Wüsste nicht, wieso das so lange dauern sollte...
Die ganzen Features, die die Next Gen Kisten bekommen werden, existieren ja schon am PC. Die Red Engine unterstützt Raytracing, VRS und alle weiteren Dinge, die den Unterschied machen werden - ebenso existieren ja 4K Texturen, detaillierte Assets und Shader etc. auch für die PC Ultra Version (die natürlich von den Next Gen Konsolen auch nicht erreicht werden wird)
Das auf die PS5 und XSX zu porten, kann bei der heutigen KOnsolen-Architektur kein so großes Problem mehr sein.
Außerdem wäre es ein Verkaufs-Argument für CDPR, eine native Version für die neuen Konsolen zu haben.
Ich rechne mal im frühen Frühjahr damit - März z.B..