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SWI2 Nintendo Switch 2 (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Durch den Boost Modus frag ich mich echt ob man da überhaupt noch das Switch 2 update zu Super Mario Bros. Wonders benötigt. Das ist ja nun in 1080p und sieht Mega aus. Also warum jetzt nochmal 19€ bezahlen wegen dem Zusatz content?

Wonders bekommt ja ne Menge an neuen Funktionen in der Switch 2 Version. Ich weiß nicht einmal, ob es auch technische Verbesserungen gibt.

ich meine, dass es hauptsächlich Multiplayer Features sind, daher spare ich mir diesmal das Geld.
 
Wonders bekommt ja ne Menge an neuen Funktionen in der Switch 2 Version. Ich weiß nicht einmal, ob es auch technische Verbesserungen gibt.

ich meine, dass es hauptsächlich Multiplayer Features sind, daher spare ich mir diesmal das Geld.
Ja den multiplayer Kram brauch ich auch nicht. Technische Verbesserungen werden wohl die 1080p im Handheldmode sein plus HDR nehme ich an.
 
Nintendo wusste genau, dass ihr bezahlten "Switch 2 Upgrade Patches" mit dem Boost Mode keine Daseinsberechtigung mehr haben. Also hat man diese Funktion schön künstlich zurückgehalten, um die Zielgruppe nochmal dreist ein paar Monate auszupressen.
 
Nintendo wusste genau, dass ihr bezahlten "Switch 2 Upgrade Patches" mit dem Boost Mode keine Daseinsberechtigung mehr haben. Also hat man diese Funktion schön künstlich zurückgehalten, um die Zielgruppe nochmal dreist ein paar Monate auszupressen.
Das ja auch Quatsch, was du da schreibst.

Der Boost-Mode ermöglicht es lediglich, im Handheld-Modus ein Switch 1 Spiel so zu spielen, als wäre es Switch 1 docked.

Und das bekommt man zum Beispiel beim bezahlten Mario Wonder Switch 2 Upgrade:

Mario Wonder Upgrade.webp


Oder Animal Crossing für 4,99€

Animal Crossing Upgrade.webp


Die meisten bezahlten Switch 2 Upgrade "Patches" bieten sehr viel mehr an, als das, was der boost mode macht. Ja, das Xenoblade X Switch 2 Update ist einfach nur schlecht und dafür gibts zurecht auch ordentlich Kritik. Die meisten Upgrades, wie Guardians of Azuma, oder die Zelda Spiele sind ihr Geld auf jeden Fall wert.

Wenn ich mir Anschaue, wie oft Sony Last of Us Remaster wieder zum Vollpreis in die Läden stellt, sind die - imo - noch krasser drauf.
 
Das ja auch Quatsch, was du da schreibst.

Der Boost-Mode ermöglicht es lediglich, im Handheld-Modus ein Switch 1 Spiel so zu spielen, als wäre es Switch 1 docked.

Und das bekommt man zum Beispiel beim bezahlten Mario Wonder Switch 2 Upgrade:

Oder Animal Crossing für 4,99€

Die meisten bezahlten Switch 2 Upgrade "Patches" bieten sehr viel mehr an, als das, was der boost mode macht. Ja, das Xenoblade X Switch 2 Update ist einfach nur schlecht und dafür gibts zurecht auch ordentlich Kritik. Die meisten Upgrades, wie Guardians of Azuma, oder die Zelda Spiele sind ihr Geld auf jeden Fall wert.

Wenn ich mir Anschaue, wie oft Sony Last of Us Remaster wieder zum Vollpreis in die Läden stellt, sind die - imo - noch krasser drauf.

Was du schreibst ist faktisch natürlich vollkommen korrekt. Aber der Boost-Mode "schmälert" den Mehrwert der Bezahl-Patches schon und kundenfreundlicher wäre es gewesen, das so direkt zum Launch anzubieten.
 
Was du schreibst ist faktisch natürlich vollkommen korrekt. Aber der Boost-Mode "schmälert" den Mehrwert der Bezahl-Patches schon und kundenfreundlicher wäre es gewesen, das so direkt zum Launch anzubieten.
Kommt darauf an. Es gibt zumindest Grenzfälle: Einige sagen, dass sie lieber Xenoblade X handheld mit Boost spielen, als das Switch 2 Upgrade auf dem TV. Das ist aber das mir einzig bekannte Beispiel.

Viel cleverer wäre es von Nintendo gewesen, die Switch 2 von Anfang an stärker mit der Abwärtskompatibilität zu bewerben:

1) es laufen alle Games (bis auf Spiele, wo man noch andere Controller braucht, wie Ring fit)
2) alle Spiele, die eine uncapped FR haben, laufen jetzt mit 60 FPS
3) alle Spiele, die eine dynamische Auflösung haben, laufen jetzt im Handheld mit der höheren Auflösung.

Das hat man ja nur mitbekommen, wenn man sich wirklich damit beschäftigt hat. Oder eben erst 6 Monate später.

Der Punkt ist jedoch, und deshalb mein Beitrag: die haben jetzt nicht einfach was bereitgestellt (Boostmode), wofür man vorher Geld bezahlen musste. Das stimmt nicht.
 
Der Vorteil im Boost Modus liegt allein im Handheldmodus der Switch 2. Für mich der 95% im Handheldmode zockt absolut perfekt für andere die zu 95% im docked Modus zocken ist das Update jetzt sicherlich nicht der Kracher und da kommen die Switch 2 updates mit 4K und HDR wohl besser an.

Achso für alle die ne Liste haben wollen welche Switch 1 Games in welcher docked Auflösung laufen hier mal eine Seite die das sehr gut auflisten.

Switch 1 Docked und Handheld Auflösung
 
Insgesamt ist das schon gut. Viele Switch 1 Spiele sahen auf der Switch 2 im Handheldmode ja deutlich schlechter aus als auf der Switch 1 weil der 1080p Bildschirm die ursprüngliche Auflösung "verschmiert" hat. Jetzt fehlt nur noch ne OLED Switch 2, dann habe ich sie genauso gern wie meine Switch 1 :D.
 
Problem bei den Switch 2 Updates: Sie fühlen sich wie Abzocke an. Weiß auch noch nicht, was ich von dem Wonder-Updaten halten soll.
Irgendwie wird gerade so viel gemacht, dass man es nicht als Nepp abtun kann. Aber einmal gekauft, fragt man sich, wofür.
 
Man - also heute:

Ich hatte mir Atelier Ryza für die Switch gekauft. Und musste leider feststellen, dass der Publisher kein Switch 2 Upgrade anbietet. Die Switch 2 Version läuft zwar auch nur mit 30 FPS, hat aber dafür schärfere Texturen.

Wenn ich diese Version jetzt spielen wollte, müsste ich wieder 90€ für die Trilogie bezahlen. Das mache ich natürlich nicht.

Hab das Game jetzt trotzdem in die Switch 2 geschmissen. Dank mehr HW Power läuft es da auch stabil mit 30 FPS durch und dank Boost Mode habe ich jetzt auch die docked experience im Handheld. Das sind jetzt zumindest 1080p! Im vergleich zu den 720p, die es sonst gehabt hätte.

Jetzt ist der Unterschied zu der Switch 2 Version nicht mehr so gigantisch - also kann ich das verschmerzen.

Also danke an Nintendo, der mich hier mal vor den kundenunfreundlichen Praktiken eines Publishers rettet.

Klar, hätte ich vorher auch nachlesen können. Ging aber einfach davon aus, dass es einen Upgrade Path dafür gäbe. Gibt es aber nicht.
 
Boost Mode ist ansich geil.
Das bei einem Handheld mit Touchscreen dann aber in genau diesem Mode der Touchscreen deaktiviert wird, weil das Game denkt es sei docked und da halt der Touchscreen normal deaktiviert ist...finde ich irgendwie wild :D
So typisch Nintendo Blödsinn
 
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