Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Project Motor Racing (ab Seite 38/Post 741) / Project CARS 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

War leider zu erwarten und der Metacritic Score ist auch erschreckend.

Aber es gibt Menschen, den gefällt es, ein Quartett ist wahrscheinlich spannender.
Wie lange hast Du es ungefähr gespielt vor der Refund Anfrage?
Bei Helldivers war ich ca. 30 Minuten mit dem Hotline Mitarbeiter beschäftigt, bis sie den Refund genehmigten.
Refund per Internet Anfrage wurde abgelehnt. War glaube ich mein zweiter Refund in über 20 Jahren.

Laut Xbox Statistik 45 Minuten. Glaube 2 Stunden gehen maximal oder? Aber wahrscheinlich besser weniger. Hatte daher lieber schnell die Reißleine gezogen.
 
Sehr gut, man kann sich die Steam-Achievements die Karriere betreffend ercheaten, indem man einfach nur die Einträge in der xml entsprechend vornimmt.
:mhm:
FB_IMG_1686989460560.webp
 
So, beim zweiten Versuch hat es endlich mit 4 Runden NOS geklappt.
Hab mit riesen Abstand gewonnen, da ich die KI auf die leichteste Stufe vor dem Rennen gesetzt habe.
Bin in der Gesamtwertung 2. Jedoch vor dem letzten Rennen mit 12 Punkten hinter dem Ersten. Also keine Chance mehr auf die Meisterschaft.
Jedoch wurden dem Gesamtführenden von der Rennleitung 11 Punkte abgezogen, weil äh, is halt jetzt so.
Nun gibt es ein Kopf an Kopf Rennen um die Meisterschaft im letzten Rennen.
 
Das "Problem" bei PMR ist halt, dass das Fahren an sich unglaublich Laune macht. Das kommt richtig dreckig roh rüber. Der Sound, das erratische FFB, das einen trotzdem gut spüren lässt, was die Karre gerade macht. Dazu der extrem gutmütige Grenzbereich. Meist kann man die Karre noch abfangen.
Das FFB lässt einen glauben, das Auto möchte dich jederzeit killen, die Physik lässt einem jedoch immer noch gerade genug Spielraum zu überleben.
Gefällt mir sehr sehr gut.
Und in das unsichtbare Loch auf der Döttinger Höhe bin ich schon selbst reingefahren. Das wurde wohl mit dem gestrigen Patch immer noch nicht gefüllt.
 
Puh, endlich geschafft. Habe nun alle Steam Achievements des authentischen Modus ercheatet erfahren.
Jetzt kann endlich meine "richtige" Karriere beginnen.

Edit:
Da Straight4 und Crew Chief ja nicht in die Pötte kommen, hab ich mir jetzt das global Map und Radar Overlay von Simhub installiert. Jetzt weiss man endlich, wo sich die KI rumtreibt.
Simhub ist ein brutal mächtiges Tool.
Verbindung zum Smartphone funzt auch sofort und ohne Probleme.
 
Zuletzt bearbeitet:
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Project Motor Racing ‘ongoing improvements’​

  • Continued handling refinements across all vehicle classes
  • UI and UX improvements throughout the game
  • A complete overhaul of the penalty system
  • Continued upgrades to online stability and functionality
  • Rendering and visual enhancements
  • Performance and engine optimisation
  • Audio improvements
  • Visual upgrades to vehicles and environments
  • Input and haptics updates
  • Pit lane and pit stop improvements
  • AI opponents optimisation

Project Motor Racing ‘new features in development’​

  • Radar system
  • Spotter support
  • Rolling starts
  • VR support for PC
  • New online modes
  • Native triple-screen support
  • Frontend and menu overhaul
  • Career Mode restructuring and expansion
 

Project Motor Racing — Update 1.5.0.3​

December 18, 2025

This patch introduces a community requested feature, the Radar System, along with several improvements across AI behaviour, online components, penalty system, and visuals.

The newly introduced Radar System increases the awareness of your surroundings, so you always know your opponents’ position relevant to your vehicle. Much like the other HUD elements, the Radar System can be repositioned to your liking via the HUD editor.

Along with track limits being reworked, the penalty detection system has received significant improvements across all circuits, meaning, you will now receive a penalty notification shortly after exceeding track limits or gaining an unfair advantage.

Read the details below to find out more.

NEW FEATURE:​

  • Added a Radar System functionality that can be customised in the HUD.

Fixes & Improvements:​

Camera & Visual Settings​

  • The Field of View (FOV) setting has been moved to the Preferences page.
  • FOV is now split into two global options: External Camera FOV and Cockpit Camera FOV.
  • The per-car cockpit FOV option has been removed.
  • LOD draw distance tweaks to improve performance.
  • Virtual Rearview Mirror can now be repositioned in the HUD editor.

Career & Progression​

  • Players can no longer purchase vehicles that do not have an associated championship.
  • Fixed various labelling and UI issues in career screens.

Online - Social​

  • Social racing now follows the same registration flow as Ranked: Register → Choose Vehicle → Registered.

Online - Custom Lobbies​

  • Lobby settings can now be edited from within the lobby.
  • Removed ping display from the custom lobby browser.
  • Fixed an issue where the lobby countdown would not start when a ready player became host.
  • Lobbies are marked as Private if Friends Only is enabled or a password is set.
  • Fixed an issue where players getting stuck loading into track when another user fails to load or gets stuck.
  • Added an in-game message to notify players when servers are undergoing maintenance.

AI Improvements​

  • Improved AI behaviour when racing close to the player to reduce lockups and fallback behaviour.
  • Added new AI tweakers for in-lap and out-lap behaviour, allowing overtakes.
  • AI now allows overtakes by default during practice and qualifying sessions.
  • Increased default AI buffer sizes based on community feedback.
  • Exposed AI debug options and text windows for modding support.

Stability & Performance​

  • Added missing initialisation and improved overall code robustness.
  • Vehicle actor updates to support threaded True2Track processing, improving stability.
  • Fixed a rare crash where True2Track could fail randomly during a frame.
  • Integrated vehicle test library fixes addressing NaN-related issues.
  • Fixed multiple crashes caused by null pointer access across physics, audio, HTTP, and threading systems.
  • Improved thread safety in True2Track, addressing crash reports on PS5.
  • Fixed an issue in command queue processing that could cause unintended fall-through.
  • Added missing thread safety in several systems to prevent rare crashes.
  • Improved thread safety with a read/write lock pool for the culling grid.
  • Multiple engine fixes and performance improvements.

Audio​

  • Removed excessive tarmac roll rumble to reduce high-speed audio fatigue.
  • Rebalanced collision audio.
  • General audio stability improvements.

UI & Menus​

  • Increased text field sizes to prevent text clipping.
  • Added a Settings button to the main menu.
  • Fixed labelling issues in menus and essential screens.
  • Added the controller slider UI for brake and accelerator sensitivity, dead zones, and related controls.

Vehicles​

  • Porsche 962C: Fixed banner UV mapping.
  • Audi R8 GT3 EVO II: Corrected dashboard RPM light intensity.
  • Updated all driver models to use a separate helmet mesh to support helmet visibility toggling.

Tracks & Penalty Detection​

  • All new off track and penalty system.
  • Updated pit layouts, grids, and track boundaries where required.
  • Improved track splines to enhance off-track and penalty detection across all circuits.

Environment & Art Optimisations​

  • Vegetation optimisations to improve performance across tracks.
  • Fixed tree normal maps and bush placement on various tracks.
  • Extensive visual and performance improvements to San Marino, including:
  • Pit entry fixes and visual cleanup
  • Material, lighting, and LOD improvements
  • Collision wall and barrier adjustments
  • General LOD, clipping, and visual popping improvements.

Input & Miscellaneous​

  • Input system updates and fixes.
  • Fixed issues with some Logitech peripherals.
  • Pressure calculation fixes.
  • General polish and clean-up across systems.
Thank you for your support. We hope you continue to enjoy Project Motor Racing.

Discuss this news item in our forum or in Discord.
 
Endlich ist das Einstellungsmenü ganz normal links im Hauptmenü erreichbar, und nicht nur über den separaten Knopf rechts unten, der jeden nur verwirrt hat.
Das Radar funktioniert auch gut, dafür ist das DLSS kaputt.:ugly:
Tja, man kann nicht alles haben.:uglol:
 
Zuletzt bearbeitet:
So, heute zum ersten Mal den Onlinemodus ausprobiert. Habe mir PMR ja nur wegen der Offlinekarriere geholt, aber die ist ja nur ne spröde Tabellenkalkulation, ohne Ziele und Fortschritt.

Online ist mal wieder ein Beispiel an Nutzerfreundlichkeit:
Man muss 8 kurze Runden in einer Mindestzeit fahren, damit das Spiel den Spieler seiner Leistung gemäß einordnen kann.

Soweit, so gut.
Jedoch kann man während der Fahrt die Gesamtzeit nicht sehen, weiss also nicht, ob man diese überhaupt schafft, oder ein Neustart sinnvoll wäre.

Nach dem Rennen wird man einsortiert.
Rang x, Division y.
Äh, ja, und was heißt das jetzt? Ist das gut oder schlecht, wo steht man denn nun?
Wird nicht erklärt, nicht in Beziehung zu anderen Spielern gesetzt.

Ok, erstes ranked Rennen, 18 Runden, 28 Fahrer.
Läuft unerwartet zivilisiert ab, die Leute beachten wohl das Radar. Erfreulich.
Rennen beendet, P14, doch es erscheint nirgends in der Statistik. Als wäre ich nie gefahren. Nix gut. Gefällt nicht.
Hoffe, dass es ein Bug ist, und erst nach dem zweiten ranked Rennen in der Statistik erscheint.
 
Offlinekarriere als Tabellenkalkulation, Online dann sowas spricht bisher gegen einen kauf.

Ich hätte aber gern eine Alternative/Nachfolger auf der Series für FM, hoffentlich arbeiten sie weiter dran.
Wäre cool wenn du (ihr?) hier weiter berichtet.
 
Zurück
Oben