Xbox and Windows Store players can rename Storage chests again as long as their profile allows User Generated Content to be shown.
  • If you progressed beyond the story of receiving the Embiggening Cell, but did not get it for some reason, the game will grant it to you on your next load of the save.
  • If you progress to the story point where you need to interact with the Javamatic but the game will not let you, the game will fix up the quest state on your next load of the save.
  • Loading an early access save will no longer trigger the "Analyze a Pebblet / Analyze Raw Fiber" quests if you have already done so. Fixes 1.0 saves that are stuck with this quest as well.
  • Players will no longer disconnect from multiplayer after being online for 4+ hours.
  • Doors at player bases will properly have the door open state synced if the open state was changed while a client was far away.
  • Wolf Spiders will more reliably sleep during the day.
  • Addressed some cases where you could not get a 100% on the Game Report card.
Other Fixes

  • Addressed additional use cases where creatures could become stuck in the terrain.
  • Optimized the Mantis Pollen attack for Low and Medium quality settings (this includes Xbox One).
  • Pinch Whacker now properly classified as a club instead of an axe, no longer deals chopping damage.
  • Prod Smacker now properly classified as a club instead of a greatsword, no longer deals slashing damage.
  • The "Got to Peep Them All" Achievement no longer requires having all Gold cards.
  • Jack-O-Lantern will no longer spawn on the porch during October if you have any base buildings in the way.
  • Poison immunity has been readded back to Spiders as that was not supposed to have been removed.
  • Backpacks that drop near the car batteries in the Upper Yard will be teleported to a safe location nearby to prevent them from getting stuck in instant death locations.
  • The workout monitors in the Pond biodome will correctly turn on after opening the biodome instead of after turning in the Super Chip to BURG.L.
  • You can no longer nab certain items through the walls or windows.
  • Your character name should no longer rarely show up over your own character.
  • The text filter in the crafting menu will be applied correctly after changing tabs or crafting an item.
  • Placement of the Sap Catcher provides better control over the placement angle.
  • Buildings will now actually display their Defense values in the building interface.
  • Items will now actually display their Stun values in item description boxes.
  • Mantis armor crit effects no longer sometimes apply themselves to the player.
  • Bomb arrows now cost stamina to shoot like every other arrow.
  • Sour battle axe now properly considered an axe.
  • Non-diagonal buildings can now snap to diagonal rotations at specific angles.
  • Fixed various terrain and foliage and floating dirt issues.
  • Loading an early access save will not reset dropped player backpacks. This is not retroactive for any playthrough that has already made progress on 1.0 from an early access save.
  • Fixed some audio volume issues that would cause abrupt music stoppage.
  • Using photo mode no longer scales up creature damage.
  • Mutations on old saves will properly sync to their correct unlock level based 1.0 value changes.
  • Depositing partial stacks into containers works correctly.


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Grounded Update 1.0.3 Patch Notes
CHANGES

  • Adjusted the audio for the Bounce Pad.
CRASH FIXES

  • Sorting large inventories with lots of items with stack sizes upgraded no longer crashes the game. Improves performance of sort action as well.
  • Fixed random crash that could occur during gameplay.
BUG FIXES

  • Night base music will play more appropriately for smaller bases.
  • Ziplines for clients will no longer have their positions occasionally become incorrect.
  • Ladybug and Ladybird now have distinctive names in other languages than English.

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Hatte mich schon gewundert, warum mein Toxologie-Abzeichen nicht mehr voll funktioniert.
 
So, direkter Zugang zum oberen Garten steht und die Ziegelproduktion ist auch angelaufen :cool:
Setz doch mal paar Screenshots hier rein. Bitte.

Habe jetzt schon die ersten Pilzfarmen gebaut um dann fett in die Ziegelproduktion einzusteigen.Vorher bemühe ich mich erst garnicht gross um einen "schöne" Base.
Jeder Rüsselkäfer wird gefarmt und zu Dünger verarbeitet. Gut, das die Käfer Pilze so sehr lieben. :)
 
Kann ich heute Abend mal machen :)

Habe jetzt schon die ersten Pilzfarmen gebaut um dann fett in die Ziegelproduktion einzusteigen

Die Pilzfarmen sind dafür zu ineffektiv, man bekommt immer nur 4 kleine Pilze raus und braucht dann noch wieder einen, um neu zu pflanzen. Ggf. gibt es durch anderen Dünger mehr, aber daß ist dann auch wieder Aufwand. Wenn Du einen Fliegenpilz umhaust, gibt es 3-4 Brocken, aus denen Du jeweils 10x Pilzbrei rausbekommst (nicht nur einen). Bei den anderen großen Pilzen immerhin noch 6. Geht im Grinder auch viel schneller.
 
Kann ich heute Abend mal machen :)



Die Pilzfarmen sind dafür zu ineffektiv, man bekommt immer nur 4 kleine Pilze raus und braucht dann noch wieder einen, um neu zu pflanzen. Ggf. gibt es durch anderen Dünger mehr, aber daß ist dann auch wieder Aufwand. Wenn Du einen Fliegenpilz umhaust, gibt es 3-4 Brocken, aus denen Du jeweils 10x Pilzbrei rausbekommst (nicht nur einen). Bei den anderen großen Pilzen immerhin noch 6. Geht im Grinder auch viel schneller.
Ja das stimmt. Ich pflanze im Moment Fliegenpilz. Da die 10 Pilzbrei liefern. 3 Brocken und einen wieder pflanzen ist mühselig. Aber das läuft im Moment noch nebenher, bis ich die Ziegel freigeschaltet habe.
Und durch die verotteten Rüsselkäfer als Dünger, sind die schneller gewachsen.
Die Rüsselkäferfarm klappt ja sehr zuverlässig.

Hab in meinen xbox Feed mal video hochgeladen von meiner Minibase
 
Zuletzt bearbeitet:
Setz doch mal paar Screenshots hier rein. Bitte.
b469dade-8081-4163-8aaa-63f781c52936.png


@Cale hat noch mehr gemacht

Das ist übrigens unser Aussenposten am Teich.
 
So, plan für heute abend steht schon :lachweg:

Neue Rüstungen bauen

Waffen verbessern damit ich paar Tiere hoffentlich töten kann die ich noch ned geschafft hab. Marienkäfer hab ich gestern gegen andere insekten aufgehetzt und konnte am Ende alles einsammeln

Gasmaske herstellen und mal den giftigen Bereich anschauen

Den Ozean erforschen
 
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