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MULTI Dragon's Dogma (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ein paar Details aus der Famitsu:
  • Development is currently at 50%
  • Famitsu lists the game's genre as action RPG.
  • There may be classes other than the fighter, mage and strider classes that were announced.
  • As detailed earlier, the game is played as a party of four, three characters controlled by AI and one character controlled by the player.
  • One of your party members is an NPC that you meet up in your world. The other two party members are NPCs that are borrowed from other players by connecting online. Despite this, the game will not require an internet connection (I assume this means you can make a party just based off NPCs from your own game).
  • In addition to building up your main character, you'll also need to work on building up your NPC party member.
  • It appears that you can only borrow the NPCs from other players, and not their main characters.
  • The game is being made to be playable even by those who aren't too good with action games. These types of players can recruit strong NPCs and let them do the dirty work during combat as they watch over the battle field.

These details would help to explain why Capcom was a bit vague about the player count for Dragon's Dogma, with the official site describing it as a "single player many person network" game. The "many person" may have actually referred to just the party members rather than actual people.
http://www.andriasang.com/e/blog/2011/04/13/dragons_dogma_details/
 
14.04.11 - Die Famitsu führte ein Interview mit Capcoms Director Hideaki Itsuno und Produzent Hiroyuki Kobayashi zum Action RPG Dragon's Dogma (PS3, Xbox 360), das Anfang 2012 weltweit erscheinen soll:

- Capcom will mit Dragon's Dogma ein Spiel schaffen, in dem der Spieler in die Welt geworfen wird und herausfinden muss, wie er nur mit seinem Controller am leben bleiben kann.

- Schon von Beginn an hat sich das Spiel als gewaltiges Projekt herausgestellt. Die Entwickler können aber auch sehr viel herumexperimentieren, so dass Kobayashi schon die Arbeiten als ein einziges Abenteuer bezeichnet.

- Die offene Spielwelt im Fantasy-Stil soll so realistisch wie möglich sein, gleichzeitig soll sie aber auch an jene Welten erinnern, die man aus einem Hollywood-Film kennt. Capcom erhofft sich dadurch, dass der Spieler die Welt sofort versteht und sich darin zurechtfindet.

- Die Party im Spiel besteht aus vier Charakteren, doch der Spieler kontrolliert immer nur seinen eigenen Charakter. Die anderen drei Gefährten werden vom Computer gesteuert: Einen Charakter hiervon kann der Spieler aufbauen, die zwei anderen Partner kann man online von einem anderen Spieler ausleihen.

- Das Internet wird dazu genutzt, mit KI Charakteren zu spielen, die andere Leute aufgebaut haben. Dadurch entsteht das Gefühl, als wenn man mit mehreren Charakteren zusammenspielen würden. Aus diesem Grund nennt Capcom Dragon's Dogma auch ein "Multiplayer Network Game" für einen Einzelspieler.

- Würde Capcom Dragon's Dogma zu einem richtigen Online-Spiel machen, gäbe es einige Probleme: Man bräuchte immer eine bestimmte Zahl an Leuten, die online spielt. Oder man will gerne ins Bett gehen, doch kann das Spiel gerade nicht verlassen. Das Spielkonzept von Dragon's Dogma verhindert solche Probleme.

Quelle: gamefront.de

liest sich doch ganz ordentlich! :dhoch:
 
Die Argumentationen gegen einen Multiplayer kann ich nicht verstehen. Klingt so als wenn das Spiel wie dafür gemacht wäre, also wieso nicht optional anbieten?
 

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