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ONE Forza Motorsport 5

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

"Es gab keine Vorgabe, Mikrotransaktionen einzubauen"
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Neben neuen Mehrspieler-Modi (Drag Racing & Tag) wird der nächste Patch für Forza Motorsport 5 wie versprochen auch Änderungen für den Wirtschaftskreislauf mit sich bringen. Laut IGN werden die Preise der standardmäßig im Spiel enthaltenen Fahrzeuge um 45 Prozent gesenkt. Gleichzeitig wird der Betrag verdoppelt, den man als Spieler verdienen kann. Schätzungen der Entwickler zufolge werden die Spieler exotischere Autos dann ungefähr in einem Fünftel der Zeit verdienen können im Vergleich zum Vorgänger.

Das "Einkommen" der Nutzer hätte eigentlich so hoch sein sollen wie in Forza Motorsport 4, die "Spielermuster" seien aber anders ausgefallen, so Dan Greenawalt. Dadurch sei insgesamt weniger Geld verdient worden. Basierend auf jenen Daten nehme man jetzt eben Anpassungen vor.

"Die Leute haben unsere Intention falsch interpretiert"

Im Interview mit Eurogamer.net versucht Greenawalt die initiale Reaktion gar nicht schönzureden: Er sei enttäuscht von sich selbst, da er mit seiner Entscheidung ein solches Feedback bei den Leuten hervorgerufen habe. Das Schlimmste sei, dass die Leute die Intention des Teams falsch verstanden hätten, so der Turn-10-Mann, der nicht in jeder Hinsicht einsichtig zu sein scheint.

"Die Community ist das Wichtigste für uns, uns geht es eigentlich nur darum, Leute für Autos und Spiele zu begeistern. Wenn die Leute jetzt sagen, wir hätten die Wirtschaft aus jenem Grund verändert und irgendein Feature aus einem anderen Grund entfernt - ich verstehe das, weil das Wahrgenommene eben Wirklichkeit ist, und die Leute glauben eben an das, was sie glauben. Ich weiß aber, dass das nicht der Gedankengang war, den wir bei jenen Entscheidungen hatten."

Greenawalt erinnert daran, dass man schon in Forza 4 und Forza Horizons mit ähnlichen Systemen (Token) herumexperimentiert hatte. Das sei aber nicht die berüchtigte "Paywall", die man aus vielen F2P-Spielen kennt - es gehe um das Beschleunigen des Spielerfortschritts. Dabei habe man auch Feedback aus Forza 4 verwendet.

Der Grind hätte nicht lästig sein sollen, er nehme aber zu Kenntnis, dass die Spieler das so sehen würden. Deswegen nehme man jetzt Änderungen mit dem Patch vor. Turn 10 habe alles auf Basis von Forza-4-Daten konzipiert und dabei auch ein paar falsche Annahmen gemacht, die man jetzt korrigiere.

"Mikrotransaktionen nicht von Microsoft vorgeschrieben"

Darauf angesprochen, dass auch andere Titel wie Ryse mit Mikrotransaktionen aufwarten, merkt Greenawalt an: Es habe keine Vorgaben von Microsoft gegeben. Turn 10 sei ein sehr eigenständig arbeitendes Team. In Forza 4 habe es die erwähnten Tokens gegeben, die akzeptiert worden seien von den Nutzern. Turn 10 experimentiere immer etwas - und manchmal geht eben etwas schief und muss dann korrigiert werden. Sämtliche Entscheidungen hätten nur zum Ziel gehabt, ein engeres Verhältnis von Spieler und Auto zu erschaffen.

Er hoffe, man werde das Vertrauen der Fans zurückgewinnen können. Man habe all dies nur gemacht, um Leute für Autos und Spiele zu begeistern. Und wenn man etwas mache, das den gegenteiligen Effekt hat, nehme man das sehr ernst.

4players.de
 
Hier auf Deutsch von Gamefront

Forza Motorsport 5 Update macht Autos preiswerter

13.12.13 - Turn 10 gibt bekannt, dass ein Patch für Forza Motorsport 5 in diesem Monat erscheinen wird. Mit dem Update werden die Wagen um etwa 45 Prozent preiswerter: Ein Ferrari 250 GTO wird nicht mehr USD 6 Mio., sondern nur noch USD 2 Mio. kosten.

Die Spieler sollen zudem in nur noch einem Fünftel der Zeit das notwendige Geld für Top-Sportwagen verdienen können. Schließlich sollen auch noch die neuen Spielmodi "Drag Racing" und "Tag Multiplayer" hinzukommen.
 
Darf ich meckern? :D

Ein ausgewogenes Balancing bekommen sie gerade bei T10 aber auch nicht hin. 45% weniger Credits UND mehr Preisgelder ist zuviel des Guten, IMO. Teure Autos sollen ja ihren Reiz und Nimbus behalten.

Jetzt hört es sich eher so an wie "So, ihr Arschkrampen. In 10 Minuten kann jetzt jeder den Lotus fahren, also seid still".
 
Ordentlich Spielzeit braucht man da immer noch. Ich weiß ja nicht, wo Fauli sein Geld hernimmt, aber wenn ich jetzt 20.000 statt 10.000 pro Rennen im Schnitt erhalte muss man für einen Bugatti trotzdem noch viel Zeit investieren. Nachgeschmissen wird einem jetzt auch nix, aber so komme ich dann wohl doch noch irgendwann an klassische F1-Autos. :D
 
Das ist auch so eine Frage, die ich mir stelle. Fauli schreibt immer von seinen 500k an einem Abend. Das scheint aber eher nicht die Regel zu sein, oder? Oder geht das nur über Grinding bestimmter Autos/Strecken?

Du @Türenmacher bist ja auch kein Forza-Noob, mit 10.000 Credits pro Rennen aber weit von 500.000 an einem Abend entfernt.
 
Ich bräuchte dann dafür ungefähr 50 Rennen, aber mehr als 15-20 kann und will ich an einem Abend gar nicht fahren. :D Müsste er mal aufzählen, welche Hilfen alle deaktiviert sind und wieviel Multiplayer gibt. Ich fahre immerhin auch auf Experte.
 
Nee, also was Fauli schreibt kann nie normal sein, denn der ist ja auch total wahnsinnig. Also im positiven Sinn. :D
Also das kann man sicherlich zusammenfahren, dafür muss man aber auch
  1. so gut sein wie Fauli und
  2. dann auch von 17 - 5 Uhr spielen :grins:
In der Regel kriegt man 5 - 15k je nach Schwierigkeitsgrad und Affinitätsbonus pro Rennen, dann pro Levelaufstieg so 15k Credits ...
also da muss man schon eine Weile fahren um ordentlich Schotter zu generieren. Ich fands persönlich auch zu wenig pro Rennen, bin froh wenn wir mehr bekommen, so komme ich eben auch schneller an Autos ran ohne mich da wirklich tagelang für ein Auto zu quälen.
 
Darf ich meckern? :D

Ein ausgewogenes Balancing bekommen sie gerade bei T10 aber auch nicht hin. 45% weniger Credits UND mehr Preisgelder ist zuviel des Guten, IMO. Teure Autos sollen ja ihren Reiz und Nimbus behalten.

Jetzt hört es sich eher so an wie "So, ihr Arschkrampen. In 10 Minuten kann jetzt jeder den Lotus fahren, also seid still".

nope, meckern darf man nur wenn man gespielt hat und nicht weil man mal gerade wieder im falschen thread ist
 
Ich finde den teuren Preis einiger Autos garnicht schlimm. Ist ja bei GT auch nicht anders.

Ich weiss jetzt schon, dass es Wochen und Monate dauern wird, bis ich meinen Ferrari 250 GTO in der Garage stehen habe. Aber DA liegt ja der Reiz an diesen "Super-Cars". So lange es für normales Geld auch gute und schnelle Autos gibt, sehe ich da kein Problem.

Bei mir würde der Reiz am Lotus F1 verfliegen, wenn ich ihn nach einer Woche hätte.

edit @Muuhh

Dann musst du mich leider aktiv überlesen oder ignorieren. Sorry. ;)
 
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