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MULTI Dark Souls III

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

@hank scorpio @ES Blackburn7

Welche GPUs habt ihr? Die Klagen scheinen vermehrt von Nvidia Besitzern zu kommen (kann natürlich auch täuschen, da Nvidia halt Marktführer ist und es dementsprechend mehr Nvidia Besitzer gibt). Eventuell gibts da ja Treiber Probleme oder etwas in der Richtung.

GTX 970. Gerade den 3. Crash gehabt. 2 Davon beim Ladebildschirm nach dem Sterben und einer bein fast-traveln. Nervt schon ziemlich
 
Meinst du jetzt Move Sets oder das allgemeines Kampf System, das sind für mich zwei verschieden Dinge, wäre doch schon scheisse wenn DS jetzt genau das gleiche Kampf System wie Bloodborne hätte.

Movement = Bewegung

Das meinte ich damit und ist auch der Hauptunterschied am Combat Gameplay von Bloodborne zu Dark Souls, neben den Trick Weapons (wo ja das Weapon Arts System nun quasi eine very Light Version davon ist) und dem Recovery System (wo schnelle Gegentreffer Lebenspunkte wiederherstellten).


Es heißt halt Dark Souls 3 und nicht Bloodborne 2.

DS ist halt etwas langsamer, bei Bloodborne ist man ja doch eher der Junkie der durch die Gegner Metzelt. Ausdauer Probleme hatte ich da zum Beispiel nie im Gegensatz zum jetzigen DS, da man in BB viel zu viel davon hatte, konnte man echt ausblenden. Daher war Bloodborne für mich zum Beispiel kein richtiger Souls Pendant sondern eher ein Hack n Slay Pendant.

Ich hatte halt den Funken an Hoffnung, dass sich in Dark Souls 3 die Möglichkeit bietet einen Bloodborne ähnlichen Charakter zu spielen, wenn man das möchte (ergo man eventuell das geile Movement System dargeboten bekommt bei leichtem Equipment). Das hat sich in BB halt einfach so angefühlt wie ich meine Ausweich-Charaktere seit Demons Souls immer gern gespielt hätte.

Will damit jetzt nicht gegen Dark Souls 3 stänkern. Mir ist halt nur eine Seifenblase geplatzt und werde mich daher nun umorientieren, um mit anderer Charakter Orientierung hoffentlich mehr Spaß zu finden.
 
Movement = Bewegung

Das meinte ich damit und ist auch der Hauptunterschied am Combat Gameplay von Bloodborne zu Dark Souls, neben den Trick Weapons (wo ja das Weapon Arts System nun quasi eine very Light Version davon ist) und dem Recovery System (wo schnelle Gegentreffer Lebenspunkte wiederherstellten).




Ich hatte halt den Funken an Hoffnung, dass sich in Dark Souls 3 die Möglichkeit bietet einen Bloodborne ähnlichen Charakter zu spielen, wenn man das möchte (ergo man eventuell das geile Movement System dargeboten bekommt bei leichtem Equipment). Das hat sich in BB halt einfach so angefühlt wie ich meine Ausweich-Charaktere seit Demons Souls immer gern gespielt hätte.

Will damit jetzt nicht gegen Dark Souls 3 stänkern. Mir ist halt nur eine Seifenblase geplatzt und werde mich daher nun umorientieren, um mit anderer Charakter Orientierung hoffentlich mehr Spaß zu finden.

Ah ok, hab dich falsch verstanden, aber wie oben gesagt, es ist Dark Souls und eben nicht BB2, wäre ja langweilig, wenn man sich so schnell wie bei BB bewegen könnte, da wäre das Spiel noch leichter.

Du kannst beide System nicht in ein Spiel bringen, das funkioniert nicht. Du müsstest die Gegener ja auch schneller machen, jemand der dann DS gewohnt ist hat dann keine Chance mehr.

Es gibt hier nur entweder Schnell oder eher langsam.
 
Ah ok, hab dich falsch verstanden, aber wie oben gesagt, es ist Dark Souls und eben nicht BB2, wäre ja langweilig, wenn man sich so schnell wie bei BB bewegen könnte, da wäre das Spiel noch leichter.

Du kannst beide System nicht in ein Spiel bringen, das funkioniert nicht. Du müsstest die Gegener ja auch schneller machen, jemand der dann DS gewohnt ist hat dann keine Chance mehr.

Es gibt hier nur entweder Schnell oder eher langsam.

Ja, leider scheint es nicht möglich zu sein oder From hatte einfach keine Luste es zu versuchen oder Experimente einzugehen.

Wie erwähnt, ich werde nun auf den klassischen Turtle setzen. Das scheint die Art von Gameplay zu sein um welche Dark Souls seit jeher aufgebaut zu sein scheint. Andere funktionieren zwar auch (wie erwähnt, ich habe Ausweich Charaktere seit Demons Souls gespielt und mich auch immer wieder am Caster versucht) aber der Turtle fühlt sich am natürlichsten an und komplementiert das Gameplay am geschmeidigsten.

Das entkräftet auch für mich immer die Leute die Dark Souls ach so viele Möglichkeiten nachsagen sich zu entfalten. Ja, die Möglichkeiten bestehen grundsätzlich aber so wirklich veredelt und raffiniert hat das noch nie gewirkt und tut es auch jetzt nicht.
 
GTX 970. Gerade den 3. Crash gehabt. 2 Davon beim Ladebildschirm nach dem Sterben und einer bein fast-traveln. Nervt schon ziemlich

Keinen Crash.

Das einzige Problem was ich zur Zeit habe ist wohl, das es ziemlich lahmarschig lädt.
Habe jetzt gerade am Anfang eine Stelle wo ich doch ein paar Mal drauf gehe und muss dann (Entfernung bis zur Stelle vielleicht 50m) ständig vor einem Fog Gate hocken weil der scheinbar das Level laden muss.

Warum auch immer der es nicht einfach behält... :ulgy:
 
Habs auch auf einer SSD, Ladezeiten sind sehr kurz, überhaupt kein Vergleich zu Bloodborne. Solange es nicht crasht, läuft das Spiel ja tadellos. Kein Ruckler oder sonstiges. Vielleicht hatte ich bisher auch nur Pech. Als ich die letzten paar male die Schnellreisefunktion benutzt habe, ist jedenfalls nichts passiert.
 
Ich finds super, dass man kein BB build spielen kann.

Wenn hier wieder die Sidesteps im Angebot wären, dann würden PvP Duelle doch nur wieder in wildes Rumgejumpe ausarten.
 
Das Movement empfinde ich als sehr Bloodborne-ähnlich. Mit Ring für das Wiederholen von verlorenen Health und Dagger Dashes, ist es schon sehr ähnlich. Nur ist man halt kein Uberhunter wie in Bloodborne und es ist natürlich limitierter. So hat man halt nicht unendlich viele Dashes und muss dann auf Waffen mit großer Range verzichten. Nennt sich Balancing. :D
 
Auf meiner SSD 3sek Ladezeit.:D
Bei mein Bruder auf der One ist z.B im Feuerbandschrein immer direkt ne Nebelwand in allen Ausgängen für 20sek, weil es noch am laden ist xD
 
Ja, leider scheint es nicht möglich zu sein oder From hatte einfach keine Luste es zu versuchen oder Experimente einzugehen.

Wie erwähnt, ich werde nun auf den klassischen Turtle setzen. Das scheint die Art von Gameplay zu sein um welche Dark Souls seit jeher aufgebaut zu sein scheint. Andere funktionieren zwar auch (wie erwähnt, ich habe Ausweich Charaktere seit Demons Souls gespielt und mich auch immer wieder am Caster versucht) aber der Turtle fühlt sich am natürlichsten an und komplementiert das Gameplay am geschmeidigsten.

Das entkräftet auch für mich immer die Leute die Dark Souls ach so viele Möglichkeiten nachsagen sich zu entfalten. Ja, die Möglichkeiten bestehen grundsätzlich aber so wirklich veredelt und raffiniert hat das noch nie gewirkt und tut es auch jetzt nicht.

Bloodborne ist das aber noch schlimmer wie ich finde, da gibt es ja nur einen einzigen Weg zu kämpfen.
 
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