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PS5/PC BeamNG.drive

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Türenmacher

IO Independent
Viele kennen doch sicher die geile BeamNG-Fahr- und Zerstörungsphysik für Fahrzeuge:

[vid]http://youtu.be/X77cThD4vj8[/vid]

Diese gibt es nun auch als kostenlose Tech-Demo zum runterladen! Und zwar hier:
http://www.gamershell.com/download_102365.shtml

Für 11,50 € kann man sogar eine umfangreichere Version mit den oben im Video gezeigten Locations und Fahrzeugen bekommen:
https://sites.fastspring.com/beamng/instant/alpha


Funktioniert auch mit Xbox 360-Gamepad. Ich habe es mir mal geladen und bin ziemlich angetan! Das bockt sich gerade einfach total, die Federung und das Schadensmodell zu bestaunen. :liebe:

beamngdemo.png


Ist alles noch ziemlich unfertig, aber wem die Videos gefallen haben sollte sich das mal laden. Bei mir ruckelt es selbst mit dem Aldi-PC auf höchstem Setting nicht. :D
 

Anhänge

  • logo.png
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    397,1 KB · Aufrufe: 103
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
bitte sagt mir, dass Rockstar heimlich BeamNG für GTA V lizenziert hat :D

aber ersthaft: ich hoffe wirklich, dass in etwa so das Schadensmodell in realistischen Open World Titeln der nächsten Generation aussehen wird. Mafia 3, GTA VI, Watch_Dogs 2 u.a. :sabber:
 
Ich könnte echt schwach werden und mir die Alpha-Version holen. :D Das ist ja quasi ein Traum, mit einer Limousine und so einer Physik auf Gelände rumzufahren. GTA V wird vom Gefühl dem hoffentlich schon nahe kommen. :ruby:
 
Wie kann das denn sein? :D Dein PC ist doch sicher besser als meiner, mir fällt leichtes Ruckeln aber auch nicht wirklich auf ...

Ich wurde meinem Ruf als oller Cruiser mal wieder gerecht und konnte es nicht lassen. Sie haben meinen finanzielle Unterstützung bekommen und ich spiele nun die Alpha mit mehreren Gebieten und Autos! :ruby: :D

Es fährt sich einfach göttlich. Sehr feinfühlig und die Federung ist top. Das Schadensmodell rockt ohne Ende. Das Feeling in der Landschaft ist das beste dran.

Ein paar Screenshots meinerseits:

s720.png


4r4r.png


bkq3.png


xh98.png


Sind nicht die höchsten Settings, ist mir aber auch relativ egal, auf den Fahrspass kommt es mir hier an.
 
Türenmacher schrieb:
Sind nicht die höchsten Settings, ist mir aber auch relativ egal, auf den Fahrspass kommt es mir hier an.
absolut!!

steuerst du mit Pad?
Ich teste es morgen die gratis Version mit Wheel. Pad habe ich leider keinen.

ich finde das Schadensmodell richtig klasse. Viele würden sich daran sicherlich stören in einem Open World Game. Immerhin werden Fehler eiskalt mit Totalschaden bestraft, aber ich finde das einfach nur genial :dhoch:
das gäbe richtig packend Verfolgungsjagten, bei denen man sich wirklich überlegt, wo man jetzt durchfährt. Mit guten Manövern könnten man natürlich auch die Cops ausschalten :sabber:
 
Jap, ich spiele mit Xbox-Pad. Fühlt sich in den urbanen Gebieten fast GTA-mäßig an. :dhoch:

Ein vollwertiges Sandboxspiel mit dieser Physik fände ich auch richtig Klasse. Wobei das aber wirklich mit der Zeit eher etwas nerven könnte. :D Ich merke es auf der Tropen-Map, bisschen vom Schotter abgekommen und gegen die Palme, schon ist der Wagen schrottreif - STRG + R bester Freund. :ugly: Aber das Experimentieren und Ausloten der Grenzen macht dieses Projekt sehr interessant.

Die Demo mit dem Pick-Up und dem kargen Testfeld würde eigentlich ausreichen. Aber mit Sportwagen und Limousine über den Strand heizen zu können, unbezahlbar bzw. 11,50 €. :gerri:

Die Entwickler arbeiten laut Ingame-Werbung derzeit auch an richtigen Missionen, Liefermissionen, zeitbasierte Rennen und Rennen mit KI-Fahrern. Vielleicht, könnte durchaus sein, gibt es ja ein Cop vs. Gangster-Modus. Police-Lack ist schon vorhanden:

0955.png


:D
 
In den letzten 3 Tagen habe ich bestimmt an die ~ 7 Stunden zusammenbekommen und ich bin immer noch schwer begeistert. :D Das Schadensmodell hat eine gewisse Magie an sich, man will es immer wieder sehen. Am besten dazu noch Kamera justieren, Zeitlupe einstellen und ein zweites Auto in der Gegend spawnen lassen - und dann crashen! Man kann den Schaden ja ziemlich gut selbst dosieren durch Geschwindigkeit, Aufprallwinkel und Härte der Oberfläche. Zeigt sich in jedem Crash. :ruby:

Ein profisorisches Cockpit gibt es auch. Hatte auf der Dry Rock-Map aber mal so richtig einen Far Cry-Vibe:

qu97.png

8ot7.png


Eine kleine Rennstrecke mit Curbs ist auch vorhanden. Versuche da mit dem Sportwagen immer schneller zu werden. Bei höheren Geschwindigkeiten und in Kurven ist die Fahrphysik schon sehr nervös, aber mittlerweile komme ich ohne Heckausbruch durch den Kurs.

Auf jeden Fall jeden Cent wert, wenn ich bedenke, wie oft ich zielloses Rumheizen alleine wegen der Physik schon in GTA IV betrieben habe. :dhoch:
 
Türenmacher schrieb:
Auf jeden Fall jeden Cent wert, wenn ich bedenke, wie oft ich zielloses Rumheizen alleine wegen der Physik schon in GTA IV betrieben habe. :dhoch:

ehrlich gesagt ist das bei mir der Grund, warum ich mir BeamNG nicht kaufe und nur relativ kurz (2h :D) in die gratis Version hineingeschaut habe. Wenn ich jetzt 20+ Stunden mit dieser Tech Demo verbringe, bin ich dann von GTA V vllt enttäuscht. :oops: . Dieses Rumheizen wird bei mir die primäre Beschäftigung! ich hoffe, dass sich von Teil IV zu V doch etwas getan hat bezüglich schadensmodell

BeamNG schaue ich mir dann nächstes Jahr genauer an :D
 
Ab 13. Juli soll man im Spiel Automation seine erstellten Autos nach BeamNG exportieren können:

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https://steamcommunity.com/games/284160/announcements/detail/3428810266254672729

Und Automation steht auch schon seit Jahren auf meiner Wunschliste, war aber noch nie deutlich günstiger, mal schauen wieviel günstiger das am 13.07. wird.

https://store.steampowered.com/app/293760/Automation__The_Car_Company_Tycoon_Game/
 
Das Crossover mit Automation bringt für alle auch neue Strecken und überarbeitete Sounds:

https://steamcommunity.com/games/284160/announcements/detail/2631675602231900483

The Automation Collaboration – Version 0.13 Released
13. Juli - BeamNG
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Automation cars, a level and new sounds!

In this update, we are collaborating with the development team of Automation. Automation, developed by Camshaft Software, is a separate game revolving around managing your own car company and designing extremely detailed vehicles from scratch, and is getting an update today too.

This joint update allows users of BeamNG.drive to drive cars designed by Automation players, using the regular BeamNG mod repository[www.beamng.com]. At the same time, players of Automation are able to export its vehicles, drive them in BeamNG.drive and submit them to our mod repository, for any BeamNG.drive owner to download and drive.

In addition to that, here's some other highlights in this release:
  • Drive in the new Automation Test Track map:
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    New map for BeamNG.drive now available in the 0.13 update: Steam: http://store.steampowered.com/app/284160 Website: http://www.beamng.com Twitter: https://twitter.com/beamng Facebook:...

  • Delight in the new sounds of tire squeal, revamped crunching metal audio, new surface sounds (gravel, sand, dirt, grass, asphalt, rumblestrips), turbochargers, superchargers, etc.
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    A short video showcasing the new audio related changes available in version 0.13. Steam: https://store.steampowered.com/app/284160 Website: https://www.beamng.com Twitter: https://twitter.com/beamng...

  • Support for importing and sharing Automation cars
  • And of course a myriad list of improvements and fixes in response to your awesome feedback

Full changelog (with lots more media) in our blog:
http://blog.beamng.com/the-automation-collaboration-version-0-13-released/
(it's too big to put here completely)
 
Ich hatte jetzt gedacht, daß BeamNG und Automation nun generell im Angebot sein würden, stattdessen bekam man einen Gutschein mit 20% Nachlaß für das jeweils andere Spiel.

Mit dem passenden Gutschein kostet BeamNG also 18,39 Euro statt 22,99 Euro und Automation nun 22,39 Euro statt 27,99 Euro.

Da ich schon beide Spiele besitze, habe ich nun jeweils einen Gutschein für beide Spiele, die am 03.08. verfallen.

Wer einen Gutschein haben will, stellt mir auf Steam eine Freundesanfrage, nennt seinen KT-Usernamen und welchen Gutschein er haben will.
Irgendeine x-beliebige Steamkarte reicht als Angebot.
 
Endlich ein eingebauter Trackbuilder um eigene Strecken zu erstellen:

http://blog.beamng.com/lightrunner-version-0-14-released

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Den Helloween-Mod runterladen und die Vogelscheuchen auf den Karten zu finden und zu zerstören war ganz nett.
So habe ich endlich mal gesehen, wie groß die Karten teilweise sind. :cool:

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Neue Karte samt passendem Fahrzeug erschienen:

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http://blog.beamng.com/a-small-car-on-a-big-map-version-0-15-released
 
Die neue riesige Karte hat auch wieder Missionen.
Hier mal angespielt:

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Some of our artists are revamping a few of the older maps, getting them up to our current quality standards. They're not being completely recreated from scratch, but it's still quite a lot of work, so no ETA for these updates.

Here's a small preview - guess which map it is!

There will be double or triple the detail than the current version. So we're optimizing like crazy, to minimize the impact of so much extra detail
 
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