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Fand das Spiel sogar total in Ordnung. Kein Überhit, aber war cool.
A new update will be coming soon with this change included, however after getting reports back from several players on how much this effects the game, I just had to post it now
Inside your games config file (My Document\My Games\Aliens Colonial Marines\PecanGame\Config\PecanEngine.ini) is the following line of code :
ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTeather
Im sure you'll notice the spelling mistake
ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTether
If you fix it to look like the above and then play the game, the difference is pretty crazy!
Why is this line important? There are two reasons :
1) AttachXenoToTether doesn't do anything. Its basically empty or stripped
2) AttachPawnToTether does ALOT. It controls tactical position adjustment, patrolling and target zoning
When a Xeno is spawned, it is attached to a zone tether. This zone tells the Xeno what area is its fighting space and where different exits are. In Combat, a Xeno will be forced to switch to a new tether (such as one behind you) so as to flank, or disperse so they aren't so grouped up etc. (*disclaimer* this is inferred opinion, I cant see the actual code only bits)
Whenever the game tried to do this, nothing happened. Now it does!

Es ist Gearbox. Einfache Zahlen- und Buchstabendreher, die darin resultieren, dass das ganze Spiel ausgehebelt wird, gehört doch schon zum Standard bei denen...Der größte Bug im Spiel wurde gelöst - es war ein Schreibfehler im Code
https://www.moddb.com/mods/templarg...ggest-bug-in-the-game-is-just-one-letter-long
unfassbar.![]()
Endlich, jetzt können sie das Remaster angehen..![]()

Hm.. da hat dann aber niemand auch nur den versuch unternommen das zu debuggen.Wollte ich auch gerade posten!
https://www.pcgamer.com/all-this-ti...upid-ai-may-have-been-caused-by-a-single-typo
Ich frag mich halt wirklich, wie da gar keiner reagiert hat. Gut, vorm Release hat jemand bei der Qualitätskontrolle geschlampt, sollte nicht vorkommen, aber passiert halt leider immer mal bei Videospielen.
Aber der oder die Typen, die für die KI und Verhaltensweisen zuständige waren... spätestens als das Spiel draußen war und die dutzenden Fail-Compilations und all der Spott des Internets kam. Irgendjemand muss sich dann doch gedacht haben "Hey, wir haben doch die KI programmiert, dass sie flankiert, dass sie sich zurückzieht unter Schaden, etc. Warum stehen die da ständig rum und glotzen die Wand an? Da guck ich doch lieber nochmal rüber, ob mir ein Fehler unterlaufen ist...".
Ich mein, wenn bei Forza einer den Porsche 911 modelliert und im vollen Release hat der dann ein Ferrari-Badge und das Internet zerreißt sich dann darüber, würde das der Dev doch auch bemerken und dann irgendwie reagieren... oder?
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