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MULTI Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich glaube ich muss ins NG+.

Mit lvl 160 finde ich keine Spieler mehr, die mich summonen.
Vermutlich weil wir die beiden Dragonrider binnen 30 Sek. down hatten :D

Hab mich bissl an Game One orientiert und bin nun
Mit Wunder unterwegs (sehr gut) und dem Mastodon Großschwert + 10 :fauli:

Wie ist dat eig. ?



Wenn ich von den SunBros mal in den Dark gehe (wg. der Drachenglocke), wird dann dort mein Fortschritt bei den Subros auf null gesetzt?
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke euch Hank & AncalagoN :bier:

@hank scorpio
ich teste die Hellbarde ma aus.
Habe nen schönen Seelen-Farmpunkt gefunden :grins:

Aber trotz Bonfire Astectics die Soul Vessels tauchen net mehr auf :(
Habs in majula gezündet und unten in der Kiste war kein Soul Vessel :(
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich push mir gleich ma die Drachenglocke hoch, aber infused ihr sie dann auch noch?

Jedenfalls hat mich DSII wieder voll in seinem Bann.

Wie ich an die 5. Riesenseele (ohne den Ancient Dragon) kommen soll, ist mir allerdings ein Rätsel :(
Oder finde ich die im NG+ ?

Mit dem Bonfire Astetic wurde die jedenfalls nicht zurückgesetzt.
 
willste die zusammen haben wegen vendrick? den kannste auch ohne alle fünf legen. habs selber gestern mit vier gemacht.
 
Mit vier pack ich den net :(
meine Blitzspeere jucken ihn auch wenig.

Und seine Attacken sind one-hits.
Weil ich fast lvl 180 bin, finde ich auch keine Signs mehr.

Aber naja, dafür den Dark Cov. gestern abgeschlossen.
Erfolg & Glocke sind mein.

Natürlich bin ich jetzt wieder ein Sunbro :fauli:
 
kann man überhaupt jemanden für vendrick summon? hab den bis jetzt immer solo gemacht und auch nie ein sign bei ihm gesehen.

du musst eigentlich immer nur nah an seiner linken, hinteren seite bleiben und immer schauen, dass du nicht zu nah am rand bist. dauert halt, den runter zu bekommen, aber es geht. seine attacken lassen sich ja auch recht leicht voraussagen.

vendricktaktik.jpg
 
Der Urdrache ist down (dank Hilfe) und mit 5 Seelen ging auch Vendrick ratz fatz in die Knie :grins:

Ich könnte nun ins NG+, aber ich warte wohl aufn DLC, denn im Normalspiel bin ich mit lvl 220 schon
sehr fein am start :grins:

Danke an alle, die mir mit Rat & Hilfe zur Seite gestanden haben :bier:
 
Patchnotes:
- Upward limit to be put into place when invading. Possible Soul Level based invading.
- Shrine Skip has been patched (invisible wall walking)
- Multiplayer timer when being summoned at Dranglic Castle has been adjusted.
- Adjusted damage values on King's Ultra Greatsword.
- Adjusted damage values on Manikin Claws.
- Healing in arena has been changed / restricted.
- More soul memory tiers have been added
- Havel's Armor defensive values adjusted.
- Steel Armor defensive values adjusted.
- Basically every heavy armor has been adjusted and nerfed (too many to list)
- Shadow Dagger critical multiplier adjusted.
- The upward adjustment attack power "dagger of pirates" weapon "straight sword of burglar who broken, "straight sword of junior soldiers" and "dagger of black flames stone".
- Rapiers with the a special attack that pieces shields will have their piercing ability buffed.
- Ricard's Rapier's special R2 attack now does more damage.
- Warped Sword, Scimitar, Manikin's Sabre, Red Rust Scimitar. ??? (Song sword of the Mill) damage values adjusted / increased
- Upward adjustment of status correction value and attack power weapon "Shoretel IP Phone Systems" and "song sword of defense person" (?)
- Silverback Spear, Heide Spear, Pate's Spear, and Dragonslayer Spear damage values increased
- Channler's Trident and Gargoyle's Bident damage values adjusted and power shance damage adjusted
- General Sycthe/Reaper Class weapon buff.
- Scythe of Want damage values and hitboxes adjusted.
- General buff of Twin-Blade weapon class.
- Claw weapon class buffed.
- Work Hook status adjusted (?)
- Light Crossbow and Heavy Crossbow damage values increased.
- Shield Crossbow damage increased / adjusted.
- Old Sun Ring explosion adjusted
- Grower's Ring of Protection now only reduces damage from behind, rather than preventing damage completely.
- Cast Light spell uses increased.
- Tracking of the spell Soul Spear increased, damage decreased.
- Soul Vortex damage adjusted / nerfed.
- Unveil spell uses increased.
- Great Magic Barrier, Heal, and Heavenly Thunder spell uses increased.
- Lightening Spear, Great Lightening Spear, Sunlight Spear, and Wrath of the Gods damage reduced and number of spell uses decreased.
- Range of the miracle Force has been increased.
- Fireball now tracks targets better.
- Increased tracking performance for "ball of fire" magic "great fire ball" and "conflagration sphere of chaos" (?)
- Stamina use decreased and effect duration increase on Iron Flesh.
- All Fire Storm-esqe pyromancies adjusted / nerfed.
- Dark Orb now tracks targets better.
- Effects of Whisper of Despair adjusted / buffed.
- Resonant Soul now tracks targets better.
- Great Resonant Soul damage reduced and uses reduced.
- Scraps of Life and Darkstorm now hits less.
- Walking speed when using spell recovery herbs have been adjusted / slowed.
- and much more...

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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
das ist so blöd, dass es schon wieder gut ist
[vid]https://www.youtube.com/watch?v=6hzI8uxSIt4[/vid]
 
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