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PS5/PC Lost Soul Aside

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

die PS5 Demo holt mich gar nicht ab, ich hab aber mittlerweile auch einige Kommentare gelesen, das Game sei eine Perle. Technisch eher mäßig und Gameplay glaub nicht mein Ding.
 
Hab mal 2 Stunden reingespielt und es gefällt mir überraschend gut.

Es wirkt irgendwie etwas aus der Zeit gefallen. Das könnte so vor 15-25 Jahren erschienen sein und das meine ich sogar auch positiv. Manches wirkt zwar etwas billig, aber das sind dann genau die Sachen, die man manchmal meinen könnte mit dem "früher war alles besser".

Und nach den 2 Stunden finde ich die Story auch recht frisch und spannend.

Der Schwester wurde die Seele geraubt und Kaser hat sich gerade mit seinem neuen Drachenfreund zu diesem Berg aufgemacht.
 
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vielleicht, aber nur ganz vielleicht, hätte man es besser noch mal verschoben..
 
Wieso. Halbgare Games auf den Markt zu werfen und erst 2 Jahre später nach massig Updates dann das fertige Produkt zu erhalten - für das man eigentlich gezahlt hat - ist doch nichts neues. Und funktioniert immer wieder
 
Der thread hier ist von 2016, ist dieses Spiel jetzt erst erschienen oder geht es hier um ne Remaster/Remake Version?
jup..is jetzt erst erschienen..
Begonnen hat das ganze Projekt sogar 2014.
2016 gabs den Prototyp noch als 1 Mann Entwickler.
2017 gabs dann ein kleines 5-köpfiges Team als Sony den Titel ins China Hero Project aufnahm und der OW Ansatz wurde verworfen
2024 waren es dann ca. 40 Leute unter anderem auch Leute von anderen Sony Studios (GoW und Horizon), die das Spiel etwas strafften, ursprünglich war es auf 10 Kapitel gemünzt

Budget war laut Insider bei nur ca. 8Mio. $

Der Titel hätte halt nie als AAA positioniert, vermarktet und bepreist werden dürfen.

Für 80€ würd ich auch meckern, für die 30€ bei MM geht das komplett klar..
Is ein Spiel mit Ecken und Kanten, aber das Kampfsystem bockt an sich schon, auch wenn es noch nicht komplett rund läuft.
 
8 Stunden im Spiel und ich hab nun die dritte Waffe, die Stangenklingen. Die Kämpfe machen richtig Laune.

Man kann über das Spiel sagen, was man will, aber ich finde es erstaunlich, was hier gerade mal 40 Personen geschafft haben. Klar, der reguläre Preis ist zu hoch, wenn man bedenkt, dass es im Prinzip ein Indie Spiel ist mit nur etwas Sony Hilfe.

Komplett lineares Leveldesign mit geilen Kämpfen... Mega! Was will man mehr? Das Game wird immer besser.
 
Neuer Patch erschienen


PS5 & PC – Fehlerbehebungen

  • Ein seltener Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das Upgrade-Menü freigeschaltet wurde.
  • Ein neuer Speicherstand ist nicht erforderlich – das Menü wird nach der Installation des Updates freigeschaltet.

PS5 & PC – Gameplay-Optimierungen

  • Großschwert-Fähigkeiten: Die Angriffsmechaniken wurden angepasst und die Reaktionsfähigkeit verbessert.
  • Automatisches Speichern: Die Logik in Kapitel 4 wurde verbessert.
  • Kaser-Rolle: Die Unverwundbarkeits-Frames wurden für ein flüssigeres Gameplay angepasst.
  • NPC-Animationen: Für eine flüssigere Darstellung wurden sie verbessert.
  • Controller: Eine neue voreingestellte Steuerung wurde hinzugefügt.
  • Rätsel & Minispiele: Der Schwierigkeitsgrad wurde für einen besseren Spielfluss angepasst.
  • Zwischensequenzen & Abspann: Können jetzt jederzeit übersprungen werden.
  • Fähigkeitspunkte: Beim Freischalten neuer Waffen wurden sie auf 3 Punkte angepasst.
  • Optimierung von „Divine Gold“-Drops: Die Belohnungen in den Modi „Hard“, „Nightmare“ und „Dispersed Dimension“ wurden erhöht.
  • Boss-Schwierigkeit: Wurde in den Modi „Normal“, „Hard“ und „Nightmare“ angepasst.
  • VFX (visuelle Effekte) für Fähigkeiten & Bosse: Die visuellen Effekte wurden für mehr Klarheit und Wirkung optimiert.
  • Ausrüstung: Der Zeitpunkt für Gegenstände, die vom Waffenhändler verkauft werden, wurde angepasst.

PC-spezifische Fehlerbehebungen

  • Leistung, Bildrate und Verzögerungsprobleme, die bestimmte Windows-Versionen betrafen, wurden behoben.
 
Neuer Patch erschienen


PS5 & PC – Fehlerbehebungen

  • Ein seltener Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das Upgrade-Menü freigeschaltet wurde.
  • Ein neuer Speicherstand ist nicht erforderlich – das Menü wird nach der Installation des Updates freigeschaltet.

PS5 & PC – Gameplay-Optimierungen

  • Großschwert-Fähigkeiten: Die Angriffsmechaniken wurden angepasst und die Reaktionsfähigkeit verbessert.
  • Automatisches Speichern: Die Logik in Kapitel 4 wurde verbessert.
  • Kaser-Rolle: Die Unverwundbarkeits-Frames wurden für ein flüssigeres Gameplay angepasst.
  • NPC-Animationen: Für eine flüssigere Darstellung wurden sie verbessert.
  • Controller: Eine neue voreingestellte Steuerung wurde hinzugefügt.
  • Rätsel & Minispiele: Der Schwierigkeitsgrad wurde für einen besseren Spielfluss angepasst.
  • Zwischensequenzen & Abspann: Können jetzt jederzeit übersprungen werden.
  • Fähigkeitspunkte: Beim Freischalten neuer Waffen wurden sie auf 3 Punkte angepasst.
  • Optimierung von „Divine Gold“-Drops: Die Belohnungen in den Modi „Hard“, „Nightmare“ und „Dispersed Dimension“ wurden erhöht.
  • Boss-Schwierigkeit: Wurde in den Modi „Normal“, „Hard“ und „Nightmare“ angepasst.
  • VFX (visuelle Effekte) für Fähigkeiten & Bosse: Die visuellen Effekte wurden für mehr Klarheit und Wirkung optimiert.
  • Ausrüstung: Der Zeitpunkt für Gegenstände, die vom Waffenhändler verkauft werden, wurde angepasst.

PC-spezifische Fehlerbehebungen

  • Leistung, Bildrate und Verzögerungsprobleme, die bestimmte Windows-Versionen betrafen, wurden behoben.
Ich gehe mal stark davon aus, das dieser Beitrag, und auch bereits andere Beiträge von Dir, nicht aus Deiner eigenen Feder stammen. Wenn Du Beiträge 1:1 kopierst gib bitte zukünftig die Quelle mit an. Du ersparst uns so möglichen Ärger Aufgrund von Urheberrechtsverletzungen.
 

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