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MULTI Dragon's Dogma

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Laufanimation werde ich mir wohl nicht länger als 5 Minuten geben können. Herrgott, haben die denn keine Wirbelsäule? Auch sonst sieht das alles extrem ausschweifend aus - waren da etwa Italiener am Werk? D:

Sonst natürlich klasse, hat, wie so vieles aus dem Hause Capcom, das Potenzial zu einem Überraschungs(s)hit - das wird sich halt noch zeigen müssen.
 
Die Laufanimationen sind mir auch sofort aufgefallen :skep: Gerade weil die ganzen Kreaturen in den bisherigen Trailern ziemlich schön animiert waren, habe ich damit absolut nicht gerechnet. Wäre eine ziemliche Verschwendung, wenn sich in dem Bereich nichts mehr tun würde, weil der Rest des Spiels eigentlich einen überraschend guten Eindruck hinterlassen hat...
 
Boah, hatte das erst übersehen im Golemtrailer wie die Laufen, hab da nur durchgezappt, weil ich nicht zuviel sehen wollte, die Laufanimationen...oh...gott...
Da würd man sich wünschen die würden alle in Rollstühlen durch die Gegen fahren so wie Professor X.
Jehuty79 schrieb:
Die Laufanimation werde ich mir wohl nicht länger als 5 Minuten geben können. Herrgott, haben die denn keine Wirbelsäule?
Wär überhaupt mal die Idee, ein Spiel das man im Rollstuhl durchspielen muss, das ganze nennen wir dann Roll-Play-Game, kurz RPG :grins:
 
Mehr Infos von der ESRB

Die amerikanische Alterseinstufungsorganisation ESRB hat zu Capcom`s Dragon`s Dogma einige interessante Details verraten. Zunächst wurde das Actionspiel im Open-World-Szenario mit einem Mature-Rating (17+) versehen, doch dann heißt es, dass wir uns auf Dialoge wie "I would never violate His Grace’s privacy while he violates milady`s privates." freuen dürfen.

Darüber hinaus ist es möglich, hilflose Dorfbewohner während der Kampagne zu töten. Dafür muss man aber mit negativen Auswirkungen rechnen, da die Charisma-Anzeige mit jedem getöteten Dorfbewohner sinkt. Weiterhin bekommt man nackte Brüste zu sehen, leider nur von Harpien. Ansonsten stehen noch Blutspritzer und abgetrennte Körperteile auf dem Programm, ebenso wie eine Szene, in der eine Frau im Schlaf erwürgt wird. Dragon´s Dogma wird Anfang 2012 für die PlayStation 3 sowie die Xbox 360 erscheinen.

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=104605
 
0aoCQ.jpg
 
Da die Meldung wegen der beiliegenden RE6 Demo untergeht, hier auch nochmal für das eigentliche Spiel:

Es erscheint am 22. Mai!

http://www.allgamesbeta.com/2012/01/dragons-dogma-dated-resident-evil-6.html

Im Link gibt's noch 'nen Story Trailer.
 
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=dKASzNhrwSI[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=qhn8LZFDeyI[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=jaAV44CAr7Y[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=oNHH63bENuI[/vid]
 
...was genau wollen mir diese Videos sagen...ich will nicht unfair klingen, aber die Message, die ich mitnehme ist

"Unsere Klassen können draufschlagen uuuuund...ja, draufschlagen."
"Der Strider kann mit Messern angreifen, braucht aber über anderthalb Minuten, bis er einen Wolf damit getötet hat."
"Der Magier hat einen sehr langsamen Feuerball und wird auch ganz schnell unterbrochen eigentlich"...


Ich finds einfach seltsam, sowas zu sehen. Wenn man Skills zeigen will, sollte man Skills zeigen und kein schnarchiges Rumgehampel...und dann mal EINEN Skill.
 
Ich fand die videos zwar auch sehr unglücklich betitelt aber trotz allem ansprechend. Man kriegt einen guten Eindruck wie sich die einzelnen Klassen im Kampf spielen werden. Ich mag ja so games die nicht so hektisch im kampf sind, da wird das ganze deutlich strategischer und ausserdem krieg ich sonst nen herzkasper...
 
Also rein von der Optik her ja sehr nett, aber wenn ich mir da mal die Kämpfe von KoA im vergleich ansehe, dann stinkt das hier schon gewaltig ab. :kaffee:
 
Wie den meisten Spielen leider. Skyrim ist das aktuellste Beispiel dafür, wie man´s nicht macht und Amalur dafür, wie man´s macht...Monster Hunter war aber eigentlich auch immer sehr Schmacktastisch, umso verwunderlicher, wieso es hier so fimschig rüberkommt.
 
Ich rate mal ganz wild - die haben MoCap-Aufnahmen gemacht und den Stuntmen dabei Plastikschwerter in die Hand gegeben. Da denen so das entsprechende Gewicht gefehlt hat, haben sie zwar die Moves ausgeführt, waren aber nicht in der Lage, entsprechend Wucht in ihre Bewegungen zu legen. Genau das Gleiche ist vor einigen Jahren bei dem Conan Spiel von Cauldron der Fall gewesen. Die waren auch total stolz auf ihre Animationen, die ja von einem Martial Arts Meister Blabla aufgezeichnet wurden. Man hat nur blöderweise auf den ersten Blick gesehen, dass der mit 'nem Stock von Babies 'R Us rumgefuchtelt hat. :ugly:
 

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