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KT Adieu Wii - Abschiedsworte eines Fans

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wii, wohl niemals zuvor und vieleicht auch niemals wieder hat eine Konsole die Gemeinschaft der Videospieler dermaßen gespalten, nicht einmal über den einige Jahre zuvor erschienenen Nintendo DS wurde so kontrovers seine Lebenszeit über hinweg diskutiert. Wie man hier ohne Frage weiß mag ich den kleinen weißen Kasten, ich mag ihn einfach. Ich gebe ihm ein par kleine Worte respektive eine kleine Retrospektive auf dem Weg in die Rente.

Hohe Ziele - Start einer Revolution

Mit dem nahenden Ende der sechsten Konsolengeneration manifestierten sich auch die Gedanken und Ziele der nach Segas Ausstieg noch übrigen drei Konsolenhersteller für die nächste Generation. Nach drei aufeinanderfolgenden Generationen mit sinkenden Verkaufszahlen und dem Verlust der Drittentwickler stand Nintendo vor einer ungewissen Zukunft. Ein einfacher GameCube 2 hätte ohne wenn und aber erneut einen Einbruch bedeutet und vieleicht sogar den selben Weg wie Sega Jahre vorher, sich aus dem Konsolengeschäft zurückzuziehen.

Forsch gingen sie vor bei Nintendo, der Name "Revolution" wurde enthüllt und immer wieder viele Worte darüber verloren wie sehr er doch die Industrie verändern werde. Konkretes aber blieb lange aussen vor, Nintendos Präsident Iwata und seine Marketingexperten schafften es lange Zeit das Interesse an der Konsole immer auf einem gewissen Niveau zu halten ohne wirklich viel zu sagen, wie bspw. als Iwata die Namen der CPU und GPU, Broadway und Hollywood, in einem Interview enthüllte. Mit seiner Keynote auf der Tokyo Game Show 2005 schließlich beendete Nintendos Oberboss die strikte Geheimhaltung, ein Trailer wurde gezeigt und Iwata brachte ein Exemplar des Herzstücks der neuen Nintendokonsole ans Rednerpult: Den Controller.

Doch ausser einem nicht wirklich aussagekräftigem Trailer gab es nichts zu sehen, das Warten ging also weiter. Die E³ 2006 rückte langsam näher und mit ihr auch die Gewissheit das spätestens dort Nintendo die Karten auf den Tisch legen musste wenn sie die Konsole noch wie versprochen 2006 in die Läden stellen wollten. Doch kurz zuvor ließ Nintendo nochmas aufblitzen das sie inzwischen etwas von Marketing verstehen, ich rede von nichts anderem als der Veröffentlichung des finalen Namens der neuen Konsole: Wii.

Viele werden sich daran erinnern, und ich selbst nehme mich da nicht aus, das der Großteil der Videospieler den Namen schlicht lächerlich, dämlich oder einfach nur kindisch fanden, letzteres schlicht Aufgrund einer etwas weit entfernten Verbindung aus einem Lexikon. Doch ob man den Namen nun letztendlich mag oder nicht, zwei Dinge muss man Nintendo zusprechen. Zum einen repräsentiert er ohne wenn und aber das Alleinstellungsmerkmal der Konsole. Wenn man sich dazu dann noch einmal vorstellt was es für Anstrengungen in Microsofts PR-Abteilung gegeben haben muss um irgendwie die "3" in der "Xbox 360" zu rechtfertigen kann man sich ein leicht schelmisches Lächeln doch nicht wirklich verkneifen.

Zum anderen aber war die Enthüllung des finalen Namens ein Meisterstück in Sachen Marketing. Das Interesse an der neuen Nintendokonsole ging seit der Enthüllung des Controllers auf der Tokyo Game Show spürbar zurück, mit einer einzigen Aktion war man wieder in aller Munde. Auch wenn es unendlich viele Witze und dergleichen über den Namen gab war es wohl die beste und einfachste Möglichkeit den Namen weltweit zu verbreiten und in den Köpfen der Menschen festzusetzen. Hätte man dagegen den Namen erst auf der E³ 2006 enthüllt hätte kaum jemand über die Spiele geredet sondern eben nur über den Namen.

E³ 2006 - Playing is believing!

Nintendos Auftritte auf der E³ schwanken seit Jahren zwischen katastrophal und grandios. Nach der sehr guten Pressekonferenz auf der E³ 2004, wo sich ein unbekannter Mann Namens Reginald Fils-Aime als "Reggie" der Welt vorstellte und einen wahren Kult um sich erzeugte und Nintendos Planer mit der extrem überraschenden Zelda-Enthüllung und Miyamotos Auftritt mit Schwert und Schild am Ende nochmals brillierten war die Pressekonferenz der E³ 2005 eine ziehmlich lächerliche Angelegenheit. Wenig zum Nintendo DS und noch viel weniger zum Revolution ließen einem großen Vor-E³-Hype einer noch größeren Enttäuschung folgen. Für die E³ 2006 musste viel verbessert werden, immerhin galt es eine neue Konsole würdig der Weltöffentlichkeit zu präsentieren.

Doch was muss ich noch viel schreiben was eigentlich nicht jeder weiß? Die E³ 2006 geriet für Nintendo zu einem Megaerfolg, die Präsentation die von Shigeru Miyamoto eröffnet wurde und durch die Reggie leitete zeichnete sich durch puren Enthusiasmus aus, statt sich auf dröge Zahlenspielerein zu konzentrieren wie stark denn die Konsole nun sei konzentrierte man sich wohlwissend auf das wichtigste: Spiele und den Spielspass.

Doch trotz allen Lobes blieb auch die E³ 2006 nicht ganz ohne Makel, weder ein Termin noch ein Preis wurde genannt, lediglich wurde nochmals bestätigt das die Konsole noch 2006 zu einem vernünftigen Preis in den Läden stehen werde. Weitere Details wollte man sich für später aufheben.

Roter Stahl und grüne Mütze

Spiele. Was sonst ist das Benzin einer Konsole wenn nicht Spiele? Doch was konnte man für Revolution erwarten nach dem Nintendo nun nicht mehr unbedingt der Liebling der Drittentwickler, sowohl der japanischen wie auch der westlichen, war.

Das erste Spiel was angekündigt wurde schaffte es dann aber doch einen Hype um sich aufzubauen, und das ganze ohne wirkliche Infos. Red Steel von UbiSoft wurde als EgoShooter mit Schwertkämpfen angekündigt, ein Spiel also was die neuen Steuerungsmöglichkeiten perfekt ausnutzen solle. Zielen per Pointer, Kämpfen per Bewegung, das ganze dazu von UbiSoft die sich in der sechsten Generation mit Spielen wie XIII, Prince of Persia - The Sands of Time oder Splinter Cell mehr als nur einen guten Namen gemacht haben. Gott das kann doch nur grandios werden. Als dann die ersten Screenshots gezeigt wurden war klar, das wird ein Hit. Das die ersten Screenshots nicht wirklich dem Endergebniss gerecht wurden zeugte einfach nur von einer dreisten Unverfrohrenheit seitens UbiSoft. Bullshots zu veröffentlichen war für die Industrie nichts neues, doch vor der siebten Generation überschreiteten manche Entwickler die Grenze. Neben UbiSoft für Red Steel u.a. auch EA für Madden und Sega für Sonic auf der Xbox 360.

Doch immerhin bleibt ja noch die tolle Steuerung und die Gewissheit das mit UbiSoft ein Entwickler hinter dem Spiel steht der für spielerische Qualität garantieren kann. Neben diesem Hoffnungsträger seitens der Drittentwickler behalf sich Nintendo mit einer Notlösung. Der Moment der E³ 2004 war ohne Frage die vollkommen unerwartete Enthüllung vom neuen The Legend of Zelda für den GameCube, damals noch ohne vollständigen Titel aber mit einem der größten Momente die eine E³ jemals erlebt hat.

Nach dem Nintendo mit dem absolut pünktlich erschienenen The Legend of Zelda - The Wind Waker eher weniger überzeugen konnte wollten sie beim nächsten Teil alles richtig machen. So war es wenig überraschend das der später auf The Legend of Zelda - Twilight Princess getaufte Titel in guter Tradition verschoben wurde. Mehrmals. Und mit diesem mehrmals mehrten sich auch die Meinungen und Gerüchte das das Spiel doch nicht mehr für den GameCube sondern für den Revolution erscheinen werde.

Doch Nintendo dachte anders, man wolle die treuen GameCube-Fans die so lange auf ein "richtiges" Zelda gewartet haben nicht [nochmals] enttäuschen, also wurde das Spiel schlicht für beide Konsolen geplant. So richtig glücklich machte das wohl nur wenige, zwar ist ein Zelda zum Launch einer Konsole etwas einmaliges, aber es war doch nur ein GameCube-Spiel. Ausserdem war damit klar das Nintendo kein weiteres großes eigenes Spiel zum Launch der neuen Konsole veröffentlichen werde, also auch kein Metroid Prime oder Mario 128.

Was uns Spielern verborgen blieb war was für extreme Auswirkungen die Entscheidung das Spiel auch für den Revolution zu veröffentlichen für die Entwicklung mitsich brachte. Man wollte die Möglichkeiten der Fernbedienung nutzen, konnte zunächst aber nicht so richtig einen gemeinsamen Nenner finden. An einem Punkt der Entwicklung hatte das Spiel sogar eine fest instalierte Kamera über die der Spieler keinerlei Kontrolle hatte. Ein absolutes Novum für ein 3D-Zelda. Letztendlich aber kam man dann doch noch auf einen gemeinsamen Nenner, das Spiel bekam eine sehr klassische Steuerung, lediglich die Pointer-Funktion sollte genutzt werden.

Die E³ 2006 kam und mit ihr auch Spieleankündigungen für Wii wie etwa Fire Emblem, Excite Truck, Metroid Prime 3, Final Fantasy Chrystal Chronicles, Disaster: Day of Crisis und Project H.A.M.M.E.R., aber auch einer großen Überraschung Namens Super Mario Galaxy. Allerdings bekam das Spiel relativ wenig Zeit, es war schlicht noch nicht weit genug fortgeschritten in der Entwicklung. Trotzdem erzeugte es bei nicht wenigen ein Gefühl der Freude. Aber die großen Präsentationen waren Wii Sports, Red Steel und The Legend of Zelda - Twilight Princess vorbehalten. Wärend die Demonstration von Wii Sports am Ende der Konferenz samt eingeladenen Publikumsgast vorallem den Spass der Wii-Steuerung aufzeigen sollte hatten Red Steel und The Legend of Zelda - Twilight Princess die Bürde aufzuzeigen das Wiimote und Nunchuk für etablierte Genres keinerlei Einschränkungen sondern wenn dann eher Verbesserungen bedeuten können. Beide Präsentationen konnten einigermaßen überzeugen, doch für das Zelda-Team sammt Aonuma an der Spitze gab es danach erstmal eine Standpauke seitens Miyamotos. "Die Spieler fanden die Steuerung in der Demo grauenhaft!", so sein vernichtender Kommentar. Neben einer etwas schwammigen Grundsteuerung bemerkte Miyamoto aber noch einen anderen Punkt: Nicht wenige die in den Genuss der E³-Demo gekommen waren haben beim Anspielen die Wiimote geschwungen wie ein Schwert, als wollten sie die Bewegungen selber machen. Das war für Miyamoto der Punkt wo er erkannte was man grundlegend ändern müsse. Statt des B-Buttons sollten die Bewegungen der Wiimote so gut es geht beeinflussen wie das Schwert geschwungen wird. Im Zuge dessen degradierten Miyamoto und Iwata Aonuma zurück zum Director und Miyamoto übernahm selbst den Posten des Producers um die Arbeiten besser und genauer dirigieren zu können, zum ersten mal seit fast zehn Jahren.

In einem Kraftakt änderten Aonumas Entwickler die Steuerung so das Miyamoto bedeutend zufriedener war, doch nun ergab sich für den Meister ein anderes Problem. Link war traditionell Linkshänder, so wie Miyamoto, und hielt sein Schwert dementsprechend auch links. Aber auch Linkshänder halten die Wiimote normalerweise in der rechten Hand. Miyamoto empfand es als unpassend das der Spieler mit der rechten Hand die Bewegung ausführt wärend gleichzeitig auf dem Bildschirm Link das mit der linken Hand macht. Also musste auch hier eine Änderung her, nur leider war für so eine Änderung würde man sie von Grund auf machen überhaupt keine Zeit mehr. Die einzige Möglichkeit die noch blieb war die Spiegelung der Spielewelt, was letztendlich auch getan wurde. Zu guter letzt verlangte Miyamoto auch noch eine komplette Abänderung des Tutorials, da dieses nicht für die Gesten- sondern Buttonsteuerung designed wurde. Am Ende jedoch war Miyamoto mit dem Ergebniss zufrieden, auch wenn er [und mancher Spieler] sich noch ein wenig mehr Zeit für den Feinschliff gewünscht hätte, so ist z.B. die Karte in der Wii-Version falsch da ungespiegelt.

Dezember 2006 - Enttäuschung, Spass, Zufriedenheit und blanker Wahnsinn in einem

Einige Zeit nach der E³ 2006 enthüllte schließlich Nintendo den genauen Termin samt Preis, im Dezember werde es so weit sein, für 250$/€, 50$/€ mehr als der GameCube zum Launch gekostet hat. Und dann war es so weit. Mit einer großen Marketing-Kampagne wurde der perfekte Marketing-Marathon der seit 2004 am laufen war abgeschlossen, Wii stand endlich in den Läden und ... spaltete die Massen. Red Steel als großer Hoffnungsträger versagte fast auf ganzer Linie, Zelda überzeugte und erhielt auch die entsprechenden Kritiken samt Verkaufszahlen, Wii Sports trug die Konsole in die Häuser, WarioWare, Excite Truck und der ein oder andere Titel machten Spass aber ansonsten lies sich das LineUp von Wii zum Launch nur als mies bis katastrophal bezeichnen. Billigspiele, Lizenzspiele und nicht gut angepasste Spiele standen in den Läden, aber anstatt die Leute von der Konsole abzuhalten begann der Massenwahn. Ich habe noch nie einen Nachrichtenbeitrag in der Tagesschau der ARD erlebt der über den Launch einer Videospielkonsole berichtete, doch Wii hat es geschafft. Am Freitag Abend den 8. Dezember 2006 wurde über die Konsole berichtet, samt Bildern von langen Schlangen in Geschäften und Interviews mit den potentiellen Käufern.

Überall wollten die Leute die Konsole, auf Plattformen wie ebay wurden horrende Preise von teils tausenden Dollar/Pfund/Euro geboten nur um die Konsole zu besitzen. Menschen die noch nie etwas mit Videospielen zu tun gehabt haben wurden plötzlich als Käufer gesehen, selbst Königin Elizabeth II. soll eine Wii besessen [und genutzt] haben. Doch all das hatte auch einen Haken, Wii wurde als Konsole für alte Leute angesehen, für Leute die keine Ahnung von Spielen haben, für kleine Kinder und die meiner Meinung nach schlimmste Seuche der siebten Generation war geboren: Die Einteilung in Casualgamer und Coregamer. Bis heute konnte mir niemand eine genaue Definition für das eine oder andere geben, aber es wurde ab diesem Zeitpunkt inflationär übergenutzt. Bis heute.

2007 - Der Hype endet! Der Hype endet! Irgendwann!

Wii verkaufte sich schlicht phänomenal, und nicht wenige verstanden weder warum noch wollten sie es akzeptieren. Leider schlugen sich die guten Verkaufszahlen der Konsole kaum in gute Spiele der Drittentwickler um, stattdessen herschte häufig Leere in den Releaselisten. Einzig Nintendo hielt 2007 die Fahne oben, daneben konnten noch Capcom, Activision und Atlus ein wenig überzeugen, wenn z.T. auch nur mit guten Portierungen älterer Spiele. Nintendo aber lieferte 2007 Spiele wie Super Paper Mario, Excite Truck oder Endless Ocean die dem ein oder anderen gefallen haben. Doch neben all diesen gab es zwei die besonders hervorstechen: Metroid Prime 3 und Super Mario Galaxy.

Da Red Steel nicht die Erwartungen erfüllen konnte ruhten die Hoffnungen der Ego-Steuerung auf den Retro Studios und ihrem Abschluss der Prime-Trilogie. Und was will man anderes sagen? Sie überzeugten. Nur wenige die Metroid Prime 3 gespielt haben wünschten sich für das Spiel eine andere Steuerung, wie etwa die der Vorgänger. Doch nicht nur in der Steuerung, auch grafisch bewiesen die Texaner das Wii einfach mehr kann. Nicht von der reinen Zahl der Effekte oder Polygone, sondern einfach mit dem Stil. Metroid Prime 3 ist eines der Spiele die beweisen das Stil mehr wert sein kann als pure Power.

Doch Nintendo in Japan selbst musste auch liefern, und nach dem für viele enttäuschenden Super Mario Sunshine musste endlich wieder ein Mario her das den Namen Super Mario gerecht wurde. Überraschenderweise bekam nicht EAD in Kyoto den Auftrag das 3D-Mario für Wii zu entwickeln sondern das kleine und neue Team von EAD Tokyo, jenes welches sich mit Donkey Kong: Jungle Beat einen guten Namen gemacht hatte. Vieleicht auch gerade deswegen weil Donkey Kong: Jungle Beat über eine einzigartige und dennoch tolle Steuerung verfügt und Iwata und Miyamoto deswegen sahen das dort die besten Möglichkeiten für eine gelungene Wii-Steuerung für ein 3D-Mario saßen. Und was kann ich noch groß über Super Mario Galaxy sagen? Alles wurde doch schon gesagt, ein Meilenstein, ein Megahit, ein Kunstwerk, etc. Mehr lobende Worte kann auch ich nicht hinzufügen, Super Mario Galaxy ist die wundervollste Wiedergutmachung eines wenig gelungenen Vorgängers seit Star Trek VI: Das unentdeckte Land.

2008 - DER HYPE ENDET! ENDET! ENDET!

Was war die Meinung zu Wii 2008? Nicht viel anders als zuvor, trotz grandioser Verkaufszahlen spaltete die Konsole die Spieler, vieleicht sogar mehr als je zuvor, immerhin wurde Wii als Grund dafür angesehen das eine Serie wie Guitar Hero samt SpinOffs und Nachahmern mehr und mehr die "klassischen" Spiele zu verdrängen schien. Die Angst ging um in den Foren der Welt, die Angst das bald alle Hersteller nur noch Spiele wie Wii Sports oder Guitar Hero entwickeln werden.

Für die Wii-Spieler in Europa sah das Jahr 2008 nicht viel großartig anders aus als das Jahr 2007, es gab durchaus ein par nette Spiele von Drittentwicklern wie Zack & Wiki, No More Heroes, de Blob oder Resident Evil: The Umbrella Chronicles, aber der große Kracher kam wie so oft von Nintendo. Neben der Bedienung der Nische mit Fire Emblem: Radiant Dawn und der Beachtung der [ja ich verwende es] Casuals mit Animal Crossing: Let`s go to the City sowie Mario Kart Wii kam der Nachfolger des erfolgreichsten GameCube-Spieles endlich in die Läden: Super Smash Bros. Brawl erschien und wälzte praktisch alles was in seinem Weg stand platt. Höchstnoten auf der ganzen Welt und hohe Verkaufszahlen waren dem dritten Teil der Serie sicher, aber mancher Fan empfand den Schritt von Super Smash Bros. Melee zu Super Smash Bros. Brawl als nicht ausreichend genug. Dennoch gehört das Spiel zu den besten der Generation.

Aber alles täuschte nicht darüber hinweg das irgendwas nicht stimmte. Hohe Verkaufszahlen und doch blieb die Unterstützung der Drittenwickler fast gänzlich auf einem niedrigen Niveau. Das konnte doch nicht so weiter gehen, 2009 musste es einfach explodieren.

2009 - Wenig Licht, viel Schatten

2009, nach zwei unglaublich erfolgreichen Jahren in Folge musste es jetzt so weit sein. Wenigstens aus Japan musste einfach ein Stimmungsumschwung für Wii zu erkennen sein, oder? Immerhin haben Capcom Monster Hunter 3, Bandai Namco Tales of Graces und Square Enix sogar Dragon Quest X allesamt 2008 für Wii angekündigt. Und innofiziell wurde auch Sengoku Musou 3 von Koei Tecmo 2008 angekündigt. Das können die anderen japanischen Entwickler doch gar nicht mehr missachten. Oder?

Doch, sie können. 2009 war insgesamt wieder kein großartiges sondern max. ein gutes Jahr für Wii in Sachen Software. Auch wenn Nintendo der Punch-Out!!-Serie ein Revival bescherte, die drei Metroid Prime-Teile nochmals in der Trilogie-Box veröffentlichte und am Ende des Jahres mit New Super Mario Bros. Wii den alljährlichen Verkaufshit landete war auch 2009 wieder nicht wirklich mehr als die Jahre zuvor. Von den vier oben genannten Spielen erreichten letztendlich auch nur zwei Europa.

Doch wenigstens in Sachen Freakware gab es 2009 für Wii ein ungleiches Trio. Muramasa: The Demon Blade von Vanillaware, ein 2D-Hack & Slash-Action-RPG und das vieleicht schönste Wii-Spiel bezauberte die Spieler mit wunderschönen Bildern. MadWorld von Platinum Games, ein schwarz-weißer 3D-Brawler überraschte die Spieler mit viel Brutalität und heftigen Soundtrack. The House of the Dead: Overkill von Headstrong Games, ein Grindhouse-RailShooter überzeugte die Spieler mit viel "Fuck!" Keines der Spiele erreichte extrem hohe Verkaufszahlen, aber kaum eine Wii-Sammlung sollte sie missen.

Doch 2009 gab es noch etwas anderes, praktisch das Eingeständniss von Nintendo das die Wiimote doch nicht so genau ist, mit einem kleinen Zusatzteil Namens WiiMotion Plus wollten sie dies beheben. Eine Erweiterung für den Controller der von einer wirklich unglaublich hohen Anzahl von Spielen genutzt werden würde um sie besser zu machen. Ganz sicher.

2010 - Das beste Jahr für Wii. Dewiinitiv.

2010 wird bei mir immer das Jahr sein in dem zumindest wir Europäer endlich großflächig bedient worden sind. Schon zu Beginn lieferte Capcom mit Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars ein sehr gutes 2D-BeU. Eines auf das Xbox 360- und PlayStation 3-Spieler bis zur Enthüllung von Marvel vs. Capcom 3 tatsächlich etwas neidisch blicken konnten. Doch es ging sogar noch weiter mit dem gutem Support der Drittentwickler, Red Steel 2 machte vieles anders und besser als sein Vorgänger und überzeugte sogar mit WiiMotion Plus, No More Heroes 2: Desperate Struggle schlug in die selbe Kerbe wie sein Vorgänger, Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon weckte Hoffnungen auf mehr, James Bond 007 - GoldenEye, bei der Enthüllung auf der E³ 2010 noch belächelt entwickelte sich zu einem Überraschungshit und der ganz große Drittentwickler-Name erschien endlich auch: Monster Hunter Tri zeigte auf das auf Wii sogar gutes Onlinespielen möglich ist.

Doch was ist eine Nintendokonsole ohne Nintendo? 2010 wollte es auch Nintendo nochmals wissen. Zum Start tauchte man zum zweiten mal mit Endless Ocean ab, dann folgte die Liebeserklärung an alle Shoot´Em Up-Fans, Sin & Punishment 2 von Treasure erreichte unsere Gefilde, im Sommer ging Mario in dem noch besseren Sequel Super Mario Galaxy 2 zurück in den Weltraum, und am Ende kehrte tatsächlich auch noch der König des Dschungels zurück: Donkey Kong Country Returns zeigte auf das die Retro Studios nicht nur Samus Aran zurück bringen konnten.

Allerdings gab es noch zwei andere Spiele, zwei die mehr kontrovers diskutiert wurden. Wärend Super Mario All-Stars - 25 Jahre: Jubiläumsedition als eine der faulsten Arbeiten aller Zeiten von Nintendo in die Geschichte eingegangen ist kehrte auch eine große Heldin zurück: Samus Aran in Metroid: Other M. Bei der Ankündigung auf der E³ 2009 noch die Überraschung schlechthin mit Team Ninja als Entwickler spaltete das Spiel bei Release die Spieler so wie Moses das Meer. Ich möchte nicht zu viele Worte über das Spiel verlieren, es ist in meinen Augen eigentlich fast alles gesagt worden, ich kann nur sagen das ich trotz der eindeutigen Schwächen meinen Spass hatte. Und der einzige bin ich zum Glück damit auch nicht, wenn auch einer der wenigen. Aber egal, endlich konnte man freudestrahlend in die Zukunft blicken. 2010 war toll, 2011 konnte doch nur noch besser werden.

2011 - Nichts, nichts, nichts, Meisterwerk

2011 und Wii lässt sich im Grunde mit vier Worten benennen: Nichts. Xenoblade. Skyward Sword. Bis zum August ließ man den Wii-Spieler praktisch hungern um ihn dann ein Meisterwerk vorzusetzen um ihn dann wieder bis November hungern zu lassen. Aber wir wollen fair sein, Xenoblade Chronicles bot genug Inhalt um einen von August bis November zu beschäftigen.

Was kann man über Xenoblade noch sagen was nicht schon gesagt ist? Die Höchstnoten, die vielen positiven Meinungen kennt so ziehmlich jeder. Also was? Vieleicht etwas interessantes aus der Entwicklung des Spieles. Ursprünglich hatte Monolith Soft einen festen Abgabetermin für das Spiel, doch als die Producer von Nintendo mehr und mehr erkannten was da entwickelt wird gaben sie folgenden Tip: Ignoriert den Termin einfach, macht so lange weiter bis ihr der Ansicht seid ihr seit fertig.

Zu The Legend of Zelda - Skyward Sword dagegen habe ich in meinem persönlichen Review eigentlich alles gesagt was ich darüber sagen möchte, ich bin weiterhin der Ansicht das Nintendo nach fünf langen Jahren nicht mit so etwas die Wii-Zeit beschließen kann. Es fehlt das Epische, das Kolossale, schlicht das was Zelda ausmacht. Zumindest für mich.

2012 - The Last Story of Wii

2011 enthüllte Nintendo auf der E³ Wii U, damit war klar das die Ära von Wii spätestens 2012 vorbei sein werde. Zum Abschluss schenkte Nintendo uns Europäern noch The Last Story von Hironobu Sakaguchi, ein Spiel was den Entwicklernamen wohl nicht ganz gerecht wurde, Project Zero 2: Wii Edition, ein Wiimake eines PlayStation 2/Xbox-Spieles und Pandora`s Tower, eine kleine aber feine Perle aus Japan, von der es durchaus hätte mehr geben können. Doch leider gab es sie nicht. "Ruhe in Frieden Wii". Mehr wollte Nintendo uns 2012 wohl nicht damit sagen.

(K)Eine Revolution am Ende

Was hat Wii gebracht? Keine Revolution. Verpasste Chancen. Muskelkater. Freizeitbeschäftigung für Altenheime. Aber auch gute und tolle Spiele. Und vorallem eines: Spass. Ich weiß ich bin eine Ausnahme, aber ich empfinde Wii als eine ganz besonders gute Konsole, als eine die mir mehr Spass brachte als Xbox 360 und PlayStation 3. Aber auch ich bin nicht so naiv das ich nicht erkenne das Wii eben nicht das war was Nintendo damals wollte, was sie versprochen haben und was manche Spieler wollten. Und auch das viele Dinge fehlten. Und doch werde ich immer mehr positive denn negative Worte bzgl. Wii von mir geben. Danke für sechs insgesamt tolle Jahre.




 
Zuletzt bearbeitet:
Schöner Kommentar, steckt viel Arbeit drin. Für mich persönlich endet mit der Wii die schwächste Konsole, die bisher in meinem Besitz war. Es gab zwar Spiele, mit denen ich Spaß hatte, aber die kann ich an einer Hand abzählen. Und bei der WiiU sieht es aktuell nicht viel besser aus.
 
Auch wenn ich eine doch deutlich andere Meinung bezüglich Wii habe: Schöner Text. :dhoch:

Es waren auf jeden Fall einige interessante Wii-Jahre, wobei insbesondere der Anfang besonders hervorstach. In Sachen Games war für mich zwar mehr dabei, als für die PS 3, aber das Wii-Fuchtel-Konzept hat mir dann doch häufig den Spaß genommen. So schön manche Spiele & Spielkonzepte sind, aber ich habe noch auf keiner anderen Plattform so viele Games nicht beendet, weil ich die Steuerung (und das AV-Bildsignal) nicht mehr ausgehalten habe. Letzter prominenter Vertreter war da Skywards Sword. Nach einigen Stunden genervt aus der Konsole genommen und seitdem die Wii nicht wieder eingeschaltet. Eigentlich schade, aber kann mit Wii U und den sicherlich guten, kommenden Nintendo-Games nur besser werden.
 
Ganz toller Text! Hat Spaß gemacht zu lesen. :dhoch:

Mir hat das Konzept grundsätzlich gefallen, bei mir ist das Ganze leider an der Grafik und dem Sound gescheitert. Mir war das Gesamtpaket einfach nicht Next Gen genug. Aber ich glaube ich wurde noch nie so sehr von einer PK zum Kauf animiert wie von der E3 PK damals. Das hat mich schon begeistert beim zusehen.
 
Mandos schrieb:
Ich fand das damals geil! Hey, Tennis wie in echt spielen! Gehts noch geiler? :D

Mandos gibt eine Coregamer-Karte ab.
Mandos hat jetzt noch zwei Coregamer-Karten.


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Aahh, ja. Die Wii.
Oder wie ich sie liebevoll nenne: Die 2,5 Spiele Konsole
 
Mondknallschlumpf schrieb:
Mandos schrieb:
Aber ich glaube ich wurde noch nie so sehr von einer PK zum Kauf animiert wie von der E3 PK damals. Das hat mich schon begeistert beim zusehen.

Ernsthaft jetzt? :ugly: Ich glaube die Nintendo Wii PKs werden als Gala des Schreckens und der Langeweile in die Geschichte eingehen.

Nee, die PK damals mit Miyamoto als Dirigent war zauberhaft! Damals hatte Nintendo noch genug Charmereserven sowie Goodwill und konnte diese Karte erfolgreich spielen. Ich war begeistert von der PK und den angedeuteten Möglichkeiten der Wii.

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Aber da hört es für mich auch schon auf - die Wii ist für mich ein ziemlicher Schlag ins Wasser und eine herbe Enttäuschung gewesen! Das liegt nicht an fehlender HD Grafik. Das Mario Galaxy und Donkey Kong Niveau hat mir durchaus gereicht. Die nicht so ausgereifte Online-Komponente der Konsole stört mich auch nicht weiter, auch wenn Nintendos DRM natürlich nicht mehr zeitgemäß ist.

Ich fand schlicht und ergreifend, daß die Wii fast nie das geliefert hat, was sie mit Wii Sports angedeutet hat und daß Nintendo einfach die Vision gefehlt hat, was sie denn nun über den tollen Launchtitel hinaus mit der Konsole anfangen wollen. Vielleicht ist das nur ein Beleg dafür, daß Bewegungssteuerung allgemein nicht der Weisheit letzter Schluss ist, aber ich fand den Einsatz der Wiimote meistens nur traurig. Bei vielen der besten hauseigenen (also von der Firma, die den Weg in Sachen Steuerung und Vision vorgeben muss!) Spiele benutzt man die Wiimote quergelegt als ganz normaler Controller, vielleicht mit kleinem Bewegungs oder Lautsprechergimmick - aber das war es dann auch schon. Das Problem ist dann, daß die Wiimote ergonomisch natürlich schlechter ist als ein normaler Controller, mal abgesehen davon, daß man auf viele logische Features verzichten muss wie z.B. Analogsticks oder mehr als eine Schultertaste. Und die eingebundenen Bewegungselemente, meist nach dem Motto "schüttel mal hier oder da den Controller", waren nur eines - ein Alibi für Ideenlosigkeit und das Eingeständnis der Niederlage gegenüber dem eigenen Anspruch.

Jedes dieser Spiele, egal wie gut es sein mag, ist eine Niederlage für das Konzept der Wii an sich!

Natürlich wurde Nintendo auch von den Third-Parties im Stich gelassen. Ich fand z.B. die beiden (!) Red Steels ganz nett, und ein Resident Evil 4 spielte sich mit der Wiimote viel besser als mit normalem Controller. Aber bis auf Rail-Shooter kamen leider nur wenige Wii Produktionen auf den Markt. Die objektiv tollen Spiele, die man am besten mit Classic Controller spielt, fallen für mich in die Kategorie "schön, aber das hätte ich dann doch gern in HD". Wenn es kein steuerungstechnisches Alleinstellungsmerkmal gibt, warum ich dieses Spiel ausgerechnet auf der Wii spielen muss, stellt man sich die Frage nun mal.

Das Konzept und das Versprechen der Wii ging für mich nie in Erfüllung. Es ging zu selten über den Status eines One-Hit-Wonders hinaus als dass ich die Konsole subjektiv als Erfolg bewerten würde.

Edit: @AMW - In der schicken Spielesammlung hinter dem Spoiler fehlt noch ein m.M.n. sehr schönes Wii Spiel, von dem es gern hätte mehr geben dürfen.
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Mondknallschlumpf schrieb:
Schöner Kommentar, steckt viel Arbeit drin. Für mich persönlich endet mit der Wii die schwächste Konsole, die bisher in meinem Besitz war.

Dito. Ausschliesslich wegen XENOBLADE CHRONICLES geholt, was sich wirklich gelohnt hat. Ein Bombenspiel :huldig:

Ansonsten nur Grütze auf dem Ding erschienen. Sogar der NGC und der Driemkäs waren besser. Und die waren schon unterirdisch in Sachen Software-Angebot.

Bei DER Versorgung klar, dass man eine PS2 nie einholen konnte :deal:
 
Mir stehen immer die Haare zu Berge, wenn ich bei einer Freundin wieder Wii spielen muss. Die findet das soooo süß und toll. Für mich persönlich sieht das einfach alles so unglaublich beschissen aus. Der Controller liegt miserabel in der Hand und die Spiele begeistern mich nicht im Ansatz. Und dann ist da noch dieser katastrophale Ton der aus dem "Lautsprecher" des Controllers hallt. Wuah.

Ich konnte zum Release ja auch nicht widerstehen und hab mir eine Wii mit Wii Sports, Wii Play und Zelda gekauft. Zelda war der größte Fehlkauf überhaupt, furz langweiliges Gameplay gepaart mit einer Optik, die nicht mal Nickeloden würdig ist. Hab ich kurz angespielt und dann für immer vergessen. Hasst mich dafür, ich konnte mit Zelda nie etwas anfangen und wurde mit dem Spiel umso mehr bestätigt. Wii Sports war ganz nett und Bowling mit ein paar Kumpels hat Spaß gemacht. Auf Dauer wurde aber auch das öde, da mann so einfach bescheissen und das System überlisten konnte. Hab die dann meinem kleinen Cousin geschenkt und der hatte dann wohl auch unglaublich viel Freude mit der Wii.

Ich muss dazu sagen, dass ich auch mehr der FPS Spieler bin der auf Optik wert legt und daher wohl von Anfang die Wii bei mir zum Scheitern verurteilt war… Eine Zeit lang habe ich ohnehin kaum gespielt und da wurde dann gnadenlos ausgemistet.
 
Ich hab Bekannte, die haben sich jetzt erst zu Weihnachten 2012 eine Wii gekauft, und die daddeln mit ihren Kindern mit Begeisterung Wii Sports. Was anderes kennen die gar nicht, und was anderes wollten die auch gar nicht. Wii = Wii Sports.
Ich war beim kauf dabei und hab mit angesehen, wie sie vor der WiiU standen. Aber für die war die WiiU nur ne Sonderedition der Wii mit nem anderen Controller. Und weil sie teurer war, haben sie eben die Wii geholt.
Man kann sagen, ich hab zum ersten Mal die echte Zielgruppe, bei der Nintendo mittlerweile gelandet ist, erlebt. Mein Zockerherz hat geblutet.
 
Hab das ähnlich bei meinen Eltern, 3 meiner Tanten und noch weiteren Verwandten erlebt.
Ne Wii wurde für Sports und Fit angeschafft, "richtige" Spiele waren und sind nicht mal entfernt von Interesse.

Inzwischen verstaubt die Wii auch bei allen mir bekannten aus dieser Zielgruppe. Und meine Schwester war schneller als ich und hat sich die Wii von meinen Eltern schon gekrallt :D
War eigentlich auch mein Plan, um die Perlen für die Plattform nachzuholen.
 
Hatte nur mit Resi 4 richtig spass, da hat mir die "Fuchtelsteuerung" auch wirklich zugesagt :headbang:

Danach ist sie ins Kinderzimmer verbannt worden, wo sie allerdings auch nur alle 2 - 3 Monate (wenn überhaupt)
benutzt wird.

Mit Nintendo kann ich mittlerweile gar nichts mehr anfangen, bringen (gefühlte) alle paar Monate irgendein neues

Zubehör raus, das die vermeintliche "game experience" wieder stark verbessern soll :kaffee:
 
Seo schrieb:
Ich hab Bekannte, die haben sich jetzt erst zu Weihnachten 2012 eine Wii gekauft, und die daddeln mit ihren Kindern mit Begeisterung Wii Sports. Was anderes kennen die gar nicht, und was anderes wollten die auch gar nicht. Wii = Wii Sports.
Ich war beim kauf dabei und hab mit angesehen, wie sie vor der WiiU standen. Aber für die war die WiiU nur ne Sonderedition der Wii mit nem anderen Controller. Und weil sie teurer war, haben sie eben die Wii geholt.
Man kann sagen, ich hab zum ersten Mal die echte Zielgruppe, bei der Nintendo mittlerweile gelandet ist, erlebt. Mein Zockerherz hat geblutet.

aber familien waren doch schon immer nintendos zielgruppe! oder irre ich mich
da gerade?
 
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