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ONE Forza Motorsport 5

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

@Cale , den Stratos hatte ich schon in einer Vorahnung am 31. März im Assetto Corsa Thread gepostet. :)

4qc36icl.jpg


Bei Interesse hier der Rest einiger Aufnahmen von der Techno Classica Essen 2014 : http://www.konsolentreff.net/themen/assetto-corsa.21988/seite-42#post-2700714
 
Ieek, das Orange ist nicht meine Farbe! Aber ansonsten ist der Stratos aber schon eine selten geile Kiste :dhoch:

Zu schade, daß aus dem New Stratos-Projekt nie was geworden ist :I
 
Oh ja, die Alitalia-Lackierung gefällt!

Die Preise sind (leider) normal, selbst für mittelmäßige gepflegte, zivile Versionen muß man 200K+ hinblättern. Etwas zuviel für meine Sammlung :D
 
Dann hat sich fragen erübrigt. :D

Es gibt jedoch eine schöne Übersicht, wie eine neue Strecke in Forza integriert wird:

Step-By-Step Walkthrough of Turn 10 Track Building Process

These are the general processes (with some added background on data) the Turn 10 Studios team follows.

1. Pre-Production: Source Track
- Reference track: Gather on average tens of thousands of photographs for location and color reference, laser scan proposed track route and surrounding area
-- Team captures more than 1.4 billion data points per track, resulting in sub-centimeter positional accuracy for unique surfaces, routes, and surrounding environments.
- Organize reference material
-- Reference material includes location statistics like surface materials, local architecture, vegetation, etc.
- Track story/workbook created
-- Background for track is discussed, to be included in descriptions for the game. Team sets internal build schedule and estimate delivery cadence.

2. Course Mapped: Fully integrated into Forza engine
- Build track outline, test game play
-- Laser scan composites are added into the game
- Create AI splines
-- Determine and build starting grid location
- Create track in database
-- Track will now become part of the official Forza daily build

3. Rough Build: Memory & performance footprint are tested in-engine
- All objects are placed in their foot printed area
-- The team added more than 200 percent increase in the number of distinct objects that make up the body of a track.
- Forza Surface Based Materials properties assigned
-- "Forza Motorsport 5" tracks have 6x more unique materials than in "Forza Motorsport 4."

4. Refine Build: All rough assets replaced with actual models, textures, & shaders
- Make all elements "shippable"
- Licensing – all real-life elements (track signage, advertising, etc.) approved and signed-off by partners
- Extensive bug testing, refining of materials and play experience

5. Polish Build: Bug fixes, visual polish, & performance optimizations
- Work with Environment Leads to prioritize assets to be polished
- Testing by test leads

6. Final Build Finish and Release: Final updates
- Comprehensive bug sweep, preparation for delivery to customers

Kaspersky zeigt mir bei der Quelle aber Phishing-Link an, deshalb hier nur ins GAF.
 
Jep, aaaber günstiger!:ugly:

War gerade wieder auf der Forza Seite und es wurden noch keine Zeiten aufgeführt.. So langsam mache ich mir Sorgen, ob ich die Strecke heute noch fahren kann!:traurig:
 
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