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XS Xbox Series X/S (2 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das hängt von den Verträgen und Bedinungen ab, die man dann bei der Abwicklung vereinbart.
MS hat gesagt dass ein Fortbestand im GamePass nicht unbedingt sein muß, werden wir dann sehen, das kann man jetzt noch nicht sagen.
 
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Und für @Nimble

Exklusiv: Xbox-CEO über 3.200 Entlassungen, vier Studios gestrichen und ihre deutliche Warnung, dass „wir uns zu sehr verstreut haben

Die Konsole macht 80 % des Xbox-Geschäfts aus.„Um zu wachsen, haben wir eine Menge Wetten abgeschlossen … und dabei haben wir uns von Natur aus nicht auf das Kerngeschäft konzentriert“, sagte Sharma. „Das wichtigste Maß für eure Strategie ist, worauf ihr eure Ressourcen setzt, und wir haben uns einfach zu sehr verstreut.“

Der neue Plan konzentriert sich darauf, den Fokus wieder auf die Flaggschiff-Konsole Xbox zu lenken, die 80 % des Geschäfts ausmacht, das Inhaltsbudget in wachstumsstarke Bereiche wie Minecraft zu lenken und sich von kleineren Studios zurückzuziehen. Außerdem wechselt man von einem dezentralen Studiomodell zu einem zentraleren und wird Managementebenen abbauen.

Sharma sagte, Xbox brauche ein neues Geschäftsmodell, und es sei durch steigende Komponentenkosten, Überdehnung des Studiosystems, Unterfinanzierung beliebter Franchises und zu starke Abhängigkeit von Lieferanten statt Förderung einer selbstständigen Ingenieurskultur geschwächt worden.Sharma hat auch gesagt, dass die Kosten für bestimmte Konsolenkomponenten weiter steigen werden.

„Ein gesundes Xbox könnte den Schock der Hardwarekrise aushalten. Bei einem ungesunden Xbox wird es wirklich herausfordernd, und es beschleunigt viele der Veränderungen, die wir vornehmen müssen“,„Ich denke, unser Kern muss gesund sein, und das wird notwendig, aber nicht ausreichend sein“,
 
State of Decay 3 scheint ja auch nicht mehr sicher zu sein, das es in den Gamepass kommt 🤔
Ach is das alles blöd.
Oh Gott was wenn Sony Undead Labs kauft ,dann erscheint State of Decay 3 nur auf der Playstation.
 
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Ich denke nicht, dass Sony Undead Labs kauft.
Die Zeiten in denen man einfach kauft um zu kaufen und zu haben und zu entwickeln sind aktuell vorbei.
Selbst die Einkaufstour von Tencent hat sich ja ins Gegenteil umgekehrt, wie gesagt die Spielelandschaft und Spielbereitschaft, das Invest in diese Art Entertainment ist nicht mehr dieselbe wie es vor ein paar Jahren war.
Die Hardwarepreise der nächsten Gen werden die Situation nochmal verstärken. Momentan ist Expansion durch Kauf nicht mehr das Thema sondern Fett abschneiden und gesund durch die Zeit kommen und schauen was sich für morgen und übermorgen lohnt.

Asha hats ja auch in ihrem Post angedeutet, MS wollte wachsen und das auf eine Vielzahl von Arten, sie hatten mehr auf GamePass gesetzt bzw auf eine explosive Steigerung am PC gewettet, sie hatten auf den Vertrieb über alle Kanäle gewettet (alles ist eine Xbox), sie haben auf Cloud gewettet etc.
Doch die Wette ist schief gegangen, die Expansion auf diesen Märkten ist nicht erfolgt und dem muß man nun Rechnung tragen, sich auf das Hauptgeschäft fokussieren und die Nebenschauplätze runterfahren.
 
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Eines verstehe ich nur nicht. Noch vor gar nicht langer Zeit hieß es hier im Thread, die neue Multiplattform-Strategie sei sehr erfolgreich und Microsoft fährt jedes Quartal neue Rekordgewinne ein. Zweifel daran wurden direkt abgeschmettert. Auch die katastrophalen Konsolenverkäufe würden keinerlei Rolle mehr spielen, es geht nur um Spieleverkäufe. Der Game Pass finanziere sich zudem selbst und trägt den Hauptanteil an den immer neuen Rekordgewinnen. Der Marke Xbox gehe es so gut wie nie zuvor. Das war der Tenor hier.

All diese News und Strategieänderungen der letzten Zeit belegen aber doch nun das genaue Gegenteil? Man setzt wieder auf Exklusivspiele, um die eigene Hardware attraktiver zu machen. Aber Hardware sei doch gar nicht wichtig?
Auch heißt es in den jüngsten Meldungen der neuen CEO, dass der Game Pass nicht wie gewünscht wächst und die Preissteigerungen vor ein paar Monaten waren auch heftig. Auch das widerspricht doch dem Tenor hier, der nicht allzu lange her ist.
Als diese Behauptungen fielen in Zeiträumen, als doch schon längst das Gegenteil klar war und auch die Hardware-Verkaufszahlen, die publik wurden, wurden immer abgeschmettert mit „spielt keine Rolle“. Obwohl es genug Gegenstimmen gab. Mehrere User wurden hier richtig angegangen, die Zweifel am Erfolg der neuen Strategie und Positionierung äußerten.

Irgendwie im Nachhinein doch etwas merkwürdig und wenig transparent und diskussionsfördernd.
 
Das sind immer so Übertreibungen wie du sie hier schreibst.
Erstmal mußt du unterscheiden aus welcher Sicht man argumentiert, die eigene Gamersicht oder die MS-Sicht, das können ja schonmal durchaus unterschiedliche Sichtweisen sein.
Zweitens hat MS ja auch gute Zahlen insgesamt gehabt, vieles davon aber von Activision und CoD getragen (was auch genauso erwähnt wurde), als das beim letzen CoD nicht mehr der Fall war hat man es direkt gemerkt, weil die anderen dann eben mehr ins Gewicht gefallen sind.
Dann wurde immer wieder gesagt, MS muß halt gucken, wenn dieser Weg sich für sie trägt, dann ist es aus MS-Sicht eben auch gut und richtig und der Wandel der Zeit, denn nach den ganzem Invest benötigen sie Wachsstum, die Investitonen sind ja alle auf Wachstum angelegt gewesen. Und wenn der Wachstum nicht auf organischem Weg über die Xbox passiert, dann muß er anders passieren. Denn so sind nunmal Unternehmen, das sind ja keine Liebhaber von Kunst oder Videospielenthusiasten, die sich die Studios in den Keller stellen um sie zu bewundern. Eingekaufte Studios sollen Wachstum bringen, sollen sich auszahlen, müssen einen Mehrwert haben, der kann auch mal abstrakt sein, aber es muß etwas zählbares dabei rauskommen.
Der GamePass ist auch stark gestiegen und wirtschaftet Geld ein, aber nicht in dem Maß wie es sich MS gewünscht hat um mehr Dominanz und mehr Ertrag daraus zu haben um auf die Xbox als Konsole als Träger verzichten zu können.
Und es ist ja auch nicht so, dass die da Unsummen insgesamt an Geld verbrennen, die haben schon Ertrag. Aber nicht in allen Segmenten, nicht in allen Sparten und das will man nun ausmerzen. Sich auf das fokussieren was Geld bringt und das abstoßen was Geld verschlingt.
Und da setzt man ja nicht an wenn einem der Laden schon um die Ohren fliegt, sondern wenn man feststellt - wenn wir das weiter so betreiben verschenken wir Geld und Potenzial und schaden uns langfristig.

Man halt also verschiedenes ausprobiert, verschiedene Wege gewählt und gehofft, dass sich x und y und z auszahlt.
Das ist aber nicht so gekommen, deshalb eben die Umkehr von einigen Sachen.
 
Wichtig für mich ist, so interpretiere ich das ganze:

- MS wird alles in die Waagschale werfen, damit Helix ein Erfolg wird (Kerngeschäft)
- MS investiert/fokussiert sich auf ihre großen Kernmarken - weniger Durchschnitt in der Masse
- MS setzt stärker auf Eklusivität (XBOX und PC)

Das könnte zukünftig alles geil sein, wenn sie es richtig machen. Ein Glück ändern sie jetzt alles, und nicht erst, wenn es die Helix schon gibt.

Ich bin mir aber auch sicher: wird die Helix kein Erfolg und verkürzt den Abstand zu Sony nicht - dann ist Feierabend.
 
Das sind immer so Übertreibungen wie du sie hier schreibst.
Erstmal mußt du unterscheiden aus welcher Sicht man argumentiert, die eigene Gamersicht oder die MS-Sicht, das können ja schonmal durchaus unterschiedliche Sichtweisen sein.
Zweitens hat MS ja auch gute Zahlen insgesamt gehabt, vieles davon aber von Activision und CoD getragen (was auch genauso erwähnt wurde), als das beim letzen CoD nicht mehr der Fall war hat man es direkt gemerkt, weil die anderen dann eben mehr ins Gewicht gefallen sind.
Dann wurde immer wieder gesagt, MS muß halt gucken, wenn dieser Weg sich für sie trägt, dann ist es aus MS-Sicht eben auch gut und richtig und der Wandel der Zeit, denn nach den ganzem Invest benötigen sie Wachsstum, die Investitonen sind ja alle auf Wachstum angelegt gewesen. Und wenn der Wachstum nicht auf organischem Weg über die Xbox passiert, dann muß er anders passieren. Denn so sind nunmal Unternehmen, das sind ja keine Liebhaber von Kunst oder Videospielenthusiasten, die sich die Studios in den Keller stellen um sie zu bewundern. Eingekaufte Studios sollen Wachstum bringen, sollen sich auszahlen, müssen einen Mehrwert haben, der kann auch mal abstrakt sein, aber es muß etwas zählbares dabei rauskommen.
Der GamePass ist auch stark gestiegen und wirtschaftet Geld ein, aber nicht in dem Maß wie es sich MS gewünscht hat um mehr Dominanz und mehr Ertrag daraus zu haben um auf die Xbox als Konsole als Träger verzichten zu können.
Und es ist ja auch nicht so, dass die da Unsummen insgesamt an Geld verbrennen, die haben schon Ertrag. Aber nicht in allen Segmenten, nicht in allen Sparten und das will man nun ausmerzen. Sich auf das fokussieren was Geld bringt und das abstoßen was Geld verschlingt.
Und da setzt man ja nicht an wenn einem der Laden schon um die Ohren fliegt, sondern wenn man feststellt - wenn wir das weiter so betreiben verschenken wir Geld und Potenzial und schaden uns langfristig.

Man halt also verschiedenes ausprobiert, verschiedene Wege gewählt und gehofft, dass sich x und y und z auszahlt.
Das ist aber nicht so gekommen, deshalb eben die Umkehr von einigen Sachen.
Ich meinte damit auch gar nicht dich, du hast das immer schön sachlich dargelegt und diskutiert. Übertrieben war da hingegen nichts. Alle 3 Monate wurden hier z.B. aktuelle Verkaufszahlen gepostet, die bekanntlich immer schlechter und schlechter ausfielen. Nach Einwänden, ob das auf Dauer gutgehen kann und dass es ja u.a. eine Folge der Multiplattform-Strategie sei, wurde nur entgegnet, dass Hardware-Verkäufe nicht mehr wichtig seien und einzig die Software-Verkäufe eine Rolle spielen. Man hätte davon ja keine Ahnung...Auch der Game Pass übertreffe bei Gewinn und Abozahlen die Erwartungen. Auch hier wieder: Zweifel wurden geäußert, aber direkt klein geredet. Im Nachhinein ist inzwischen klar: so rosig war es zu dem Zeitpunkt schon nicht. Da wäre es für die Diskussionskultur förderlich gewesen, wenn sich die eine Seite etwas mehr auf die andere zubewegt hätte. Ähnlich wie bei den damaligen Diskussionen, ob Spiele wie Forza Horizon oder Hellblade auch für die Playstation kommen würden - was vehement verneint wurde. Vielleicht ein Tipp fürs nächste Mal :)

Was ich auch schade finde, insbesondere für unwissende User, die mitlesen: bei den Diskussionen um die Helix wurde hier behauptet, dass die Konsole zu 100000% den Zugriff auf mehrere Stores wie unter anderem Steam bieten wird. Jetzt wackelt das scheinbar wieder. Dann doch bitte sowas nicht erst behaupten und andere, die das anzweifeln nicht angehen und nicht als Grundlage für Diskussionen nehmen.
 
Aber genau das gleiche haben sie doch schon am Anfang der Series gemacht, nur dass sie da zusätzlich noch viele AA und noch kleinere Spiele gebracht haben. Und da hat's schon nicht geklappt und sie "mussten" dann ihre Spiele auch für PS5 und Switch bringen.

Wieso soll diese Rechnung dann ausgerechnet bei der Helix aufgehen, wenn man für sie dann effektiv noch weniger Spiele hat und sich nur noch auf die großen Marken konzentriert? Dazu noch die absurd hohen Hardware Preise. Denken die echt beim zweiten Anlauf mit noch schlechteren Marktbedingungen wird's klappen?

Aber ich mache mir schon lange keine Gedanken mehr um die Strategie, die MS gerade diesen Monat verfolgt.
 
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Ich meinte damit auch gar nicht dich, du hast das immer schön sachlich dargelegt und diskutiert. Übertrieben war da hingegen nichts. Alle 3 Monate wurden hier z.B. aktuelle Verkaufszahlen gepostet, die bekanntlich immer schlechter und schlechter ausfielen. Nach Einwänden, ob das auf Dauer gutgehen kann und dass es ja u.a. eine Folge der Multiplattform-Strategie sei, wurde nur entgegnet, dass Hardware-Verkäufe nicht mehr wichtig seien und einzig die Software-Verkäufe eine Rolle spielen. Man hätte davon ja keine Ahnung...Auch der Game Pass übertreffe bei Gewinn und Abozahlen die Erwartungen. Auch hier wieder: Zweifel wurden geäußert, aber direkt klein geredet. Im Nachhinein ist inzwischen klar: so rosig war es zu dem Zeitpunkt schon nicht. Da wäre es für die Diskussionskultur förderlich gewesen, wenn sich die eine Seite etwas mehr auf die andere zubewegt hätte. Ähnlich wie bei den damaligen Diskussionen, ob Spiele wie Forza Horizon oder Hellblade auch für die Playstation kommen würden - was vehement verneint wurde. Vielleicht ein Tipp fürs nächste Mal :)

Ich meine die Tendenz wie dann immer geschrieben wird, das suggeriert immer so "alle haben gesagt, alle haben gemeint, es ist immer so, dass, die eine Seite meint...", dabei bezieht man sich evtl auf eine einzige person oder auf einen einzigen Text, was dann aber nicht die einhellige Meinung ist oder der Tenor des gesamten Threads. Das meinte ich mit "Übertreibung".
Ich lese ja hier auch viel mit und da gibts eigentlich wenige Leute, die per se immer alles toll und nachvollziehbar finden.
Im Grunde genommen müssen wir uns alle aus den Mosaikteilchen an Informationen und Zahlen die wir bekommen uns immer unsere Realität zusammensetzen, denn vieles steht und fällt eben auch mit der Intention und den Erwartungen.
Wie gesagt so für sich genommen sind die GamePass-Zahlen zum Beispiel eigentlich gut, trotz katastrophaler Hardware-Verkaufszahlen.
Wenn man dann aber liest, dass es ca 30. Mio Abos sind, MS aber angeblich bis dato auf 70 Mio kommen wollte, dann ist das natürlich sehr schlecht, aber wir kennen eben deren Pläne und Ziele nicht immer, weil man das ja nicht immer kommuniziert.

Bei Forza Horizon und Hellblade war aber zur damaligen Zeit wirklich noch kein Ansatz davon zu sehen, dass MS den Weg einschlagen wollen würde muß man auch dazu sagen. Die hatten gerade da gerade Activision gekauft und eigentlich hatte man da ja gedacht MS wird in ihrer Position am Markt nun stärker, ein Cod und Co war natürlich glasklar, dass das nicht exklusiv wird, dass sie sich dann entscheiden kurz danach alles Multi zu machen war wirklich für niemanden abzusehen oder dass es da gar einen Hinweis dazu gab. Das ist ein absoluter Paradigmenwechsel gewesen und sowas gab es vorher noch nie in der Geschichte. Da kann man auch sagen wer das damals so gesagt hat war ein Träumer und ein blindes Huhn findet auch mal ein Korn. Mit Fakten und Historie und Hinweisen konnte man es jedenfalls nicht belegen und "Bauchgefühl" oder "Hoffnung" ist halt immer so eine Sache in einer Diskussion.
 
Aber genau das gleiche haben sie doch schon am Anfang der Series gemacht, nur dass sie da zusätzlich noch viele AA und noch kleinere Spiele gebracht haben. Und da hat's schon nicht geklappt und sie "mussten" dann ihre Spiele auch für PS5 und Switch bringen.

Wieso soll diese Rechnung dann ausgerechnet bei der Helix aufgehen, wenn man für sie dann effektiv noch weniger Spiele hat und sich nur noch auf die großen Marken konzentriert? Dazu noch die absurd hohen Hardware Preise. Denken die echt beim zweiten Anlauf mit noch schlechteren Marktbedingungen wird's klappen?

Aber ich mache mir schon lange keine Gedanken mehr um die Strategie, die MS gerade diesen Monat verfolgt.

Ja, das wird ein Problem. Nicht wegen der etwas weniger Anzahl an kleinen Spielen.
Double Fine, Undead Labs, Ninja Theory haben ja in den letzten Jahren auch nur jeweils ein Spiel rausgebracht.
Ok, Double Fine 2 Spiele aber ich meine KILN ist jetzt auch nicht wirklich etwas, was man spielen möchte.
Von daher werden die im Portfolio der Xbox wohl kaum vermisst werden.

Wahr ist allerdings, dass die nächste Gen für MS noch schwieriger werden wird als bisher schon.
Die haben jetzt viel hin und her gehabt, viele Leute damit verunsichert, niemand hat ne Ahnung was jetzt der Fokus ist, was die wollen und wie verlässlich die sind. Dazu kommen dann hohe Hardwarepreise und wer sich dann entscheiden muss für etwas, der entscheidet sich für die sichere Bank und damit noch mehr Richtung Sony. Oder sie müssen mit der Präsentation von Helix so vollumfänglich überzeugen, dass das von der Art und Weise eben herausragt und auch preislich in einem angemessenen Rahmen sein wird.
Mir fehlt da allerdings der Glaube. Kurzfristig lässt sich da eh nichts gewinnen, MS müsste jetzt über längeren Zeitraum sehr viel richtig machen um Vertrauen in die Marke und die Spiele zurückzugewinnen.
 
Donald immer mit seinen Texten, die mit „Ich verstehe nur eins nicht…“ anfangen.

Ich glaube, ich schreibe das zum 4. Mal. Die Geschäftszahlen , die User hier wiedergeben, hat sich niemand ausgedacht, sondern sind offizielle Zahlen von Microsoft.
Die Kommentare wie „hat hier User xy nicht behauptet, man fahre Rekordsummen ein“ sind latentes gaslighting.

Man kann sich aber mal per KI eine kleinen Zeitspanne erstellen lassen, dann wird es vielleicht klarer, ab wann der hektische Umbruch bei Xbox unter Phil kam.
Ansonsten vermischen hier ja zu viele User ihre Wahrnehmungen.
 
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Bei id tuts mir leid, das letzte Doom fand ich nicht so prickelnd, die Teile davor aber sehr gut.
Zumal id mich auch mein ganzes Leben lang begleitet hat von Commander Keen über Doom und Wolfenstein und Quake.
Da schmerzt mir etwas das Herz, dass die jetzt so dezimiert worden sind 😔
 
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Ich bin Mal gespannt wie Asha all die AAA IP Games entwickeln lassen will (wohl auch noch in kürzerer Zeit als bisher), wenn sie so viele fähige Leute auf die Straße setzt?

Man könnte da jetzt eine ganz naheliegende Vermutung haben, Mal schauen.
 
Da werden schon allein 10 Management eben weggestrichen, was haben diese Leute mit dem Entwicklen von Spielen zu tun ?

Und was heißt „all die aaa ip Games“?
Die klare Tendenz von Asha ist , sich wieder mehr auf die Kern marken zu konzentrieren und dort dann Blockbuster rauszuhauen. Und nicht viel mehr „kleinere“ Games die ingesamt keine großen selling point haben.

Gefeiert wurde es ja, dass Phil die Freiheiten gelassen hat, dass such Kleine Projekte erscheinen konnten. Oder Spiele wie south of midnight.
Aber es gab dann eben auch Reinfälle. Und große ips haben dann eben auch mit Kritik zu kämpfen gehabt. Halo z.B.

Achtung meine Interpretation:
Dann bekommen wir jetzt in Zukunft ein richtiges AAA Halo. Und auch die anderen Studios sollen sich auf die großen Marken konzentrieren.

(Nein, Darko, es ist nicht das nächste Remake oder Master Chief Collection Erweiterung gemeint)
 
Viel wird auch davon abhängig, was mit Gears Eday passiert. Wenn das einschlägt, wird sich MS auch bestätigt fühlen. Bleibt das weit hinter den Erwartungen zurück, wird das viele Fragezeichen aufwerfen.

Forza Horizon 6 hat das ja wohl ganz anständig gemacht. Auf das Halo Remake schauen sie wohl auch.

Bei Fable habe ich kein gutes Gefühl. Clockwork ist eben ganz neu. Denke nicht, dass das ein System Seller wird. Dafür isses doch ein wenig zu speziell.
 
Wie soll das neue Gears sich denn rechnen wenn es wirklich soviel gekostet hat wie man liest? Die größte Käuferschaft hat man sich ja mit dem Wegfall der Playstation Version genommen. Gears ist keine auf dem PC verwurzelte Marke, da wird auch nicht viel bei rum kommen und die Xbox Verkäufe werden es allein nicht richten können. Kommt das spiel eigentlich Day 1 in den Pass?
 
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