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MULTI Project Motor Racing (ab Seite 38/Post 741) / Project CARS 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bin gespannt, ob PMR den Weg von Forza Motorsport geht, und nach relativ kurzer Zeit fallen gelassen wird wie eine heiße Kartoffel.
Das Ding ist genau wie FM als GaaS ausgelegt, hatte nur einen noch deutlich katastrophaleren Start.
Ich ahne nix Gutes für die weitere längerfristige Zukunft von PMR.

Das ist auch meine Befürchtung. Die VKZ werden am PC nicht gut sein, es gibt viele viele Refunds. D.h. auch die DLCs werden sich schlecht verkaufen. Und die Youtuber sind schon oder werden größtenteils bald wieder andere Sims fahren. Dann hast auch kaum mehr Unterstützung aus dem Bereich. Am Ende wird Geld fehlen.
Entweder helfen Ihnen die Konsoleros raus oder man hat auf höchster Ebene den festen Willen das Ruder rumzureißen (auch wenn man nochmal 2 Jahre grundsätzliche Kernentwicklung reinstecken muss). Letzteres bezweifle ich...wir wissen ja wie das bei PC2 lief und das hat sich mit 700.000 Einheiten noch recht ordentlich verkauft.
Traurig wenn es hier auch so käme.
 
Oh man, das klingt ja alles noch schlimmer, als vorher befürchtet. Nach den ersten beiden Teilen hätten sie ein blitzsauberes Spiel abliefern müssen, um ihre Reputation zu stärken bzw. überhaupt erstmal aufzubauen. Das Spiel kauft doch niemand, nicht mal, wenn sie es in einem Jahr fertig patchen würden. Das kann sich vielleicht ein GT leisten, aber doch nicht PCars/PMR!? Nicht mal T10/Forza Motosport hat ein halbfertiges Spiel auf den Markt bringen können, ohne in den Abgrund zu stürzen (na gut, bei Teil 5 hat´s gerade noch geklappt).
 
Im Karrieremodus kann man max. 3 Karrieren gleichzeit anlegen, und pro Karriere hat man 4 Fahrzeugslots, d.h. wenn man sich ein fünftes Autos zulegen möchte, muss man erst eines seiner 4 verkaufen. Weil ist realistisch, dass kein Mensch auf der Welt mehr als 4 Autos besitzen kann...
:uglol:

Was rauchen die da auf der Insel?
Es ist also nicht möglich, im SP z.B. alle Autos zu sammeln, so als Langfristziel.
 
Er bringt es schön auf den Punkt.

Viele Kritikpunkte sind absolut valide.

Und trotzdem macht PMR Spaß und die Wagenauswahl kann sich sehen lassen und viele Autos klingen endgeil :dhoch:

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Hab jetzt nochmal knapp 1,5h das Spiel ein bisschen getestet.

Das Positive:
Mir gefällt jetzt plötzlich Forza Motorsport sehr sehr gut.
Da sind zwar Sound und Grafik schlechter, aber alles andere deutlich deutlich besser.
Sogar der Karrieremodus macht mehr Sinn, und ich fand den immer scheisse. Das will was heissen.

Ich glaube kaum, dass PMR noch was wird, da fehlt noch mind. 1 Jahr Entwicklung. Und die Designentscheidungen des Karrieremodus wurden ja bewusst getroffen, warum auch immer. Die ergeben Null Sinn, sind frustig, demotivierend und alles absolut öde und spröde präsentiert in der Karriere, da kommt Null Mittendrin-Gefühl auf. Die Karriere hat Null Überbau, sowas kann man auch in Excel verwalten. Absolut grottig das ganze Spiel.

Als Kontrast dazu AC Rally. Das fängt einen sofort, man fühlt sich mittendrin. Obwohl es die erste Iteration im EA ist, (noch) gar keine Karriere hat, ist es runder, kompletter, spaßiger, motivierender.

Ich bin jetzt nicht gefrustet, sondern amüsiert, wie schlecht einfach die ganze Struktur und wie grottig die Umsetzung ist. Man kommt aus dem Kopfschütteln nicht mehr heraus, wenn man wieder auf schlechte Designentscheidungen, Umsetzung oder Bugs gestoßen ist, was im Minutentakt vorkommt. Das ist wie ein Film, der so schlecht ist, dass er wieder gut ist.
 
Er bringt es schön auf den Punkt.

Viele Kritikpunkte sind absolut valide.

Und trotzdem macht PMR Spaß und die Wagenauswahl kann sich sehen lassen und viele Autos klingen endgeil :dhoch:

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Tja, die Hand, die einen auf der Gamescom bezahlt hat, beisst man halt nicht...
 
Ich bin jetzt nicht gefrustet, sondern amüsiert, wie schlecht einfach die ganze Struktur und wie grottig die Umsetzung ist. Man kommt aus dem Kopfschütteln nicht mehr heraus, wenn man wieder auf schlechte Designentscheidungen, Umsetzung oder Bugs gestoßen ist, was im Minutentakt vorkommt. Das ist wie ein Film, der so schlecht ist, dass er wieder gut ist.

Das klingt schon unglaublich. Kaum zu fassen, dass die solche Entscheidungen getroffen haben und es dann auch noch so rausbringen ohne irgendeine Info an die Spieler zu geben.

Ich hoffe für Euch, dass sie das Spiel noch verbessern. Ich hab lang mir mir gerungen, ob ich es nicht doch noch kurzfristig vorab hole aber letztlich wollte ich dann doch auf erste glaubwürdigere Meinungen warten als die YT Statements.

In deren Discord-Kanal geht's auch rund. Am Release war es das reinste Schlachtfeld. Massen an Käufern, die dort ihren Unmut an das Team weitergaben. Und viele viele Verbannungen :ugly:
 
Das klingt schon unglaublich. Kaum zu fassen, dass die solche Entscheidungen getroffen haben und es dann auch noch so rausbringen ohne irgendeine Info an die Spieler zu geben.

Ich hoffe für Euch, dass sie das Spiel noch verbessern. Ich hab lang mir mir gerungen, ob ich es nicht doch noch kurzfristig vorab hole aber letztlich wollte ich dann doch auf erste glaubwürdigere Meinungen warten als die YT Statements.

In deren Discord-Kanal geht's auch rund. Am Release war es das reinste Schlachtfeld. Massen an Käufern, die dort ihren Unmut an das Team weitergaben. Und viele viele Verbannungen :ugly:
Problem is ja aber, das Spiel is nicht nur technisch einfach komplett unfertig, sondern auch in der ganzen SP Struktur völlig verkorkst s. @XettMan 's Ausführungen..
Das Alles in Allem als Paket is fast nicht zu fixen mit Patches.. vor allem der SP is ja so konzipiert worden, is also nicht einfach nur unfertig.
 
Problem is ja aber, das Spiel is nicht nur technisch einfach komplett unfertig, sondern auch in der ganzen SP Struktur völlig verkorkst s. @XettMan 's Ausführungen..
Das Alles in Allem als Paket is fast nicht zu fixen mit Patches.. vor allem der SP is ja so konzipiert worden, is also nicht einfach nur unfertig.

Ja...dem ist wenig hinzuzufügen. Ich glaub auch nicht dran, dass sich da wesentlich was tut. Aber sie könnten wenigstens das Spielerlebnis für die User verbessern, d.h KI, Überarbeitung der Fahrzeuge, FFB vernünftig als Standardeinstellung hinterlegen usw.. Damit man ein vernünftiges Fahrerlebnis hat über alle Klassen mit einer akzeptablen KI.
 
Das Spiel stürzt auf Xbox ab, wenn man ein Legacy Profilbild aus der Xbox 360 Zeit auf seinem Profil hat. Erst wenn man es zu einem modernen Profilbild ändert, läuft es :D


Es klingt unglaublich. Hatte ich in deren Discord-Kanal direkt von den Devs aufgeschnappt.
Dort haben sie übrigens gestern eine kleine Follow Up Meldung gemacht, dass bis heute Vormittag eine Info folgen soll wann der nächste Patch erscheint.
 

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Project Motor Racing v1.5.0.1 Patch Notes​

Online & Multiplayer​

  • Added a new warning message when the game client is outdated and cannot play online.
  • Fixed a missing callback that caused version-mismatch connection failures.
  • Fixed an issue where selecting a lobby on a different backend prevented selecting other lobbies – lobby details are now fetched only when attempting to join.
  • Fixed a Lua error caused by incorrect parameter order during failed Social Event matchmaking.
  • Fixed an issue where players could fail to sign in due to legacy avatar data.
  • Improved shutdown handling of audio graphs when network users disconnect.
  • Improved server performance.
  • Fixed a crash caused by processing the lobby list twice.
  • Fixed missing text in the player reporting dialog.
  • Fixed a crash when finishing a Social Race.

Stability & Systems​

  • Added protection in audio code to prevent rare invalid value (“NaN”) errors.
  • Addressed fast-math divergence between platforms to improve simulation consistency.
  • Fixed incorrect vehicles showing up in License Test after starting an Endurance race.
  • Added additional null-pointer protection and increased memory headroom for True-Track presets to resolve rare crashes.
  • Fixed a memory leak in True2Track preset handling.
  • Improved code logic to prevent unexplained crashes during audio and gameplay operations.

Gameplay​

  • 1st infringement penalty warning added based on feedback.
  • Disabled frame-rate limiter during replays.
  • Tyre Warmer setting now defaults ON in new profiles.
  • Fixed an issue where certain vehicle setup values were not applied to physics when loading setups.
  • Removed debug Page Up/Page Down camera-cycle keys.
  • Reduced skid-audio sensitivity on dry tyres for clearer feedback during understeer.
  • Improved pit-exit behaviour – overlapping exit lines no longer allow unsafe merges.

First-Time User Experience (FTUE)​

  • Fixed soft-lock and backspace issues during calibration.
  • Updated FTUE assist presets to better values.

Driver AI​

  • Improved AI lateral awareness to combat AI driver blind spots.
  • Improved AI driver engine stall restart logic.
  • Enhanced AI logic to help combat AI to player collisions.

Vehicles​

General Fixes​

  • Mazda RX-7 – Added front chassis blocker.
  • Panoz Esperante GTR1 – Updated diveplanes and corrected attachment across all LODs.
  • Porsche 911 GT3 (2004) – Improved cockpit mirror vibration.
  • Camaro ZL-1 GT4 – Adjusted brake-light physical position.
  • Corvette C5R, Mercedes CLK-LM, Toyota Supra GT4 – Added missing window-banner shadow meshes.

LMDh​

  • Enhanced traction-control behaviour at low speeds.
  • Iterated on cold-tyre falloff and steering-rack speed.
  • Aston Martin Valkyrie: applied new performance data as part of pad-driving fixes.
  • Additional manual adjustments applied to support improved drivability based on player feedback.

GT3​

  • Altered grip falloff at slip for more consistent handling.
  • Standardised steering, tie-rod, and damping stiffness for a tighter, more unified feel.
  • Updated tyre adhesive falloff across all compounds.
  • Added slight cold-temperature falloff to balance increased grip.
  • Improved default setups to all GT3 cars based on player feedback.

GT3 Handling revision​

  • Adjusted decel torque and engine inertia.
  • Updated throttle-blip behaviour.
  • Cars now roll more naturally into corners, (note: may require brake-bias adjustments).

GT4​

  • Adjusted adhesive grip falloff across all compounds to align with GT3 improvements.
  • Improved default setups to all GT4 cars based on player feedback.

Cup & Other Classes​

  • Porsche 992 Cup – Improved default setups based on player feedback.

Tracks

Nordschleife​

  • Reduced brightness and opacity of ground and wall graffiti.

Other Tracks​

  • Zolder – Reopened garages that were unintentionally closed.
  • Nürburg GP – Restored missing dressing for Sprint layout; added dressing across all variants.

Audio​

  • Added cockpit RTPC parameter to improve exhaust attenuation in the Valkyrie.
  • Updated Valkyrie audio: added subwave, rebalanced exhaust, boosted mid frequencies.
  • Replaced and remixed engine audio for the Porsche 963 and Peugeot 9X8.

Newly Supported Devices

Steering Wheels / Wheelbases / Shifters​

  • Aiologs H-Pattern Shifter
  • Generic H7R Shifter
  • Hori FFB Truck Control System + Shifter
  • SimLab SQ-1 Shifter
  • Cammus C12 Wheel
  • Cammus C12 Wheelbase
  • Lunatech AMG GT3/GT4 Wheel
  • Pokornyi GTE Pro Wheel
  • El-Halo-X Wheel

Pedals​

  • Simagic P500 Pedals
  • Cammus LC100 Pedals
  • MECA CUP1 Pedals
  • Simjack Pro Pedals
  • 3DRap HC01 Pedals
  • Updated Heusinkveld HE Sim Pedals (DIView calibration support)
  • New HE variant with updated VID

Controllers / Boards​

  • Generic Key Control Console Button Box
  • Arduino Leonardo–based devices
  • Additional PXN wheelbase devices

Hardware Fixes​

  • Updated Simagic P1000 Pedals to correct an outdated PID.
  • Fixed an issue affecting some Logitech wheels around rotary dials.
 
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