geckZ
Masterchief
Die Engine von Bethesda ist halt so viel mehr als nur die Grafik. Die ganzen NPC Routinen. Persistente Objekte in der Spielwelt, die alle physikalisch berechnet werden und exakt so liegen bleiben wie sie fallen gelassen werden, man kann sie auch Stunden später noch genauso vorfinden. Gilt auch für Leichen. NPCs laufen tatsächlich den ganzen Weg durch die Karte, wenn sie von Weißlauf nach Markarth latschen, in Echtzeit. Lauter solche Geschichten. Das ist der Grund, wieso die immer noch auf Creation Engine und deren Unterbau setzen. Weil's funktioniert für das angestrebte Gameplay. Es ist im Grunde eine krassere Version von A-Life aus Stalker.
Totally agree. Das sollten sie nicht fallen lassen, bzw können wohl nicht für adäquaten Ersatz sorgen.
Daher finde ich den aktuellen Ansatz ja so gut. Reicht mir vollkommen aus.

