Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Bayonetta

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

also ich hab scho ne weile alle alfheime geschafft
sind eig machbar

aber teilweise echt zu mies versteckt
habs leider verliehen sonst würd ich mir noch die letzte waffe holen
Rodin sind anscheinend ne kombi aus allen engelswaffen
 
Zwei hab ich jetzt geschafft. Aber was es da alles freizuspielen gibt, davon erfährt der normale Zocker ja nie etwas. Und vor allem: Wie soll man die 10 Millionen Halos sammeln, die man dafür braucht? Selbst mit exploits dauert das ja ewig und die krieg ich sowieso alle nicht hin.
 
jo die kostn etwas:D aber schwer issa eig nich der trick

aber ichhab sogar ohne den trick meien 10 mille zusammen bekommen^^
imam shcön gute lange combos machn^^
 
Gestern erstmal 1,5 Stunden angezockt und mein Daumen tat danach weh wie sonst was, hatte ich bei DMC 4 nicht so schlimm in Erinnerung.

Spiele auf mittel und es gar nicht mal so einfach ;)
 
Bin jetzt in Kapitel VI und spiele auch auf "normal". Bisher ist der Schiwerigkeitsgrad eigtl. ganz angenehm. Nur manchmal sind die Kämpfe so unübersichtlich, dass ein genaues Ausweichen kaum möglich ist. Am schlimmsten ist das bei diesen beiden Blitz- und Feuer-Viechern. Besonders in engen Räumen geht die Übersicht ganz schnell flöten. Aber das ist man ja von Ninja Gaiden auch schon gewohnt.
Bisher habe ich auch irgendwie das Problem, dass es einfach ZU viele verschiedene Kombos gibt. Ich hab mich auf 3-4 Standardkombos eingespielt und die anderen nutze ich kaum bis gar nicht. Habe da auch noch nicht so den Überblick, welche Kombo nun richtig effektiv ist und welche nicht. Dass es dann noch zusätzliche Attacken zu kaufen gibt, macht die Sache nicht gerade einfacher. Zumindest habe ich jetzt das Katana und damit geht das Geschnetzel schon viel leichter und präziser von der Hand. :D
Sehr geiles Spiel bisher!
 
Naja, durch die ganzen Effekte, das Tempo und das abgefahrene Design wird man von der teils mauen Grafik ganz gut abgelenkt. Was mich stört, ist das recht heftige Tearing. Manchmal geht das dann auch in kleine Ruckeleinlagen über. Kann ich irgendwie nciht so ganz nachvollziehen.
 
Klar das Design ist klasse, tearing ist mir auch schon vereinzelt aufgefallen.

Ich hab gar keine Lust mehr die letzten beiden Dead Space Kapitel zuende zu spielen weil Bayonetta so erfrischend anders und momentan sehr viel attrakiver zu spielen ist.
 
Irgendwas mache ich verkehrt. Bei diesen Herausforderungen wie "töte 6 Gegner mit dem Foltermove" oder "töte den Gegner mit nur 7 Tritten/Schlägen" versage ich kläglich... gibts da nen Trick?
 
Da bin ich auch mit fliegenden Fahnen gescheitert. Ich hab keine einzige Herausforderung geschafft. Bei der Aufgabe, in der man in 4 Minuten die Gegner nur mit den Haaren töten soll hab ich mit Müh und Not 2 Wellen geschafft und gedacht das wärs jetzt. Leider kommt noch eine dritte :waah: ... keine Ahnung welche Joypadvirtousen das schaffen sollen.
 
Ok das beruhigt mich jetzt wieder. Dachte schon ich mache was grundlegendes Falsch weil ich es nicht schaffe innerhalb von 2,5 Minuten meine Zauberleiste 6 mal komplett aufzuladen ohne auch nur einen einzigen Schlag zu kassieren. :staun:

Ziemlich demotivierend sowas direkt am Anfang vom Spiel einzubauen.
 
Naja, ich denke das sind Herausforderungen für die Hardcore Spezialisten, und auch die werden nur eine Chance haben das Ganze bei einem erneuten Durchlauf mit einem aufgelevelten und ausgerüsteten Charakter anzugehen.
 
Heute Anekdote aus dem Media Markt. Blondine liest Backcover von Bayonetta: Hier kommt ein spielbarer Action-Porno der Superlative.
Blondi guckt ganz angeekelt um sich und fragt laut: Wieso "Porno"?
Und wenn ich die umbringe, werde ich bestraft, wo ist das gerecht?
 
Zurück
Oben