Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

Wii Arc Rise Fantasia (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Zum ersten Heimkonsolenspiel von Image Epoch das über Rising Star Games in Europa erscheinen wird wurde ein neuer Trailer veröffentlicht, Link.
 

Anhänge

  • Arc_Rise_Fantasia.jpg
    Arc_Rise_Fantasia.jpg
    21,5 KB · Aufrufe: 38
Zuletzt bearbeitet:
Infos aus einem Interview mit Ryoei Mikage, Präsident von imageepoch:

- man würde gerne einen zweiten und sogar dritten Teil entwickeln
- ähnlich wie bei Final Fantasy möchte man einen Austausch der Charas vornehmen
- hohe VKZ sind nicht Vorraussetzung, mit annährend 200.000 verkaufter Einheiten [weltweit?] wäre man schon sehr zufrieden
- keine Bewegungssteuerung
- Classic Shell und GameCube-Controller können genutzt werden

Quelle [inklusive neuer Bilder]
 
Das ist eines dieser zahlosen Beispiele, warum Kojima mit seiner Kritik an den jap. Entwicklern recht hat.

Nicht nur das die Grafik weit hinter dem ist, was z.B. Mario Galaxy bot, nein schon dieses typische Design, Spiele aus Japan, die nicht dieses Anime Design haben sind was besonderes, weil sie eine absolute Ausnahme darstellen...
 
Ich glaube ein kleines Studio wie imageepoch das Dezember 2007 ganze 120 Mitarbeiter hatte und bei einem Konsolenspiel mit 200.000 verkaufter Einheiten schon zufrieden ist und über Nachfolger denkt passt nicht so recht in Kojimas imo vollkommen unpassende Kritik. Btw. sind auch westliche Spiele nicht frei von Klischees, und gerade Kojimas Metal Gear Solid tropft geradezu von Kitsch und Klischees...
 
Also zu 2D Konsolen, PSOne und Anfangszeiten der PS2, waren jap. Spiele das tollste überhaupt, die waren kreativ, innovativ, technisch beeindruckend etc. aber auf den jetzigen Konsolen gibt es solche Spiele aus Japan ja sogut wie gar nicht mehr.

Das der Entwickler groß ist oder mit 200000 verkauften Einheiten zufrieden ist, sagt doch nichts aus...
 
Oh Mann....0815-Design von der Stange. Sieht aus wie "CRYSTAL TALES OF ETERNAL OCEAN FANTASY XXVIII" :nein:

Vorbei die Zeiten eines VAGRANT STORY, PARASITE EVE, SHIN MEGAMI TENSEI: NOCTURNE, OKAGE-SHADOW KING oder SHADOW HEARTS. Das ist alles so dermaßen austauschbar geworden heutzutage.
Ich habe mich irgendwie daran sattgesehen. Weil eben alles gleich aussieht. Irgendwie tut sich in Japan nix. Warum, weiß ich nicht. Vielleicht können die auch einfach nicht aus ihrer Haut.......
Wäre eine Erklärung.
 
Finde ich auch extrem öde. Das Charakterdesign spricht mich überhaupt nicht an und die "Drachen" oder was auch immer das sein soll, sind ja mal sowas von dreist zusammengeklaut, das geht ja gar nicht mehr...
 
Es ist klauen wenn der Designer früher selber die Originale mit designed hat? Bei imageepoch arbeiten keine Rookies sondern Leute die früher bei Namco und Square beschäftigt waren, daneben noch Kenichi Yoshida der am Mecha-Anime Eureka Seven beteiligt ist. Die haben nunmal ihren Stil wie auch ein Toriyama oder Nomura ihren Stil haben den man immer erkennt.
 
Finde das auch nicht so schlimm, das Spiel sieht schließlich aus wie jedes Spiel aus Japan. Jedes zweite japanische Spiel sieht so aus, ist aber hier im Westen auch nicht anders.
 
America`s Most Wanted schrieb:
Es ist klauen wenn der Designer früher selber die Originale mit designed hat? Bei imageepoch arbeiten keine Rookies sondern Leute die früher bei Namco und Square beschäftigt waren, daneben noch Kenichi Yoshida der am Mecha-Anime Eureka Seven beteiligt ist. Die haben nunmal ihren Stil wie auch ein Toriyama oder Nomura ihren Stil haben den man immer erkennt.

Irgendwie bezweifle ich, dass sie die Erfinder des Designs waren, auch wenn sie vorher bei Square und Namco beschäftigt waren. Aber gut, damit kann ich leben, diese Art Design ist in Japan ja immer noch populär. Das sonstige Charakterdesign finde ich aber immer noch unterirdisch schlecht.
 
Infos aus der Nintendo Power

- "Now that publishers have had time to feel out what does and doesn't work on Wii, Mizutani (Marvelous Producer) and producer Ryoie Mikage of ImageEpoch expect to see the dearth of Wii RPGs come to an end."
- Part of the Tales of Symphonia team (game designer, CG director, scenario writer, and main battle programmer - among others) are working on the game. They say it feels like a Tales game, as a result.
- You see the enemies on the field, so no random battles.
- "Instead of the Tales series' frantic real-time battling, Arc Rise Fantasia uses an original turn-based system with a dash of strategy-RPG flavor. In our early version of the game, the battle system is a clear highlight,"
- Battles load quickly. "The trio has a set number of ability points to spend each turn, and you can distribute them however you like - by having your best fighter attack three times, for example, or by having each member attack once."
- The main story will be around 30 hours plus optional side quests.
- The game doesn't use IR or waggle, but some of the optional casino mini-games will.
- They say it's nice to hear Mitsuda working on a disk-based platform again.
- "As proud as the developers are of Arc Rise Fantasia's battle system, soundtrack, and character designs, both men go straight for the storyline when asked to name the team's primary focus. ... The game features a huge supporting cast, dozens of plot threads, and a worldview built around numerous intersections between divinity and technology."
- "the stage is set for a perfect storm of political upheavals, spiritual awakenings, and ecological catastrophe. What more could you ask for from Wii's first original RPG epic?
 
Zurück
Oben