WENN ich einen für PS4 kriegen sollte, geht der an eape. <3![]()

Dafür dürftest du wieder meinen Account haben. In schweren Zeiten muss man zusammenhalten. \o/
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WENN ich einen für PS4 kriegen sollte, geht der an eape. <3![]()

Dafür dürftest du wieder meinen Account haben. In schweren Zeiten muss man zusammenhalten. \o/
Öhm also ich hab das Spiel jetzt vom japanischen Store, aber ich kann irgendwie die Texte nirgends umstellen. Alles auf japanisch. Jemand ne Idee?
Launch Trailer
it turns out Xbox One dials its native resolution back to a straight 1600x900 in this case.
Sadly, some of the engine's more notorious quirks also translate to Xbox One. Take for instance the frame-pacing issue; Dark Souls 3 targets a v-synced locked 30fps on console, but once again, we see the engine producing irregular ordering of frames. This means that while we do hit a 30fps line on average, we still get the perception of stutter anyway
At our very first step, we get a continuous stretch of play at 25fps in the opening section - a drop incurred by the heavy volumetric fog effects around this area's frosty high-rises. Boss battles produce similar issues on Xbox One, and we even reach frame-rates at near 20fps for larger-scale encounters on the High Wall of Lothric.
Souls-Spieler sehnen sich nach einer stabilen Framerate und bekommen dafür volumetrische Nebeleffekte. Warum? Aber mal sehen. Bloodborne haben sie auch on Ordnung gepatcht und bis jetzt geht es in den Foren in erster Linie um die One-Version.

naja, wenns in etwa so wird wie Bloodborne ists für mich schon ok. Da hatte ich im SP nur an ganz speziellen Stellen wirkliche fps Einbrüche. Im Multi sahs dann leider anders aus. Zum Glück bin ich aber niemand, der die 30FPS, mit denen er Jahre lang aufgewachsen ist, plötzlich als stotternde Diashow wahrnimmt.
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