Die gesamte Zelda Reihe, die Souls Spiele, Metroid Prime, Okami... Die meisten wurden hier ja schon genannt.
Sind alles Spiele mit Welten, die sich auf das wesentliche konzentrieren. Spiele mit Spielwelten, die nicht da sind, um möglichst groß zu sein oder das Spiel in die Länge zu strecken, sondern um das eigentliche Gamedesign herum aufgebaut sind und dies unterstreichen.
Ich will nicht an jeder Ecke mit austauschbaren Quests zugemüllt werden und von hunderten random NPCs aufgaben bekommen, die nicht ins Portfolio meines Spielecharakters passen oder alle paar Minuten irgendetwas belangloses looten. Dann lieber ne Hand voll einzigartige Tätigkeiten, die es auf jeden Fall wert sind, erledigt zu werden und erinnerungswürdig sind. Ich will nicht ständig von X nach Y hin-und-zurück laufen/schnellreisen, ich will Spielspaß. Qualität > Quantität.