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360/PS3 Assassins Creed - Brotherhood

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich bin DLC-Verweigerer solange er nicht kostenlos ist und es sich nicht um ein echtes "Add-on" handelt - alles andere ist dreiste Abzocke und wird von mir nicht unterstützt!!!
Und wenn Ubisoft und andere Publisher diese "Abzockereipolitik" weiterhin betreiben werde ich auch die Spiele boykottieren - des kann doch nicht sein, daß ich jetzt 80 - 90€ für ein Spiel berappen soll, für das ich früher 50,- bezahlt habe; nicht mit mir!!! :(

Ich hoffe, dass ich mit dieser Einstellung nicht alleine bleibe.
 
Ja Wahnsinn..find ich auch definitiv eine Frechheit das Unternehmen versuchen Geld zu verdienen um weiterhin gute Spiele zu entwickeln. Echt? Konsolenspiele? für 40 DM? Ich hab 1993 für Mortal Kombat 139 DM bezahlt. Schonmal was von Inflation gehört? Demnach müssten Konsolenspiele eigentlich 140 Euro kosten..Davon spricht keiner!

Übrigens bin ich kein genereller Verfechter von DLC...bei AC 2 fand ich das auch eine Frechheit das man zwei Kapitel nachgreicht hatte..aber die DLC von RDR sind einfach genial.
 
Deutsche Tests inkl. Fazits (Vorsicht: Viel Text):

Gameswelt
Fazit: Molto bene, Hut ab! Was viele als schnelle Geldmacherei von Ubisoft betrachteten, ist am Ende ein riesiges Spiel mit verbesserten alten und sinnvollen neuen Gameplay-Elementen geworden. Und vor allem: Assassin's Creed: Brotherhood spart sich das große Vorgeplänkel und fesselt einen ohne Umwege direkt an den Controller. Ob die packend inszenierte Geschichte oder die vielen abwechslungsreichen Nebentätigkeiten - ist man erst mal ins wunderschöne Rom abgetaucht, möchte man am liebsten gar nicht mehr abreisen – 92%

Onlinewelten
Fazit: Die Optimierungen am Kampfsystem sind nicht nur sinnvoll sondern auch vonnöten gewesen, denn die unendlich langen Kämpfe gegen viele Wachen waren in den letzten Teilen wirklich nervig. Hier hat Ubisoft ganze Arbeit geleistet und mit den Blitz-Attentaten an dieser Stelle eine wichtige Verbesserung in Angriff genommen. Zudem kommen die Verbündeten, die man nicht nur mit Aufträgen stärken, sondern auch per Befehl in den Kampf schicken kann. Auch die Geschichte ist wieder spannend konstruiert – 88%.

play³.de
Fazit: „Assassin's Creed: Brotherhood“ steckt zwischen 8.0 und 8.5 fest. Für Solo-Spieler bietet das neue Abenteuer eine ganz ähnliche Spielerfahrung wie beim Vorgänger – mit ähnlichen Stärken und Schwächen. Wer jedoch den Mehrspieler exzessiv nutzen wird, für den tendiert die Wertung mehr Richtung 8.5. Denn der Mehrspieler-Modus funktioniert und motiviert dank Stufensystem über lange Zeit. So oder so ist „Assassin's Creed Brotherhood“ einer der heißesten Titel des Wintergeschäfts!

Gamepro.de
Fazit: Beim Spielen von Assassin's Creed: Brotherhood fällt vor allem eines auf: Die grundlegende Spielmechanik ist nichts Besonderes mehr und im mittlerweile dritten Spiel der Reihe schlicht zur Gewohnheit geworden. Nervig sind vor allem einige Auftragsmissionen, die immer nach demselben Muster ablaufen. Aber durch viele kleine Verbesserungen und nicht zuletzt auch den Mehrspieler-Modus halten die Entwickler das hohe Niveau der Vorgänger: Nebenmissionen und die Gebietseroberungen bringen ausreichend Abwechslung ins Spiel, die Story ist erneut anspruchsvoll und wird mitreißend inszeniert. Und dann ist da ja auch noch Rom als frei begehbare Stadt. Als Fan der Vorgänger hatte ich viel Spaß mit Assassin's Creed: Brotherhood, vor allem auch dank der großen Story-Last. - 90%

Eurogamer.de
Fazit: Auch wenn der Titel mit einem von der Serie beinahe schon gewohnten Downer endet: Ich habe knapp 25 immer kurzweilige, oft richtig spannende Stunden reingesteckt als hätte ich zu viel Zeit und ich plane, noch bedeutend mehr zu investieren. Als wär es nur für mich gemacht, hat Ubisoft viele meiner persönlichen Probleme mit der Reihe entweder geschickt umgangen oder sogar komplett behoben. Mit dieser Engine kann man definitiv kein besseres Assassin's Creed mehr machen. Und sehr das auch ein von ganzem Herzen empfundenes Kompliment an eines der schönsten Spiele des Jahres ist, so schwingt doch noch etwas anderes mit: Auch ich wünsche der Reihe die "Atempause", für die sich Ubisoft Montreals Production Manager Jean-Francois Boivin noch im Sommer aussprach. Mit neuer Technik, überarbeiteter Stealth-Mechanik und frischem Szenario hätte man dann in zwei Jahren ein Assassin's Creed, das reif ist für die "3" im Titel – und für die zehn unter einem solchen Text. - 9/10

Gamona.de
Fazit: Assassin‘s Creed: Brotherhood knüpft inhaltlich und technisch nahtlos an seinen Vorgänger an. Es ist daher konsequenterweise nicht als Teil 3 zu betrachten, sondern als Weiterführung von Ezio Auditores Kampf gegen die Templer. Trotzdem bietet die neue Episode mehr als nur „nochmal das Gleiche“. Ubisoft hat sich sichtlich bemüht, dem bekannten Spielablauf noch mehr Spieltiefe und Abwechslung zu verleihen. Das gelingt trotz des langatmigen Spieleinstiegs gut, aber nicht durchgängig.
Das Kampfsystem blieb beispielsweise größtenteils unangetastet, wirkt aber durch die Möglichkeit flinker Attentatsserien jetzt weniger träge. Auch bei den schwachen Zwischensequenzen gab es keine Veränderungen, dafür bringt aber das neue Bruderschafts-Feature neuen Schwung und Spieltiefe in das Geschehen. Nach einiger Zeit fühlt man sich richtig verantwortlich für seine Rekruten. Ähnliches gilt für das neue Tunnelsystem, das aufgebohrte (aber immer noch eher belanglose) Wirtschaftssystem, etliche Gildenaufträge, Geheimverstecke und einen besser in die Geschichte eingebundenen Gegenwarts-Plot.
Last, but not least bleibt der neue Mehrspielermodus, der mit durchaus spannenden Spielsessions punkten kann. Im Vordergrund steht hier die Ungewissheit, wann ihr als Jäger selbst zum Gejagten werdet. Clevere menschliche Gegenspieler im Nacken zu haben, ist schon deutlich abwechslungsreicher, als computergesteuerten Feinden aufzulauern und sie locker wegzumeucheln. Noch dazu könnt ihr in Teams von bis zu vier Spielern aktiv werden, was auch einigen taktischen Anreiz bietet. Auf diese Weise bildet der Multiplayermodus eine sinnvolle und spannende Ergänzung. - 90%


Gamersglobal.de
Fazit: Obwohl Assassin's Creed Brotherhood diverse Spielelemente weiter ausbaut, die im Vorgänger gut funktioniert haben, steigert das nicht automatisch den Spielspaß: Mit Ausnahme der vier Leonardo-Missionen wirken die meisten Änderungen stark formalistisch, laufen also bald nach Schema F ab. Die Stärken des Spiels sind wiederum die große, offene, gut simulierte Spielwelt und das Gefühl beim Klettern. Die Schwäche "Kampfsystem" ist jedoch geblieben, obwohl selbiges eigentlich verbessert wurde. Doch die Fernwaffen machen die meisten Kämpfe zu leicht, und falls nicht, gibt es ja noch die "Extrawaffe" Assassinen-Kollegen. Alles in allem ist Assassin's Creed Brotherhood ein würdiger Nachfolger von AC2, erreicht aber nicht ganz dessen Faszinationsgrad. - 9/10

golem.de
Fazit: Brotherhood ist deutlich mehr als eine Erweiterung von Assassin's Creed 2. Trotzdem wäre es schön gewesen, wenn Ubisoft noch für etwas mehr frische Atmosphäre gesorgt hätte. Die Hauptbeschäftigung - klettern und kämpfen - fühlt sich trotz neuer Stadt nämlich noch genauso an wie in Florenz oder Venedig. Wer damit leben kann, bekommt allerdings ein packendes Renaissanceabenteuer voller Überraschungen. Die Handlung ist hervorragend erzählt, sie kann mit dem direkten Vorgänger locker mithalten. Auch Rom selbst ist eine Reise wert: Die vielen Bezüge zur Geschichte und zur Stadt, die mal sehr spürbar und mal eher liebevoll am Rande auftauchen, machen Brotherhood stellenweise auch zum interaktive Reiseführer.

Videogameszone.de
Fazit: Das titelgebende Haupt-Feature des Spiel ist die Bruderschaft: Ezio agiert nun nicht mehr als Einzelgänger, sondern er schart im Spielverlauf eine ganze Attentäter-Mannschaft um sich. Hierzu muss er Bürger gegen die böse Herrschaft der Borgia-Familie verteidigen. Diese treten dann der Bruderschaft bei und lassen sich fortan über ein Menü verwalten. Ihr könnt eure mörderischen Kumpels auf Missionen in ganz Europa schicken, wo sie sowohl Geld als auch Erfahrung sammeln. Oder aber ihr betätigt im Kampf die zugehörige Taste und schon springen vermummte Assassinen aus dem Gebüsch, um euch zu helfen! Dass dieses an sich coole Feature aber auch seine Tücken hat, lest ihr unter "Dinge, die uns nicht gefallen haben!"- 90%
 
Ich habe erst einen einzigen DLC geladen, das ist der von Alan Wake weil er kostenlos mit dabei war. Ich habe auch nicht vor jemals einen kostenpflichtigen Minicontent zu laden.

Wenn das Spiel in sich geschlossen und fertig ist dann werde ich es wohl noch kaufen weil ich den zweiten Teil eigentlich genial fand. Aber das weiß ich erst in 1-2 Wochen.
 
Also letztes Mal hat man ja anhand der Erfolge gesehen, dass was fehlte (DNA-Sequenzen 11+12 fehlten, es gab also nur Erfolge für das Abschließen der DNA-Sequenzen 1-10 und 13-14).
Dieses Mal gibt's bei den Achievements sowas allerdings nicht, es fehlen also mittendrin keine DNA-Sequenzen.
 
xJayFox schrieb:
[...]gerade bei Brotherhood finde ich nicht, dass man hier aufgrund des MPs einen merklich "abgespeckten" SP vorfindet.

Allein der Umfang entmachtet imo schon die Behauptung, dass man den MP "mitzahlt" - das Spiel wäre auch ohne den MP ein Vollpreistitel.
Noch einmal ganz simple: Bei der Finanzierung von ACB ist Geld in den SP und MP geflossen. Da mich der MP kein Stück interessiert, aber ich durch den Kauf des Spiels auch die MP-Entwicklung mit bezahle / bezahlen muss, stößt mir das sauer auf. Nicht nur bei ACB, sondern allen Spielen mit MP, der mich nicht interessiert.

Es geht mir nicht darum, dass ACB im SP kein Vollpreistitel ist, sondern durch – für mich – unnütze Inhalte erweitert wird, die ich nicht will / brauche, aber mit bezahlen soll.


xJayFox schrieb:
Dieses Mal gibt's bei den Achievements sowas allerdings nicht, es fehlen also mittendrin keine DNA-Sequenzen.
Nur sagt das nix aus, da man ja auch einfach Inhalte / Kapitel entfernen, aber die Nummerierung, etc. entsprechend anpassen kann.


tim_buktu schrieb:
Der Singleplayer soll doch afaik so umfangreich sein wie der von AC2?

Beim 2. Teil habe ich knapp 16 Stunden gebraucht, das finde ich vom Umfang her absolut ok....
Sicherlich 16 Stunden sind nicht schlecht, aber in das Spiel wurde mehr Geld investiert, als für die „16 Stunden SP“ und die soll ich als Käufer ebenfalls bezahlen, obwohl es mir lieber wäre mit dem Geld nicht „X MP-Spieltypen / Karten, etc.“, sondern einige Stunden zusätzliche SP-Inhalte zu finanzieren.
 
@Fergy
Gut, wenn man davon ausgeht, dass Ubi aus dem offensichtlichen, da damals sichtbaren gelernt hat, dann kann das natürlich sein. ;)
Nur hoffe ich natürlich das Gegenteil und auch in den bisherigen Reviews kann ich über entscheidende, fehlende Inhalte nichts lesen.
 
xJayFox schrieb:
Nur hoffe ich natürlich das Gegenteil und auch in den bisherigen Reviews kann ich über entscheidende, fehlende Inhalte nichts lesen.

Man kann aber momentan in fast keinem Test Mängel der Spiele herauslesen auch wenn diese massiv da sind. Da enttäuscht mich auch die Presse momentan sehr sehr stark...

Ich vertraue da lieber auf unser tolles Forum und seine mitteilungsfreudigen User :)
 
Fergy schrieb:
Also auf Reviews würde ich nun auch vertrauen. Ist doch in 9 von 10 Fällen nur noch ein oberflächlicher Anspielbericht.

Vorallem da die ganzen Reviews noch VOR Release des Spiels Online gehen...man hört ja oft geschichten von wegen "Magazin XY darf wegen schlechter Wertung Test nicht vor Datum soundso veröffentlichen"...! Evtl. kommen da ja noch ein paar schlechtere Wertungen nächste Woche...wobei ich sagen muss das imo in den meisten Fällen auf seiten wie Gametrailers, Gamespot, IGN etc schon verlass ist.

mfg
 
Blackacidevil138 schrieb:

Auf der PS3 Disk der Codex Edition sind USK, Pegi und UK Siegel.

Sehr wertige CE - die GOW3 LE sah dagegen ziemlich billig aus bzgl. der Pandora Truhe.
Was mich (wie immer) ärgert ist, daß sie für die Bonus Disks nur (schicke) Pappschuber haben und daß der Lineage Film nur auf DVD vorliegt. Bei der PS3 Version sollte Blu Ray eigentlich Pflicht sein. :I
 
Blackacidevil138 schrieb:
Gametrailers macht das immer ganz vernünftig. Die geben wenigstens auch mal Kritik.

Gametrailers hat so ziemlich das ganze Video voller Kritik aber am Ende steht dann ne 9.0 :lol:

Sie sollten in ihren Video-Reviews dann wenigstens auch noch die positiven Sachen ansprechen :D

Allerdings hat GT auch den MP kritisiert.
 
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