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PC Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten

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Adventure-Experte Daedalic entwickelt momentan ein neues DSA-Spiel für PC. Hier die ersten Infos:

22. November 2010

Daedalic und Deep Silver enthüllen Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten

Daedalic Entertainment und Deep Silver reisen gemeinsam in die fantastische Welt von Das Schwarze Auge, der populärsten deutschsprachigen Fantasy-Welt. In Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten erleben Spieler ein brandneues Abenteuer in Aventurien.

„Wir sind sehr stolz, mit unserem Spiel ein Teil der Welt von Das Schwarze Auge zu werden“, so Carsten Fichtelmann, Geschäftsführer von Daedalic Entertainment. „Mit Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten werden Spieler tief in die Welt von Aventurien eintauchen, eine fantastische Geschichte erleben und Landstriche erkunden, die noch nie in einem DSA-Computerspiel erforscht wurden.“

Das Schwarze Auge ist mit seiner über 25-jährigen Geschichte eine der bekanntesten Rollenspiel-Marken Europas. Neben den populären „Pen & Paper“-Abenteuern, ist Das Schwarze Auge die Basis einer Reihe von erfolgreichen Computerspiel-Umsetzungen.

„Es freut uns außerordentlich, mit Daedalic ein hervorragendes Studio als Lizenzpartner gewonnen zu haben, und mit einem spannenden Adventure dem Spieluniversum DSA ein neues Kapitel hinzuzufügen“, so Dr. Stefan Blanck, Geschäftsführer der Chromatrix GmbH.

Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten wird entwickelt von Daedalic Entertainment und gemeinsam mit Deep Silver in Deutschland, Österreich, der Schweiz, sowie weiteren Ländern, für den PC veröffentlicht. Das Schwarze Auge erscheint unter Lizenz der Chromatrix GmbH. Das Schwarze Auge ist eine eingetragene Marke der Signifcant Fantasy GbR.
 
Auf der 20. Dreieichcon wurde heute das nächste Spiel auf Basis der Das Schwarze Auge-Lizenz enthüllt: Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten. In Entstehung ist das Adventure beim deutschen Entwickler Daedalic Entertainment (A New Beginning). Erscheinen soll es bereits 2012 und ausschließlich für PC.

Nach einem kurzen Teaser, der keinerlei echte Informationen oder gar Spielszenen enthielt, gaben Claas Paletta (PR-Manager, im Foto links), Franziska Reinhard (Game Designerin, Mitte) und Matthias Mangelsdorf (Projektleiter, rechts) die ersten Fakten zum Spiel bekannt und standen den anwesenden DSA-Fans bereitwillig Rede und Antwort.

Traditionelles Adventure

Wie die bisherigen Titel von Daedalic, wird auch Satinavs Ketten ein waschechtes Adventure und erneut gänzlich in 2D erstrahlen. Die Entwickler versprechen dieses Mal jedoch eine voll skalierbare Full-HD-Auflösung. The Whispered World war beispielsweise noch auf 1024x768 beschränkt. Dennoch werden alle Hintergründe wieder per Hand gezeichnet und sollen auch im fertigen Spiel ihren malerischen Touch behalten. Und das, obwohl der Grafikstil, anders als die bisherigen Adventure des Studios, realistisch-düster werden soll. Die Entwickler möchten, dass sich die Welt echt anfühlt. Als Inspirationsquellen nannte Claas Paletta Animationsfilme, Dark Fantasy und Mittelalterfilme. Jedes Kapitel des Spiels wird jedoch seine eigene Farbgebung haben und einige Ortschaften auch romantisch bunt erscheinen.

Als Beispiele dafür bekamen wir bereits eine verwinkelte Höhle, eine düstere Sumpflandschaft, einen unheimlichen See und ein mysteriöses Haus zu sehen. Und man demonstrierte sogar ein komplettes erstes Rätsel. Das zwar nur anhand von Vorab-Zeichnungen, die jedoch laut Matthias Mangelsdorf bereits fast final sind und so auch im fertigen Spiel enthalten sein werden. Obwohl die Idee zu einem DSA-Adventure bereits vor fast fünf Jahren entstand, fand sich damals kein Publisher, und das Projekt stand 2008 vor dem Aus. Nach dem Erfolg von Edna bricht aus und The Wisphered World konnte das Daedalic-Team jedoch vor rund sechs Monaten tatsächlich mit der Entwicklung starten.

Das Beispielrätsel

Doch zurück zum vorgeführten Rätsel: Geron, der 19jährige Held des Spiels, muss an einem Orklager vorbei, weiß aber nicht, wie, und belauscht sie deshalb erst einmal. Die Orks sprechen jedoch nicht Garethi, die Hochsprache Aventuriens, sondern Orkisch. Wie gut, dass Geron eine bislang unbekannte Begleiterin an seiner Seite hat. Sie versteht ein wenig die Sprache der Orks und hilft euch mit Wortfetzen auf die Sprünge. Geron erfährt so, dass sich in der Nähe ein Ritualplatz des orkischen Totengotts Tairach befindet, und die Orks auf ein Zeichen von ihm warten. Im fertigen Spiel sollen es insgesamt zwei Begleiter sein, die ihr zwar nicht direkt steuern dürft, deren einzigartigen Fähigkeiten ihr jedoch zum Lösen der Rätsel benötigt.

Ihr müsst nun Geron dabei helfen, den Gott zu überreden, sein Zeichen schneller zu geben. Dazu gilt es in traditioneller Adventure-Manier die beiden Umgebungen genau zu untersuchen und alles einzusacken, was nicht festgenagelt ist. Matthias Mangelsdorf betonte explizit, dass es anders als beispielsweise aktuell in Gray Matter keine Gegenstände geben wird, die erst "getriggert" werden müssen (die also erst aufgesammelt werden können, wenn das Spiel es vorsieht). Am Ende steht die geschickte Kombination von einem Brett, einem Wasserlauf in der Nähe, einem Signalhorn, einigen eisenhaltigen Steinen und der Statue von Tairach zur Lösung. Dadurch läuft "Blut" aus dem Mund der Statue -- das Zeichen für die Orks!

Damit ihr jederzeit den Überblick darüber behaltet, was zu tun ist, soll das Spiel eine Tagebuchfunktion bieten, in der Informationen zu bereits gelösten und aktuellen Aufgaben enthalten sein werden.

Die Hintergrundgeschichte

Warum ihr euch überhaupt an den Orks vorbeischleichen müsst? Im Jahre 1022 BF (nach Bosparans Fall) wurde ein großer Hexenmeister und Prophet auf dem Scheiterhaufen verbrannt. Er hatte in der Vergangenheit unzählige Katastrophen vorhergesagt, die zum Unmut der Bewohner des Königreichs Andergast auch tatsächlich eintrafen. Als er in der Menge den kleinen Jungen namens Geron erblickt, verkündet er auf dem Scheiterhaufen seine letzte Prophezeiung: Der Junge werde großes Unglück über die Welt bringen. Belastet von dieser Nachricht, entwickelt sich der Kleine tatsächlich zu einem richtigen Pechvogel. Wo er hinkommt, geht irgendetwas schief. Aber im Jahr 1035 BF hat auch das gesamte Königreich massive Probleme: Ein bekannter Ritter ist unter verdächtigen Umständen getötet worden. Scharen von Raben, die sich äußerst fragwürdig verhalten, bevölkern plötzlich das Land. Letzteres geht so weit, dass gar ein Fest von König Efferdan platzt, weil der gesamte Schlosshof voller Raben ist. In seiner Verzweiflung sucht der König nach einem Fallensteller und wird bei Geron fündig, der seinerseits die Chance sieht, endlich seinem Schicksal zu entfliehen.

Die angekündigten 15 bis 20 Stunden Spielzeit verbringt ihr aber nicht ausschließlich im Schloss. Stattdessen verschlägt es euch in diverse Gebiete im Norden Aventuriens. Vorteil für die Entwickler: Die Geschichte findet zum Großteil an Orten statt, die vom Pen-and-Paper-Rollenspiel noch nicht völlig abgedeckt wurden. Dennoch wird das Spiel offiziell in den Kanon der Lizenz übergehen und entsprechend auch von Büchern und speziellen Abenteuern vor und nach Release begleitet werden. Aber keine Angst: Die Entwickler versprechen, dass auch Nicht-Kenner des DSA-Universums Spaß mit Satinavs Ketten haben werden. Veteranen sollen sich dennoch auf viele Andeutungen und bekannte Charaktere und Ereignisse freuen dürfen.

Mehr Informationen sowie erste Screenshots und bewegte Bilder zum Spiel wird es erst im Laufe des nächsten Jahres geben.

http://www.gamersglobal.de/news/29731/das-schwarze-auge-satinavs-ketten-enthuellt
 
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