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MULTI Crimson Desert

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich bin gespannt. Für mich sieht das Spiel total interessant aus, aber ich glaube es wird ein Spiel sein, welches ich erst nach einigen Monaten und vielen Updates anspielen werde. Das wird garantiert die Art von Spiel sein, die durch die ganzen Updates enorm profitieren wird und viele Dinge, wie z.B. bessere Lagermöglichkeiten, hinzufügen wird.
 
Ich bin gespannt. Für mich sieht das Spiel total interessant aus, aber ich glaube es wird ein Spiel sein, welches ich erst nach einigen Monaten und vielen Updates anspielen werde. Das wird garantiert die Art von Spiel sein, die durch die ganzen Updates enorm profitieren wird und viele Dinge, wie z.B. bessere Lagermöglichkeiten, hinzufügen wird.
Ich hoffe auf einen nachgereichten anpassbaren Schwierigkeitsgrad für die nicht-Dark-Souls-erprobten und weniger leidensfähigen Spieler. Zum Release gibt es keinen, oder?
 
Nein.
Es gibt halt nur einen Schwierigkeitsgrad. Ist er dir zu schwer, hast du Pech.
Alles Zeugs was nachher noch gepatched wird. Und ich denke, das Geheule wird groß genug sein. :grins:
 
Ich hoffe auf einen nachgereichten anpassbaren Schwierigkeitsgrad für die nicht-Dark-Souls-erprobten und weniger leidensfähigen Spieler. Zum Release gibt es keinen, oder?
Ne, aber das Spiel soll ja so aufgebaut sein, das die Gegner nicht mitleveln, also muss man nur Farmen, wenn es zu schwer sein sollte. Dann kämpft man mit Level 30 gegen Level 10 Gegner.
 
Nein.
Es gibt halt nur einen Schwierigkeitsgrad. Ist er dir zu schwer, hast du Pech.
Alles Zeugs was nachher noch gepatched wird. Und ich denke, das Geheule wird groß genug sein. :grins:
Hab es ja auch damals auf der Gamescom gespielt und empfand es als zu schwer.

Hatte da im zweiten Versuch das Vieh auf dem Schneeberg auf ein Viertel runter.

Man muss aber dazu sagen, dass man die Steuerung nicht kannte, keine Specialmoves verinnerlicht hat und man im Realbetrieb noch andere Dinge erledigen könnte.

In der letzten Demo der Boss in der Kirche war 1st Try.

Also ich denke, dass es schon ordentlich gebalanced sein wird.
 
Hab es ja auch damals auf der Gamescom gespielt und empfand es als zu schwer.

Hatte da im zweiten Versuch das Vieh auf dem Schneeberg auf ein Viertel runter.

Man muss aber dazu sagen, dass man die Steuerung nicht kannte, keine Specialmoves verinnerlicht hat und man im Realbetrieb noch andere Dinge erledigen könnte.

In der letzten Demo der Boss in der Kirche war 1st Try.

Also ich denke, dass es schon ordentlich gebalanced sein wird.
Ansonsten soll man es sich durch verbessern der Ausrüstung usw ja auch selber leichter machen können. Denke, da wird in deiner Gamescom-Fassung noch nicht viel gemacht worden sein.
Hauptsache kein Gegrinde :D
 
Ansonsten soll man es sich durch verbessern der Ausrüstung usw ja auch selber leichter machen können. Denke, da wird in deiner Gamescom-Fassung noch nicht viel gemacht worden sein.
Hauptsache kein Gegrinde :D
Gegrinde soll es soweit ich weiß nicht geben. Erkundung wird belohnt, Verstecke finden und Bosse besiegen soll neue Techniken, Ausrüstung und längere Lebensbalken bringen.

Ich weiß nicht mal, ob es klassische Level Ups gibt...
 
Ne, aber das Spiel soll ja so aufgebaut sein, das die Gegner nicht mitleveln, also muss man nur Farmen, wenn es zu schwer sein sollte. Dann kämpft man mit Level 30 gegen Level 10 Gegner.
Soweit ich weiß, gibt es in dem Spiel keine klassischen Level, sondern einen umfangreichen Talentbaum. Neue Fähigkeiten erhält man am schnellsten, indem man Missionen abschließt. Anders als in vielen anderen Spielen kann man auch nicht unendlich Gegner grinden, um stärker zu werden. Das ist wohl auf eine bestimmte Zahl begrenzt, danach muss man anscheinend einen Tag warten. Wenn man schon beim ersten Bossgegner Probleme hat, könnte das sehr frustrierend werden. In einer Zeit, in der zunehmend auf Barrierefreiheit in Videospielen geachtet wird, werde ich die Entscheidung der Entwickler nie verstehen, die keinen anpassbaren Schwierigkeitsgrad anbieten.
 
Soweit ich weiß, gibt es in dem Spiel keine klassischen Level, sondern einen umfangreichen Talentbaum. Neue Fähigkeiten erhält man am schnellsten, indem man Missionen abschließt. Anders als in vielen anderen Spielen kann man auch nicht unendlich Gegner grinden, um stärker zu werden. Das ist wohl auf eine bestimmte Zahl begrenzt, danach muss man anscheinend einen Tag warten. Wenn man schon beim ersten Bossgegner Probleme hat, könnte das sehr frustrierend werden. In einer Zeit, in der zunehmend auf Barrierefreiheit in Videospielen geachtet wird, werde ich die Entscheidung der Entwickler nie verstehen, die keinen anpassbaren Schwierigkeitsgrad anbieten.
Ah ok, dann hab ich das wohl falsch verstanden, hab es so aufgenommen, aber gut zu wissen.
 
soll laut Comments Base PS5 Gameplay sein:

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Das sieht ja echt aus wie Zelda TOTK nur in gut. Und etwas komplexer hinsichtlich Spielmechaniken. Bin mal auf die ersten Tests gespannt.
 
Ah ok, dann hab ich das wohl falsch verstanden, hab es so aufgenommen, aber gut zu wissen.
Na ja, du hast ja in dem Sinne recht, dass die Gegner bei ihrer Stärke bleiben und nicht auch stärker werden, nur weil du durch neue Fähigkeiten stärker geworden bist. Aber so ein klassisches Levelsystem gibt es halt nicht. Man muss schauen, wie es umgesetzt ist. Es sollte halt auch für Leute machbar sein, für die Souls-Spiele zu schwer sind. Ich bin echt auf die Tests gespannt.
 
Na ja, du hast ja in dem Sinne recht, dass die Gegner bei ihrer Stärke bleiben und nicht auch stärker werden, nur weil du durch neue Fähigkeiten stärker geworden bist. Aber so ein klassisches Levelsystem gibt es halt nicht. Man muss schauen, wie es umgesetzt ist. Es sollte halt auch für Leute machbar sein, für die Souls-Spiele zu schwer sind. Ich bin echt auf die Tests gespannt.
Bin mal gespannt wie viel Tests wir morgen bekommen, da anscheinend auch die Fachmedien noch keinen Zugriff auf das Spiel haben (zumindest die Konsolenversionen), wie ich das immer mehr lese aktuell..

Von nem koreanischen Streamer gab es wohl ein Leak seines Reviews und darin sprach er von „brutalem SG“ auch aufgrund des Trial and Error Kampfsystems..
Die Infos aber bitte jetz nich auf die Goldwaage legen..
 
Preload ist live auf Xbox

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