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MULTI Project Motor Racing (ab Seite 38/Post 741) / Project CARS 3 (1 Betrachter)

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Wenn das der Build inkl Day1 Patch ist, dann hat sich an der KI nichts verbessert. Fährt ohne eigene Zweikämpfe hintereinander her und in Interaktionen mit dem Spieler finden fast keine Reaktionen statt. Sie agiert nur und kommt nicht von ihrem Grundprogramm ab.

Echt schade. Vor allem auch weil er anfangs noch darüber spricht wie glücklich sie über die KI sind.

In Sebring hätte er die KI bei dem Speedüberschuss mehrfach überholen müssen, kommt aber max auf dieselbe Höhe und zieht dann immer zurück. Das finde ich auch etwas komisch. Sidedraft wird beim Cup nicht so enorm bedeutend sein, aber es dürfte ihn in der Realität vermutlich schon den Effekt geben.

Heute ab 14 Uhr fällt das Review-Embargo.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn das der Build inkl Day1 Patch ist, dann hat sich an der KI nichts verbessert. Fährt ohne eigene Zweikämpfe hintereinander her und in Interaktionen mit dem Spieler finden fast keine Reaktionen statt. Sie agiert nur und kommt nicht von ihrem Grundprogramm ab.

Echt schade. Vor allem auch weil er anfangs noch darüber spricht wie glücklich sie über die KI sind.

In Sebring hätte er die KI bei dem Speedüberschuss mehrfach überholen müssen, kommt aber max auf dieselbe Höhe und zieht dann immer zurück. Das finde ich auch etwas komisch. Sidedraft wird beim Cup nicht so enorm bedeutend sein, aber es dürfte ihn in der Realität vermutlich schon den Effekt geben.

Heute ab 14 Uhr fällt das Review-Embargo.
ich geh davon aus das es genau der Build is..
 
Vor meiner Schicht schau ich hier kurz rein, bin gespannt was im laufe des Tages passiert.
Jetzt im Winter: :D

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Project Motor Racing — Update 1.5.0.0

25. November 2025

This update brings major improvements to FFB, physics, vehicle quality, visuals, UGC features, online stability, and overall polish. Thank you for all your feedback!

Driving, Handling & Force Feedback

Improved safety-related FFB behaviour and new “brake-feel” tuning
Smoother GT/NGT assists with better auto-blip and downshift behaviour.
Fixed unwanted throttle blips under certain conditions.
Fixed several steering wheel input issues (including when exiting challenges).
Updated distortion/level tuning on multiple vehicles.

Vehicle Fixes & Improvements

Dozens of visual, material, and LOD updates across the car roster, including:

Mazda 787B: UV/geometry fixes, missing polys restored.
Porsche 962C: LOD improvements, tyre UV fixes.
Toyota GT-One TS020: Cockpit materials, display textures, damage textures.
Nissan R390 GT1 & R89C: Material fixes, display brightness, smoothing group updates, corrected damage parts.
Audi R8 LMS GT3, R8 LMP900, Panoz GTR1, BMW M4 GT3, Aston Vantage GT4: Various texture, material, and UV improvements.
Cadillac V-Series.R: Updated material.
Many smaller fixes to damage, lighting, materials, and cockpit details.

Tracks, Weather & VFX

Fixed pit wall and Armco material issues at San Marino/São Paulo.
Increased sky vibrance in clear weather.
Increased minimum object & LOD draw distances.
Updated draw-distance scaling for proper hardware behaviour.

Wet-weather VFX improvements:

Fewer particles and lower clipping distances.
Smoke no longer appears when the track is fully saturated.
Reduced bird count and improved marble visibility.

Graphics & Performance

Fixed DLSS Frame Generation detection on older NVIDIA GPUs.
Added new True2Track configuration file.

UGC Hub & Modding

Mods can now be rated and voted on.
New indicators show which mods are installed.
Mod updates supported directly through UGC.
Added support for VehicleSetup mods and improved related UI.

Online & Multiplayer

Improved lobby creation messaging and capacity handling.
Reduced track-load relative timeout (after first player has loaded in) from 180 to 90 seconds.
Fixed social list selecting incorrect vehicles.
Improved synchronization of vehicle repairs in multiplayer.
Fixed softlocks in Challenge Events when running fullscreen with a clean profile.

Stability

Fixed issues with loading/deleting setups and pit setups.
Fixed an exploit where resets could skip laps.
Fixed a career softlock when running out of money with no vehicles left.
Ensured vehicles clear properly when the garage is empty.
Fixed wheel/FFB remaining active after quitting certain events.
 
Jo...auch der Karrieremodus ist wohl schlecht konzipiert. Kann ich kaum glauben, dass es da nicht mal um Punkte oder Meisterschaften geht.

Da tun mir die Entwickler leid, die im Discord sich dem Sturm aussetzen und für diese Dinge den Kopf hinhalten. Ich kann mir nicht vorstellen, dass sie das Game in diesem Zustand releasen wollten. Da stinkt der Fisch vom Kopf her.

Man kann nur hoffen, dass die Jungs von S4S die Zeit bekommen hier weiterzuarbeiten und daraus noch was Ordentliches machen.

p.s.: Auf Steam liegt es mit aktuell rd 26% positiven Reviews nochmal klar unter Rennsport. Die werden beide auf dem PC Sektor keine Rolle unter den Sim-Racern spielen. Ich glaub so viel kann man da jetzt schon vorwegnehmen.
 
Gibt doch Punkte und Mini-Meisterschaften. Ist halt ne Saison.
Wie der Karrieremodus aussieht, kann man sich ja bei Löbi anschauen.

PMR ist das erste Spiel, das das Display meiner Base unterstützt. Cool.
Die Grafik ist Bombe, knackscharf.

Simvibe SimXperience unterstützt das Spiel leider noch nicht, wird aber bestimmt noch kommen, PCars wurde ja auch unterstützt.
 
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Absolut vernichtend, der direkte Grafikvergleich mit PC2 ist die Krönung.
Auch die Frage, wo wir falsch abgebogen sind, dass sowas 2025 auf den Markt kommt und Rennspiele vor 10 Jahren sogar schon besser waren, ist absolut berechtigt.
Geld gespart, das ich in den GT7 DLC investieren kann.
 
So, nach ca. 1,5h Einstellen, probieren, testen ganz kurzer erster Schnelleindruck.
Bin lediglich mit dem Karriere-Porsche ganz wenige Kilometer auf Silverstone gefahren.

Negativ:
Das FFB der Reifen ist Grütze. Auf der Geraden tut sich garnix. Nüscht, nada. Auf der Bremse auch kaum was. Wenn ich da an Forza Motorsport denke, da ist das Gefühl auf der Bremse göttlich. :) Man kann mit den FFB Einstellungen spielen, aber die Reifen spüre ich zumindest nicht. Fahrwerk auf den Curbs ist alles gut. Das passt.
Auf dem Display des Rims wird die Geschwindigkeit angezeigt, statt des gewählten Ganges. Was soll der Scheiss? Fanalab unterstützt PMR noch nicht, deshalb kann ich es da noch nicht umstellen.
Crew Chief unterstützt PMR auch noch nicht, genau wie SimVibe. Ohne Bodyshaker zu fahren bei dem miesen FFB ist öde. Aber das wird sicher noch.

Neutral:
Die KI ist noch keinmal in mich reingecrasht, wird aber sich noch kommen, bin ja bisher kaum gefahren.

Positiv:
Grafik ist gut, der Sound des Porsche ist göttlich.

Mehr kann ich nach gefühlten 2 Kilometern Fahrt noch nicht sagen.
 
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