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MULTI Dark Souls III

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Es gibt doch in der Regel Shortcuts wo man dann meist auch nur bis zur Nebelwand durchrennen braucht. Das macht mMn auch einen Teil der Serie aus wenn man dann ein Tor o.ä. öffnet und plötzlich wieder am Bonfire steht. Sind dann immer kleine Freudenmomente und der beweis für das tolle Leveldesign.
 
Es gibt doch in der Regel Shortcuts wo man dann meist auch nur bis zur Nebelwand durchrennen braucht. Das macht mMn auch einen Teil der Serie aus wenn man dann ein Tor o.ä. öffnet und plötzlich wieder am Bonfire steht. Sind dann immer kleine Freudenmomente und der beweis für das tolle Leveldesign.

Wenn man eh durchrennen kann macht's die Strecke im Grunde noch sinnloser. Das ist einfach nur eine künstliche Streckung des Gameplays, die könnten auch jedes Mal eine nicht skippbare Zwischensequenz vor jeden Versuch packen, käme auf's Gleiche hinaus.
 
Nicht wirklich.
Der Streß seine Seelen und damit einen gewissen Fortschritt zu verlieren gehört bei Souls einfach dazu.
Gleichzeitig hast du auf dem Weg die Chance noch mehr Seelen zu sammeln, welche sich addieren und du die Möglichkeit hast, dich aus dem Bossraum zu teleportieren.

Dann kannst du dir noch ein Level oder zwei mehr holen und läufst entspannter zum Boss.

Edit: Und dann natürlich den epischen Freudenmoment wenn der Hickhack vorbei ist, der Boss liegt, riesiger Haufen Seelen und den Sieg :D
 
Nicht wirklich.
Der Streß seine Seelen und damit einen gewissen Fortschritt zu verlieren gehört bei Souls einfach dazu.
Gleichzeitig hast du auf dem Weg die Chance noch mehr Seelen zu sammeln, welche sich addieren und du die Möglichkeit hast, dich aus dem Bossraum zu teleportieren.

Dann kannst du dir noch ein Level oder zwei mehr holen und läufst entspannter zum Boss.

Edit: Und dann natürlich den epischen Freudenmoment wenn der Hickhack vorbei ist, der Boss liegt, riesiger Haufen Seelen und den Sieg :D

Jap sehe ich genauso, sonst könnten sie ja auch gleich einen Respawn Point im Bosskampf machen. Wäre aber Lame, grade das ist es doch was man bei DS mag, Herausforderungen, das macht den Bosskampf gleich noch ein wenig schwieriger, da man bis dahin ja wenig Estus verlieren sollte.
 
Der Boss ist für mich Herrausforderung genug, für Nüsse noch 'ne Minute erst hinzulaufen ist doch keine Challenge. Nach dem x-ten Try und verbratenen Seelen achtet bestimmt niemand mehr auf das Sammeln der Seelen oder irgendwelche Gegner auf dem Weg, sondern will einfach nur den fucking Boss legen.
 
Dann hast wohl kein Skill ;)

Sie könnten dir ja nach 10 mal sterben einfach einen Hühner Kppf aufsetzten um den Leicht Modus zu aktivieren :D
 
da zeigt sich wieder, wie verweichlicht die ganze Gamingwelt in den letzten Jahren geworden ist. Jeder will am liebsten an dem Punkt respawnen, wo er verreckt ist.

Bei Super Mario mussten wir auch nochmal den Level von neu beginnen, wenn wir beim Endboss verreckt sind. Hat sich damals keiner aufgeregt. Und das sind die Spiele, die absolut zeitlos sind.
 
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