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kannste mir dazu ma nen suchbegriff fuer yt geben ?Reaver schrieb:HOLY FUCK geht Azrael ab
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=ZzuI53u_ez4&feature=g-all-u[/vid]
Fast noch ein arroganteres Arschloch als Relius
EDIT: Wenn das Azraels Song im Hintergrund ist, dann ist der bisher mein Favorit.
Die Remix Versionen sind jetzt irgendwie umgekehrt. Ich liebte Gluttony Fang, aber irgendwie hört sich das jetzt lahm an... na mal gucken. Hoffentlich gibts da mal wieder einen gescheiten Soundtrack von.

Reaver schrieb:Die verändern seine Drives. Der Schlag in der Luft, der meistens am Ende einer Aircombo kommt, wird zbsp. so verändert, dass der Gegner auf dem Boden aufschlägt und noch etwas höher springt. Dann kann man die Kombos weitermachen.
Bin noch etwas unsicher, aber ich wage auch gesehen zu haben, dass auch der eine Distortion mit Markierung nicht geblockt werden kann.
Meistens kann man dadurch aber "nur" die Combo verlängern.



Reaver schrieb:Der ist auch recht stark, soll durch seine geringe Mobilität aber doch kein Selbstläufer sein.
Und desto länger die Kombo, desto schlechter ist ja bei CP der FallAber wird trotzdem noch ordentlich Schaden bei rum kommen.


Pachi: We changed the combo's main rule. Until now, the more damage you deal in a combo, the less time you are given to perform it. This time, however, the length of the combo is decided by the first hit. For example, if you start a combo with an A move, you can do the combo for 5 seconds, and if you start a combo with a C move, you can do it for about 7 seconds. Of course, those are just random figures, so you should research it yourself if you want to know the exact numbers.
Famitsu: So the new idea for the combos is limiting its length whatever the number of hits and damage is.
Pachi: Right. It comes down to dealing as much damage as you can in a fixed period of time. Of course, there are some ways to break the time limit with things like Distortion Drives. We're feeling good about the time limit, since we adjusted it so many times.
Kato: After all, BlazBlue is all about the enjoyment of landing and performing a good combo. That said, we also feel bad about the person on the receiving end of the combo, and we had a hard time balancing the fun on both sides.
Reaver schrieb:Die haben eine neue Schadensregulierungsregel eingebaut, die sich nach Sekunden richtet. Beginnst du eine Kombo mit einem A Angriff, hast du etwa 5 Sekunden Zeit bis der Schaden immer weniger wird und Heat gibt es eh noch weniger, als zuvor. Bei C Angriffen hast du 7 Sekunden.
Wird sich zeigen wie gut dieses System funktioniert...
Reaver schrieb:Tager sowieso nicht, auch wenn der jetzt längere Standardkombos hat.

Reaver schrieb:Ja...
Mit Hazama werd ich es sehr krass merken. Der Kerl ist immernoch stark, aber sein Heatgain ist bei weitem nicht mehr so ordentlich, wie zuvor. Durch die 5xC in der Luft hat er da viel buchstäblich geerntet, aber das hört nun auf. Mir solls recht sein. Selbst wenn er nur 1 Punkt Schaden pro Treffer machen würde, wäre er noch mein Main.
Hauptsache trollen![]()

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