Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

GEN7 Aliens: Colonial Marines

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich konnte nicht anders - ich musste mir diese DogTags einfach machen lassen :D

huuix477.jpg


Hätte ehrlich gesagt nichts gegen einen NextGen-Reboot des Spiels - halt nur in guter Qualität (spielerisch und technisch).
 
Der größte Bug im Spiel wurde gelöst - es war ein Schreibfehler im Code
https://www.moddb.com/mods/templarg...ggest-bug-in-the-game-is-just-one-letter-long
A new update will be coming soon with this change included, however after getting reports back from several players on how much this effects the game, I just had to post it now

Inside your games config file (My Document\My Games\Aliens Colonial Marines\PecanGame\Config\PecanEngine.ini) is the following line of code :

ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTeather

Im sure you'll notice the spelling mistake

ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTether

If you fix it to look like the above and then play the game, the difference is pretty crazy!

Why is this line important? There are two reasons :
1) AttachXenoToTether doesn't do anything. Its basically empty or stripped
2) AttachPawnToTether does ALOT. It controls tactical position adjustment, patrolling and target zoning

When a Xeno is spawned, it is attached to a zone tether. This zone tells the Xeno what area is its fighting space and where different exits are. In Combat, a Xeno will be forced to switch to a new tether (such as one behind you) so as to flank, or disperse so they aren't so grouped up etc. (*disclaimer* this is inferred opinion, I cant see the actual code only bits)

Whenever the game tried to do this, nothing happened. Now it does!

unfassbar. :lol:
 
Ich frag mich halt wirklich, wie da gar keiner reagiert hat. Gut, vorm Release hat jemand bei der Qualitätskontrolle geschlampt, sollte nicht vorkommen, aber passiert halt leider immer mal bei Videospielen.

Aber der oder die Typen, die für die KI und Verhaltensweisen zuständige waren... spätestens als das Spiel draußen war und die dutzenden Fail-Compilations und all der Spott des Internets kam. Irgendjemand muss sich dann doch gedacht haben "Hey, wir haben doch die KI programmiert, dass sie flankiert, dass sie sich zurückzieht unter Schaden, etc. Warum stehen die da ständig rum und glotzen die Wand an? Da guck ich doch lieber nochmal rüber, ob mir ein Fehler unterlaufen ist...".
Ich mein, wenn bei Forza einer den Porsche 911 modelliert und im vollen Release hat der dann ein Ferrari-Badge und das Internet zerreißt sich dann darüber, würde das der Dev doch auch bemerken und dann irgendwie reagieren... oder?
 
Ich frag mich halt wirklich, wie da gar keiner reagiert hat. Gut, vorm Release hat jemand bei der Qualitätskontrolle geschlampt, sollte nicht vorkommen, aber passiert halt leider immer mal bei Videospielen.

Aber der oder die Typen, die für die KI und Verhaltensweisen zuständige waren... spätestens als das Spiel draußen war und die dutzenden Fail-Compilations und all der Spott des Internets kam. Irgendjemand muss sich dann doch gedacht haben "Hey, wir haben doch die KI programmiert, dass sie flankiert, dass sie sich zurückzieht unter Schaden, etc. Warum stehen die da ständig rum und glotzen die Wand an? Da guck ich doch lieber nochmal rüber, ob mir ein Fehler unterlaufen ist...".
Ich mein, wenn bei Forza einer den Porsche 911 modelliert und im vollen Release hat der dann ein Ferrari-Badge und das Internet zerreißt sich dann darüber, würde das der Dev doch auch bemerken und dann irgendwie reagieren... oder?

Die haben sicher versucht, herauszufinden, wo das Problem lag. Die haben aber wohl geglaubt, dass der Fehler viel tiefer in der Engine lag, als ein einzelner Rechtschreibfehler in der .INI Datei. :O_o:
 
Zurück
Oben