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MULTI Dark Souls III

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

man fährt mit nem Aufzug in ner alten Windmühle hoch in ein Feuerschloss :O_o:

iron keep sollte eigentlich unter der burg beim forest of the fallen giants liegen, aber sie hatten wohl keine zeit mehr das zu verknüpfen.. macht die sache nicht besser, aber es war von anfang an nicht so geplant. schade, dass sie es dann mit der scholar of the first sin edition nicht geändert haben...

zu seath & co. kann ich auch erst nach der lordvessel, ja das ist natürlich was ganz anderes. :O_o: da könnte man vermutlich auch einfach irgendwo außenrum und die barriere umgehen. oder das gebiet beim drachencovenant, viele hohe bäume und wolken unterhalb der normalen welt...

die verschlossenen gänge sind aber einzigartig. du sieht z.b. neben dem archiv keinen blockierten anderen weg, sondern nur den gelben nebel. du musst da durch und das geht halt nur mit dem lordvessel. beim shrine of winter ist es halt anders, als spieler sieht man sogar zu erst den blockierten weg und danach erst den schrein. es gibt also zwei wege nach drangleic castle, in deinem genannten beispielen immer nur einen. ist in dem fall beides sehr "gamey", aber in dark souls 1 geben sie einem wenigstens nicht die illusion eines anderen weges.

und das gebiet vom drachencovenant liegt am ash lake, was sich wiederum im great hollow befindet. der begriff "hollow earth" sagt dir was?
 
die verschlossenen gänge sind aber einzigartig. du sieht z.b. neben dem archiv keinen blockierten anderen weg, sondern nur den gelben nebel. du musst da durch und das geht halt nur mit dem lordvessel. beim shrine of winter ist es halt anders, als spieler sieht man sogar zu erst den blockierten weg und danach erst den schrein. es gibt also zwei wege nach drangleic castle, in deinem genannten beispielen immer nur einen. ist in dem fall beides sehr "gamey", aber in dark souls 1 geben sie einem wenigstens nicht die illusion eines anderen weges.

und das gebiet vom drachencovenant liegt am ash lake, was sich wiederum im great hollow befindet. der begriff "hollow earth" sagt dir was?

also im prinzip nur haarspalterei. und ja hollow earth, toll. macht die sache nicht weniger hirnrissig.
 
also im prinzip nur haarspalterei. und ja hollow earth, toll. macht die sache nicht weniger hirnrissig.

klar, es ist ne fantasywelt. sie könnten damit auch quasi sowas wie iron keep über den wolken ganz einfach erklären, da es ihre "welt" ist. problem ist halt hier nur, dass sie schon zugegeben haben, dass es ein designfehler war, der aufgrund von zeitdruck zurückzuführen ist. das eine ist design- und loretechnisch korrekt in der spielewelt (ash lake/the great hollow), während das andere einfach nur ein fehler war (iron keep).

ergo hat dark souls 2 das schlechtere leveldesign.
 
Ja, das stimmt. War auch der Grund für die PS3. Sowas kannte man noch nicht. Aber Dark Souls hatte dann trotzdem so viele Überraschungen und ein so raffiniertes, perfektes Gameplay, dass das bei mir über allem thront. Retrospektiv finde ich auch Bloodborne besser als Demon's Souls, aber sind schon alles sehr geile Games.
 
du hast jede runde mitgemacht, allein der gedanke daran frisst dich bereits von innen auf!

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