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PC Euro Truck Simulator 2 - Der Treffpunkt für die KT-Trucker

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Glaube die haben eh extrem viel zu tun und das Ding auf Konsole zu bekommen wird auch nicht wenig Zeit in Anspruch nehmen.

Ich zocke es auf dem steam deck, aber mittlerweile ohne promods, war immer wieder nervig mit Updates und teilweise Fehler in den Mods.
Bei Promods sieht man sehr schön,wie nervig die permanenten Versionsupdates seitens SCS sind.
Neue Version und zack Promods funktioniert nicht mehr.
 
Bei Promods sieht man sehr schön,wie nervig die permanenten Versionsupdates seitens SCS sind.
Neue Version und zack Promods funktioniert nicht mehr.
Jo, das war mir dann irgendwann zu blöd.

Als ich vor paar Jahren begonnen hab gab's meiner Meinung auch weniger Updates, aber jetzt ist mir das zu viel Aufwand da immer die Mods upzudaten.

Und das steam deck ist mit promods eh etwas überfordert. :ugly:
 
Bei Promods sieht man sehr schön,wie nervig die permanenten Versionsupdates seitens SCS sind.
Neue Version und zack Promods funktioniert nicht mehr.
Verstehe das Problem nie, es sei denn man müsse als Spieler immer sofort auf das aktuellste Build springen.
Ich aktualisiere max. 1x alle 1-2 Jahre und das bietet SCS ja auch über die Versionierung an.
Habe kürlzlich erst von 1.53 auf 1.57 aktualisiert und die Map-Kombos nachgezogen. Das läuft jetzt wieder eine ganze Weile.
 
Verstehe das Problem nie, es sei denn man müsse als Spieler immer sofort auf das aktuellste Build springen.
Ich aktualisiere max. 1x alle 1-2 Jahre und das bietet SCS ja auch über die Versionierung an.
Habe kürlzlich erst von 1.53 auf 1.57 aktualisiert und die Map-Kombos nachgezogen. Das läuft jetzt wieder eine ganze Weile.
Verstehe ich nicht ganz.
Sobald es ein Update für das Spiel gibt, wird das doch automatisch gezogen.

Ich habe mich schon so oft darüber geärgert, wenn ich seit Tagen eine lange Tour habe und die aufgrund eines Updates abgebrochen wird.
 
Echt? Das wusste ich nicht.
Das entscheidet der Publisher bei Steam. Daher ist es besonders bei nicht AAA verfügbar, wenn die Spiele von der Moddingcommunity leben.
Bspw. bei SCS, Paradox, Taleworlds Titeln.
Bei SCS werden immer wieder Modder ins Team geholt und angestellt.
Man muss nur selbst schauen, dass man ggf. Workshop-Mods kopiert und als lokale Mods einspielt, weil neuere Versionen u.U. nicht abwärtskompatibel bleiben. (bspw. SoundFixes mod)
 
Mit Mods kenne ich mich nicht aus, habe noch nie bei irgendeinem Spiel eine Mod geladen. Ging mir eher um das Thema mit dem Update. Wieder was gelernt.
 
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Introducing Soul of Anatolia

Have you been wondering what our Bridge Between Communities blog was teasing last week? Some of you have correctly recognized the 1915 Çanakkale Bridge, which will bring our community closer together than ever before. And now we are really excited to reveal that our next map expansion for Euro Truck Simulator 2 will take players into the heart of Türkiye, with the...

Soul of Anatolia DLC for Euro Truck Simulator 2

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This vast, culturally rich region is a land of stunning contrasts, where sunlit coasts meet towering mountains and open plains. From the west's olive groves to the glittering waters of the Mediterranean, a new vista awaits your discovery after every turn.

Transport cargo from the bustling streets of Istanbul all the way to Aksaray, the easternmost point of this expansion. The route begins with engineering marvels as you cross the record-breaking 1915 Çanakkale Bridge, the longest suspension bridge in the world, or the impressive Yavuz Sultan Selim and Osmangazi Bridge, each a gateway into Anatolia. At the heart of your journey lies Ankara, the capital city and a vital crossroads of the region. Soon, the road may lead you past the shimmering expanse of Tuz Gölü, or through the vibrant tourist cities of Antalya and Alanya, where grand hotels rely on your cargo deliveries.

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Experience the thrill of cruising the beautiful coastal roads in both the north and south, where the sea sparkles just beyond the guardrails, and take on challenging mountain routes with steep climbs, tight turns, and breathtaking views.

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We can't wait to start bringing you future updates from this upcoming map expansion as the work on Soul of Anatolia goes on. Just keep in mind that there is a long way ahead to bring this big map to you, and everything you see here is still really much in a work-in-progress state and may change until the DLC is released.

If you are eager to be trucking in this upcoming map expansion and want to show us your excitement, don't forget to support us by adding the Soul of Anatolia DLC to your Steam wishlist.

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Update 1.60 kommt mit einer Änderung der Lenk- und Ruhezeiten:


1.60 Update: Expanded Rest Mechanic


Today, we are happy to give you a glimpse at the upcoming 1.60 update for both Euro Truck Simulator 2 and American Truck Simulator with the Expanded Rest Mechanic feature, which will change how the fatigue system in our games works, so let's take a look!


We are implementing the Expanded Rest Mechanic into our games after a lot of requests from our #BestCommunityEver for this feature. This new feature gives players greater control over their rest periods by allowing them to choose how long they want to sleep and exactly when they want to wake up, instead of being limited to a predefined rest duration.


Alongside this change, the Fatigue system will now be split into two separate values: Rest State and Mandatory Break, each represented by its own icon in the UI.


The Rest State, symbolised by a bed icon, will now gradually deplete rather than recover over time. Extended periods of driving will steadily reduce the Rest State, while resting will restore it at a faster rate. Players will receive a warning notification when their Rest State becomes critically low, and microsleep events will begin occurring once it reaches exhaustion.


The Mandatory Break system, indicated by a "P" icon along with the remaining hours before a required stop, will function more strictly. Players will receive a notification two hours before a mandatory break is required, as well as another warning if they exceed the allowed driving time, which will also result in a traffic violation penalty.


In American Truck Simulator, drivers can stay on the road for up to 14 hours before they must take a mandatory break, requiring 10 consecutive hours of rest afterward. In Euro Truck Simulator 2, drivers may drive for up to 10 hours before taking a mandatory break, which requires 9 consecutive hours of rest.


We believe these additions coming to our games with the future 1.60 update will provide players with greater flexibility and customization while also enhancing realism. However, both systems can be enabled or disabled independently in the settings, allowing you to tailor the experience to your own preference.


Don't forget to stay tuned for more news from the upcoming 1.60 update by following us on our X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, and YouTube. We would also really appreciate it if you could sign up for our newsletter. Until next time, safe travels!
 
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