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ONE/PC Genesis Noir

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Entwickler: Feral Cat Den
Publisher: Feral Cat Den
System: PC, Xbox
Release: 26.03.21

Genesis Noir is a poetic adventure game about stopping The Big Bang to save your love. A cosmic gunshot expands towards the heart of a god and the player must explore the universe, seeking clues on how creation might be undone. With an emphasis on exploration, simple interactions, and generative art, Genesis Noir seeks to create memorable moments and tactile gameplay.
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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Erscheint morgen - auch im Xbox Game Pass.

OpenCritic - 82 average

Destructoid - Eric Van Allen - 8.5 / 10
By zipping through the creation of life itself, you might just find answers to why someone has been shot and how to stop it. Though some puzzles and controls can get pretty frustrating, the adventure itself is the draw, and with Genesis Noir, it's a beautiful trip through primordial creation worth taking. If you're eager to see what kind of stylish, inventive ways developers are finding to tell stories in games, this hard-boiled trip is worth the ticket.


Eurogamer - Malindy Hetfeld - Recommended
This cosmic point-and-click looks and feels like no other game out there.


GameSpew - Becca Smith - 9 / 10
Genesis Noir may not be for everyone. You’ll need patience for it – and if you like games that hold your hand, it’s likely not for you. But stick with it, and you’ll find an extraordinary and rare title unlike anything else you’ve played. It’s beautiful, clever, and very tricky in places – but you’ll be thinking about it long after you’ve turned it off.


God is a Geek - Chris White - 7 / 10
Genesis Noir is a simple puzzler with point-and-click elements that are stripped back to reveal an engaging and beautiful story. It may be too easy and rather linear, but it's still a well presented game that'll keep you engaged throughout.
 
Hab es die Tage mal gestartet, anfänglich interessant aber schon nach kurzer Zeit recht nervig. Das Spiel hat im Grunde kein Gameplay und man kommt durch stumpfes rumklicken und probieren weiter. Zwischendurch gibt es dann Pseudorätsel wo die Entwickler nicht wußten wann es mal gut ist, da musste man so Punkte/Sterne verbinden und die Konstrukte wurden immer größer und schon nach dem 2. hatte ich die Fresse dick und dann kamen glaube ich noch zwei. In dem Moment hab ich mich gefragt warum ich diesen Schwachsinn zocke und bin echt kurz vorm droppen. :O_o:
 
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