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XS Xbox Series X/S

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:


Wollen wir hier wirklich nach Platon leben :? Klar ist es kein echtes "wissen", sondern nur was die Gerüchte hergeben.

Aber gut, verstehe nun zumindest was er wollte, er hätte mich auch einfach korrigieren können, dann wäre es einfacher gewesen :p

So stand ich etwas auf dem Schlauch.

Natürlich gibt es schon ungefähre spec sheets.
Ja aber das sind im Moment nur "Meinungen", kein echtes "Wissen", darauf wollte er glaube ich hinaus.
 
Naja, die Konsolen sind von den specs her schon längst geplant. Die lieferkette steht, Produktionskapazitäten auch.
Das sind leaks.

Ob das wirklich so kommt, weiß man nicht. Die leaks können auch rev. 0 sein und mittlerweile ist man schon ganz woanders mit der Planung.
Aber die specs kommen nicht vom Himmel gefallen.
 
Exklusive und Zeitexklusive Spiele nützem keinem Spieler. Wenn Plattformen künstlich ausgegrenzt werden ist das einfach nicht gut.
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Exklusive und Zeitexklusive Spiele nützem keinem Spieler. Wenn Plattformen künstlich ausgegrenzt werden ist das einfach nicht gut.
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Wenn ich mich nur auf ein System konzentrieren muss, dann werde ich oftmals ein besseres (und sei es nur optisch) Ergebnis erzielen. Es ist ja auch verständlich. Früher hat man sich auf exklusive Spiele gefreut, da man wusste, dass man oft mehr für sein Geld bekommen wird. Oder man musste auch aufgrund von Limitierungen sehr kreativ werden (z.B. Nebel Silent Hill) - > was wiederum zu einem Spielerlebnis führte.
 
Wenn ich mich nur auf ein System konzentrieren muss, dann werde ich oftmals ein besseres (und sei es nur optisch) Ergebnis erzielen. Es ist ja auch verständlich. Früher hat man sich auf exklusive Spiele gefreut, da man wusste, dass man oft mehr für sein Geld bekommen wird. Oder man musste auch aufgrund von Limitierungen sehr kreativ werden (z.B. Nebel Silent Hill) - > was wiederum zu einem Spielerlebnis führte.
Das war früher tatsächlich der Fall. Als die Konsolen gerne mal komplett unterschiedliche Hardware Architekturen verbaut hatte. Da konnte es tatsächlich ein Vorteil sein nur für ein System zu entwickeln. Zum Beispiel für den Cell Prozessor der PS3.
Nur ab der PS4/Xbox One steckt in den Konsolen identische AMD Hardware. Das Argument greift nicht mehr.
 
Ja, die Hardware ist seit PS4 und Xbox One ziemlich ähnlich, das stimmt. Aber Exklusivtitel können trotzdem Vorteile haben. Nicht unbedingt wegen der Architektur (wie früher), sondern weil ein Studio sich nur auf eine Hardware konzentrieren muss (wie bereits erwähnt) ->dadurch kann tiefer optimiert werden und es entstehen weniger Kompromisse. Außerdem bekommen First-Party-Studios oft direkte Unterstützung. Für mich ist es – wie in so vielen Dingen im Leben – einfach nachvollziehbar, dass man es leichter hat, wenn man nur auf einer Hochzeit tanzt statt gleichzeitig auf mehreren.

Edit:

Was mir dazu auch noch einfällt, dass z.B. ein Entwickler bei einem Spiel mit einer Waffe Echtzeit Portale machen wollte (ich glaube es war Prey) - dass sie das aber aufgrund der Hardwareleistung nicht machen konnten bzw. Kompromisse machen mussten. Wenn ich also eine Spielidee habe, wo ich am Ende Sachen nicht integrieren kann weil ich auch auf eine schwächere Hardware achten muss, dann ärgert es mich. Dazu gab es ja bei Xbox Series X und Xbox Series S ja auch immer wieder Meldungen wegen möglichen Komplikationen. Das ist vielleicht nicht mehr so relevant wie damals, aber noch immer etwas, was ich persönlich im Hinterkopf habe.
 
Zuletzt bearbeitet:
Auf der PS5 kann man wunderbar den Controller in die Spielerfahrung einbauen. Ein The Last of Us 2 wäre auf der Xbox kaum möglich. Controller schütteln um die Lampe anzumachen, mit Touchpad Gitarre spielen, solche Spielereien. Mit einem Wischer in Ghost of Tsushima den Wind herbei rufen, oder per wischen in Days Gone die Map öffnen. Triggerwiderstand in Gran Turismo 7 um Curbs zu spüren. Oder den Bogen spannen in Horizon Forbidden West und es spüren, wie Aloy sich anstrengt dabei.

Mag nur ein Gimmick sein, ist aber oft stimmungsvoll.
 
Das wäre für mich wirklich nur ein Gimmick (dennoch stimmt dieses Beispiel).

Mir ist es bewusst, dass ich hier im Forum mit der Meinung alleine dastehe, aber ich finde Exklusivtitel geil. Ich bin bin zu sehr aus den 80ern und 90ern beeinflusst, um es nicht geil zu finden. Für was brauche ich eine Xbox, wenn ich ihre Spiele auf der Ps5 spielen kann? Für mich mittlerweile ist nur mein alter Xbox Account der Hauptgrund und Friendlist. Einen sehr geilen Kontroller hat die Ps5 bereits auch.

Wie gesagt, und vlt. sehe ich das zu simpel, aber ich bin überzeugt, wenn ich meine Ressourcen auf ein Ding richte, dass ich am Ende ein besseres Ergebnis erziele. Wenn Englisch lerne, lerne ich am besten nicht parallel Japanisch (kann man machen, aber wahrscheinlich nicht so effizient).
 
Auf der PS5 kann man wunderbar den Controller in die Spielerfahrung einbauen. Ein The Last of Us 2 wäre auf der Xbox kaum möglich. Controller schütteln um die Lampe anzumachen, mit Touchpad Gitarre spielen, solche Spielereien. Mit einem Wischer in Ghost of Tsushima den Wind herbei rufen, oder per wischen in Days Gone die Map öffnen. Triggerwiderstand in Gran Turismo 7 um Curbs zu spüren. Oder den Bogen spannen in Horizon Forbidden West und es spüren, wie Aloy sich anstrengt dabei.

Mag nur ein Gimmick sein, ist aber oft stimmungsvoll.
Ein Astro Bot, eines DER ganz großen Highlights dieser Generation und ein 94er Metacritic Knaller, ist auf anderen Konsolen ebenfalls nur schwer vorstellbar. Der Controller ist dabei schon ein besonderes Erlebnis und all die bislang in der Form einzigartigen und schlicht sensationellen Anspielungen auf die Geschichte der Videospiele (und im speziellen auch die Playstation-Marken) würden woanders wohl nicht so zünden.
 
Auf der PS5 kann man wunderbar den Controller in die Spielerfahrung einbauen. Ein The Last of Us 2 wäre auf der Xbox kaum möglich. Controller schütteln um die Lampe anzumachen, mit Touchpad Gitarre spielen, solche Spielereien. Mit einem Wischer in Ghost of Tsushima den Wind herbei rufen, oder per wischen in Days Gone die Map öffnen. Triggerwiderstand in Gran Turismo 7 um Curbs zu spüren. Oder den Bogen spannen in Horizon Forbidden West und es spüren, wie Aloy sich anstrengt dabei.

Mag nur ein Gimmick sein, ist aber oft stimmungsvoll.
Auf Xbox wegen eines solchen Gimmick nicht möglich ist natürlich übertrieben. Man hat dann lediglich die Gimmicks nicht.
Aber das wäre doch auch eine Möglichkeit sich von Plattformen zu unterscheiden. Das stimmt. Gimmicks, Ökosystem, Controller.
Ich mag zum Beispiel die Gimmicks des PS Controller, aber ergonomisch ist mir das Xbox Pad viel lieber.
 
Trigger sind in Ordnung, auch wenn ich es bei 8/10 Games deaktiviert haben. Auch bei Astro Bot :D
Aber den Scheiß mit dem Touchpad, Lautsprecher, Microfon und Controller rumgewackel brauche ich ech nicht. Ich will da nicht rumhampeln oder unnötig irgendein Mist machen. Lass mich einfach Knöpfe drücken
 
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Microsoft Gaming CEO Phil Spencer, who has been at Microsoft since he joined as an intern in 1988 and with Xbox since the software giant launched its first console in 2001, is retiring, sources familiar with the matter who are not authorized to speak publicly confirmed to IGN. Spencer’s retirement is effective on Monday, February 23. Meanwhile, Xbox President Sarah Bond, long thought by many both inside and outside of Microsoft to be Spencer’s heir apparent, has resigned.

The new CEO of Microsoft Gaming will be Asha Sharma, currently the President of Microsoft’s CoreAI product. Finally, Xbox Game Studios head Matt Booty is being promoted to Chief Content Officer and will work closely with Sharma.
 
das Phil Spencer irgendwann demnächst geht, war absehbar. Aber das Sarah Bond auch direkt die Koffer packt, kommt überraschend.
Ob beide freiwillig gegangen sind? Asha Sharma "board member of The Home Depot" nun gut oder schlecht für Xbox?
 
die neue Xbox Chefin:

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As we celebrate Xbox’s 25th year, the opportunity and innovation agenda in front of us is expansive. Today we reach over 500 million monthly active users, are a top publisher across all platforms, and continue to innovate across gaming hardware, content, and community, in service of creators and players everywhere.

microsoft.com Asha Sharma named EVP and CEO, Microsoft Gaming
 
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