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PC BattleTech

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Erscheinungsdatum
24. April 2018
Harebrained Schemes will im Herbst eine neue Kickstarterkampgane starten, die das Ziel hat, ein neues rundenbasiertes Battletech zu finanzieren.

http://www.eurogamer.de/articles/2015-07-29-harebrained-schemes-arbeitet-an-einem-neuen-battletech

mein kommentar: GEILO!!!!!!

:hurra::hurra::puschel::puschel::woohoo::woohoo:

update1:
die kickstarter-kampagne ist live, hier zu finden:


das funding ist erfolgreich, es geht nur noch um stretch goals!
und die stretchgoals sind:

5571c325f5d4afce0d8524bb98fb05c7_original.jpg

update 2:
d32455c6b237fbe4670cfbd9ecbd5c55_original.jpg

update 3:

und die stretch goals fallen wie grashüpfer im kampf gegen atlanten.

5cde455359c69db95d4169763f45413b_original.jpg

update 4:
7487d9eb1a81f20fc98676795ec76f97_original.jpg

update 5:

und noch ein interessantes interview:
http://www.buffed.de/Battletech-Spi...h-Gitelman-Game-of-Thonres-mit-Mechs-1174672/

update 6:
321dfd09eedb4604ef22418fe2f8b2a9_original.jpg

update 7:
99b792372ed1610ac7bb14a98579fa32_original.jpg
im kickstarterupdate wurde auch ein kleines video gepostet, welches ich euch nicht vorenthalten will. so könnte BT dann aussehen:

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update 8:

zum 48h-countdown gibts noch ein video:

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update 9:

da is das ding:

fc9c4e5ccacdca5c85d0aa5e415e54a5_original.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Kickstarter geht heute um 18 Uhr los !


Und gestern gab es einen Q&A Twitch Stream, kann man sich auch jetzt noch anschauen unter:
http://www.twitch.tv/ngngtv/v/18197331

- Zeitlinie: 3025 / 3. Nachfolgekrieg
- Artwork kommt von MWO
- Die Hintergrundstory und E-Roman kommt vom Michael A Stackpole
- Kickstarter-Video ab Minute 37:40 - 43:00
- Lanzenbasiert
- etliche Missionstypen

Funding-Stages:
Stage 1: eigentliche Spiel (bereits bezahlt)
Stage 2: Söldner-Kampagne
Stage 3: erweitertere Kampagne / open-ended
Stage 4: PvP Multiplayer / Solaris VII

- Alpha Strike ist kein Teil des Titels oder Inhalts
- programmiert in Unity5
- bereits zwei Monate in Pre-Produktion, 1,5 Jahre in Planung
- Salvage (Schlachtbeute) wichtiger Teil des Spiels
- Quad-Mechs nur ggf.
- Infantrie, Panzer & Co. sollen kommen
- Aerotech gerne, wird sich aber zeigen
- mind. 25 Mechtypen / Unseen noch unklar

- Spätere Spiele könnten Clans beinhalten, dieses nicht.
- Nahkampf dabei
- Death-from-above ist dabei
- keine 1:1-Umsetzung von CBT, aber detailiert.
- Bekannte Söldnertruppen werden vorkommen.
- Szenario-Generator wird dabei sein.
- Custom-Wappen (Heraldy) wohl möglich, MODs eher nicht.
- Legendary Mechs / Mechwarrior werden ein Stretchgoal
- Voice-Over ggf. ein Stretchgoal, ansonsten nur in wichtigen Situationen.
- Weitere Romane als Stretchgoal

- Hohe Wiederspielbarkeit ist Designziel
- PvP: 1on1 auf alle Fälle, mehr Spieler unter Umständen
- Grundsätzlich etliche Mechs in der Kompanie, aber nur eine Mechlanze + Fahrzeuge auf dem Feld geplant.
- kein free-to-play Anteil
- Ansicht in 3D (nicht nur isometrisch)
- PC, Mac und Linux unterstützt
 
Das könnte ja ganz witzig werden. Die Stackpole Romane habe ich früher gerne gelesen. Und ein reundenbasiertes BT fände ich schon deutlich cooler als einen "Shooter".

Wird vermutlich nicht mehr auf meiner Kiste laufen, aber bis es denn erscheint ist ja vielleicht auch eine neue Kiste drin.
 
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