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MULTI Project Motor Racing (ab Seite 38/Post 741) / Project CARS 3 (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Am Ende habt ihr alle keine Ahnung und das Spiel simuliert so viel, daher haste eben lift of oversteer im gt3 :grins:


passend dazu: :D

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Macht Laune und klingt mega :dhoch:

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passend dazu: :D

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Hammer :lol:
 
Absolut vernichtend, der direkte Grafikvergleich mit PC2 ist die Krönung.
Auch die Frage, wo wir falsch abgebogen sind, dass sowas 2025 auf den Markt kommt und Rennspiele vor 10 Jahren sogar schon besser waren, ist absolut berechtigt.
Geld gespart, das ich in den GT7 DLC investieren kann.

Wobei man nicht vergessen darf, dass Project Cars damals zu Release auch ne Katastrophe war.
 
Wobei man nicht vergessen darf, dass Project Cars damals zu Release auch ne Katastrophe war.

Ja war auch nicht gut, aber 2025 ist die Konkurrenz natürlich deutlich größer als 2015. Damals gab es noch nicht so viele Games, dazu mit Wetter und Tag-Nacht Wechsel etwas, was auch noch nicht zum Standard zählte und auch aus der Perspektive interessant war. Und die Community war involviert, was eben auch bei einigen zu mehr Unterstützung und Vorschuss-Kredit führte.

Die Empörung ist auch deswegen so groß, weil er (Ian Bell) nichts anderes als die beste Sim auf dem Markt versprach mit revolutionärer Physik, der besten KI usw.. Man hätte es sich natürlich denken können, aber die Art wie er agiert und bewusst polarisiert fliegt den Jungs von S4S jetzt komplett um die Ohren.

Hätten die das vor einiger Zeit anders kommuniziert, mitgeteilt man kriegt es zum Release einfach nicht in einen vernünftigen Zustand aber man kann es als EA releasen, wäre das Feedback jetzt ein anderes. Da hätte es auch Enttäuschungen und Frust gegeben, aber so fühlen sich die meisten einfach verar...t und belogen. Und deshalb ist das Feedback so vernichtend. Lieber ein EA daraus machen zum halben Preis und damit Cash Flow geniereren (den sie wohl unbedingt benötigt haben) und später zum Vollpreis anbieten, wenn die großen Themen begradigt sind. Da hätten sie jetzt und wahrscheinlich auch in Zukunft mehr Umsatz generiert als mit dieser Aktion. Wahrscheinlich kann das Game nun noch so gut werden, viele werden aus Prinzip kein Bell-Spiel mehr holen.
 
Genialste Karriere-Design-Entscheidung ever:
Jede Saison besteht aus mehreren Rennen (Events), jedes Event kostet eine Antrittsgebühr. Soweit, so gut.
Diese Antrittsgebühr wird sofort bei Star des Events von Deinem Guthaben abgezogen. Soweit, so gut.
Jedes Event besteht aus Training, Quali, Rennen. Training und Quali jeweils überspringbar. Soweit, so gut.

ABER:
Sobald man das Event an irgendeinem Punkt verlässt, und es später wieder aufnehmen will, ist die Antrittsgebühr erneut zu zahlen!
D.h. sobald ein Event gestartet wurde, muss es unbedingt vollständig zu ende gebracht werden.
Also mal kurz bissl trainieren, um am nächsten Tag die Quali zu fahren, ist nicht. Denn sonst wieder und wieder löhnen.
 
Heute bedeutet uns wirklich viel. Nicht, weil wir endlich Project Motor Racing veröffentlichen, sondern weil wir nach drei Jahren endlich einen Knopf drücken durften, um das Ding rauszuwerfen, unabhängig davon, ob es funktioniert oder nicht. Wir haben da Herzblut reingesteckt, zumindest behaupten wir das gerne, und natürlich liegt uns eure Spielerfahrung am Herzen… also, theoretisch. Ihr seid ja schließlich die Leute, die das bezahlen sollen.


Ihr wart während dieser ganzen Reise „dabei“, also in dem Sinne, dass ihr ständig Feedback geschrieben habt, das wir konsequent ignoriert haben. Trotzdem möchten wir eure Leidenschaft und Ehrlichkeit „würdigen“, denn ohne euch hätten wir keinen, dem wir die Schuld geben könnten.
Und ja, hinter dem Studio stecken echte Menschen. Menschen, die jetzt ganz überrascht sind, dass euch der Release nicht gefallen hat. Wer hätte das ahnen können?


Also gut, lasst uns erklären, wie wir in dieses Chaos geraten sind und was wir als Nächstes angeblich tun werden.


In den Monaten vor dem Release haben wir ganz fest daran geglaubt, dass alles total super läuft, weil es in unserer perfekten Testwelt super lief. Performance-Probleme? Nie gesehen. Liegt wahrscheinlich daran, dass wir auf Luxus-Hardware testen, die mit euren Kartoffel-PCs wenig gemeinsam hat.
Erst als alles zusammengebaut wurde, fiel auf, dass Dinge plötzlich nicht funktionieren. Verrückt. Das hat die Spielerfahrung etwas „getrübt“, wie ihr es nennt. Wir nennen es: „Ihr stellt euch an.“



Wo wir stehen:


  • Auf schwächeren Maschinen läuft es mies. Überraschung! Unsere KI benutzt dieselbe Physik wie ihr, was uns extrem stolz macht und euch offenbar extrem frustriert. Wir „tunen“ das noch. Irgendwann.
  • Apropos KI: Ihr habt uns hundert Probleme gemeldet. Danke dafür, auch wenn wir finden, dass ihr dramatisiert. Wir sehen die Probleme — also zumindest besser als die KI selbst. Wir arbeiten daran, aber nein, wir haben keinen magischen „AI FIX“-Knopf. Und ja, wir wissen es besser als ihr.
  • Einige Verbesserungen müssen „auf Engine-Level“ passieren, was praktisch bedeutet: Wir wussten beim Release schon, dass wir’s nicht rechtzeitig schaffen. Das dauert also. Habt Geduld… oder eben nicht.
  • Patch 1.5 ist schon draußen. Es ist absolut minimal, aber wir feiern es trotzdem wie einen Meilenstein.

Und jetzt eine ganz wichtige Botschaft:


Wir rennen nicht weg. Wir tun so, als seien wir voll am Start.


Dieses Simulationsding bedeutet uns viel. Also zumindest uns. Euch sollte das genügen.




Was als Nächstes kommt


In den kommenden Tagen werden wir euch folgende Dinge präsentieren (oder zumindest so tun, als würden wir sie präsentieren):


  • Einen „Roadmap“-Post, der euch vorgaukelt, dass wir alles im Griff haben und 1.5 nur der Anfang ist.
  • News zu Triple Screen, VR und den Community-Wünschen, die wir seit Monaten ignorieren.
  • Infos zu Features, die ihr ständig wollt, die wir aber irgendwie immer wieder wegpriorisiert haben.

Wir haben all das auf einer „neuen Generation von Simulationstechnologie“ aufgebaut, was fantastisch klingt und gleichzeitig erklärt, warum alles instabil ist. Wir basteln weiter daran herum, während ihr verzweifelt versucht zu spielen.


Ihr wart laut, leidenschaftlich, schonungslos ehrlich und wir sind euch „dankbar“, auch wenn es uns massiv nervt.


Euer Feedback ist unser „Leitfaden“. Also theoretisch.
Wir „hören“ euch, wirklich, ganz bestimmt, und wir versprechen, irgendwann etwas zu liefern, das einigermaßen euren Erwartungen entspricht.


Danke, dass ihr dieses Desaster mit uns durchgestanden habt.
 
Hab mich da auch gewundert. Dieser "Simulationsfreak", wie er sich selbst im Video beweihräuchert, kann ja nicht mal die technischen Begriffe nutzen und labert minutenlang amateurhaft über Themen die so gar nicht stimmen. Zudem merken die nicht mal, dass die meisten Strecken gar keine lizensierten Namen haben und fiktive Namen bekommen haben.
 
Bin gespannt, ob PMR den Weg von Forza Motorsport geht, und nach relativ kurzer Zeit fallen gelassen wird wie eine heiße Kartoffel.
Das Ding ist genau wie FM als GaaS ausgelegt, hatte nur einen noch deutlich katastrophaleren Start.
Ich ahne nix Gutes für die weitere längerfristige Zukunft von PMR.
 
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