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PC Doom VFR (PS VR/VIVE)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nach kurzem Test der Steuerungsmöglichkeiten zocken ich Doom VfR mit komplett freier Bewegung wie jeden normalen FPS und ich muss sagen: Trotz der Geschwindigkeit hab ich wenig Probleme.
Das Spiel ist sauschnell und macht überragend Laune.
Bei den ganzen Tests hab ich das Gefühl, dass keiner freie Bewegung getestet hat, den nur so greift das Gameplay wirklich ineinander.
 
So, jetzt hab ich alle Steuerungsmöglichkeiten getestet:
Das beste Doom Erlebnis ist mit Controller und aktivierter freier Bewegung. Das Tempo ist so enorm, durch das mögliche Teleporten höher als im "normalen" Doom.
Damit einhergehend sind eher kurze Sessions, so ne dreiviertel Stunde, dann brauch ich erstmal Pause.

Wer mit der freien Bewegung nicht klar kommt, verpasst viel vom Reiz des Spiels.

Die Gegner sind in VR beeindruckend, selbst kleinere Gegner wie der Pinky Dämon bauen sich beeindruckend vor einem auf.
Größenverhältnisse bringt das Spiel perfekt rüber, allein wenn die Hell Knights auf einen zuspringen und man sich im letzten Moment wegteleportet... Solche Momente bietet das Spiel häufig, alles eingebunden ins perfekt kontrollierbare Spielgeschehen.
Die meisten Spiele können so eine Wucht nicht mal in Scripts vermitteln.

Mir geht es ähnlich wie mit Resident Evil, seit ich die VR Variante kenne, hab ich keine Lust mehr das Spiel anders zu erleben.
Das Zielen via Blickrichtung geht einem so schnell in Fleisch und Blut über, dass es mit Analogstick danach total seltsam wirkt.
Ich hab tatsächlich versucht, mich beim normalen Spielen im ersten Moment danach mit Kopfbewegung umzusehen :ugly:
 
Zuletzt bearbeitet:
So, jetzt hab ich alle Steuerungsmöglichkeiten getestet:
Das beste Doom Erlebnis ist mit Controller und aktivierter freier Bewegung. Das Tempo ist so enorm, durch das mögliche Teleporten höher als im "normalen" Doom.
Damit einhergehend sind eher kurze Sessions, so ne dreiviertel Stunde, dann brauch ich erstmal Pause.

Wer mit der freien Bewegung nicht klar kommt, verpasst viel vom Reiz des Spiels.

Die Gegner sind in VR beeindruckend, selbst kleinere Gegner wie der Pinky Dämon bauen sich beeindruckend vor einem auf.
Größenverhältnisse bringt das Spiel perfekt rüber, allein wenn die Hell Knights auf einen zuspringen und man sich im letzten Moment wegteleportet... Solche Momente bietet das Spiel häufig, alles eingebunden ins perfekt kontrollierbare Spielgeschehen.
Die meisten Spiele können so eine Wucht nicht mal in Scripts vermitteln.

Mir geht es ähnlich wie mit Resident Evil, seit ich die VR Variante kenne, hab ich keine Lust mehr das Spiel anders zu erleben.
Das Zielen via Blickrichtung geht einem so schnell in Fleisch und Blut über, dass es mit Analogstick danach total seltsam wirkt.
Ich hab tatsächlich versucht, mich beim normalen Spielen im ersten Moment danach mit Kopfbewegung umzusehen :ugly:
Für mich war "die Totenstadt" das geilste Erlebnis. Aber ich will ja nix verraten. Schaut's euch selbst an. HAMMER!!!
 
Für PC gibts heute (gegen 21:00 Uhr) ein Update mit Locomotion Support!

Ich dachte beim letzten mal ich war bloß zu doof die Option zu finden aber die PC Version hatte bis jetzt nur Teleport :staun:

Teleport finde ich bei Doom nämlich auch ziemlich nervig, dafür ist das Spiel einfach zu schnell.
Wenn das Update da ist werd ichs mal wieder weiterspielen.


Außerdem werden jetzt auch Windows Mixed Reality Headsets unterstützt. Von Oculus aber noch keine Rede...

  • Added Windows Mixed Reality headset support
  • Added Smooth Locomotion control option
  • Added Smooth Locomotion movement speed options
  • Added Weapon Pitch option to adjust angle of weapon on controller
  • Added option for Jump while using VR controllers with Smooth Movement on
  • Added toggle for Dash when smooth movement is on
  • Added Jump to Gamepad controller scheme
  • Fixed an issue with discoloring seen on some HMDs
  • Various bug fixes

http://steamcommunity.com/games/650000/announcements/detail/1670141771830418372
 
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