Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI The Elder Scrolls IV: Oblivion (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Engine von Bethesda ist halt so viel mehr als nur die Grafik. Die ganzen NPC Routinen. Persistente Objekte in der Spielwelt, die alle physikalisch berechnet werden und exakt so liegen bleiben wie sie fallen gelassen werden, man kann sie auch Stunden später noch genauso vorfinden. Gilt auch für Leichen. NPCs laufen tatsächlich den ganzen Weg durch die Karte, wenn sie von Weißlauf nach Markarth latschen, in Echtzeit. Lauter solche Geschichten. Das ist der Grund, wieso die immer noch auf Creation Engine und deren Unterbau setzen. Weil's funktioniert für das angestrebte Gameplay. Es ist im Grunde eine krassere Version von A-Life aus Stalker.

Totally agree. Das sollten sie nicht fallen lassen, bzw können wohl nicht für adäquaten Ersatz sorgen.
Daher finde ich den aktuellen Ansatz ja so gut. Reicht mir vollkommen aus. :D
 
Ich finde den Ansatz grundsätzlich ganz interessant. Ich kann den Aufwand nicht einschätzen,aber sowas wäre ja auch bei anderen alten Games interessant. Man zieht sozusagen die Unreal Engine 5 über das alte Grafikgerüst. Da können sie einfach alle alten PS3 /360 Games einfach nochmal rausbringen :D

Gabs sowas schonmal vorher?Also 2 Engines die zusammengreifen
 
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
Oblivion Remastered does a good job in thoroughly modernising the 2006 visuals with the latest rendering technology - but the more you play, the more the experience is marred by excessively poor performance. The game has profound CPU problems that make a smooth experience on PC seemingly impossible - even on the most powerful hardware. Meanwhile, the graphics side of the equation is inexplicably heavy on your GPU. There are foundational issues in this game that should never had made it into shipping code. Alex reports.
 
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

IMG_7041.jpeg



Ist mir aber wurscht. Läuft gut genug um sämtliche meiner feuchten Träume zu erfüllen. :D Wird bei mir aber auch förmlich mit potenter Hardware ersoffen das Spiel, ohne jetzt hier zu dick auftragen zu wollen.
 
btw haben sie es auf dem PC kaputtgepatcht.... alle Frame Generators (DLSS FXR, whatever) funktionieren nicht mehr. und sind auch nicht mehr in den Optionen sichtbar,. Die Youtube/Reddit-Lösungen zu dem Problem sind Schlangenöl und Klickbait. Nichts davon funktioniert wirklich.

Das einzige was ich nicht probiert hab sind die console commands, weil die die achievements deaktiveren und ohne achievements kann ich das Game auch gleich löschen.

Ich mein - ok - das Spiel funktioniert auch ohne DLSS und man rennt dann so zwischen 40 und 120 frames durch die gegend, aber mit dlss war das immer schön konstant über 180 in den dungeons und so 70 - 90 draussen.
 
bester mann!

aber leider negativ

upload_2025-4-27_2-6-6.png


DLSS immer noch nicth sichtbar in den optionen...
und die selbe performance wie damals auf dem Pentium3/700

upload_2025-4-27_2-7-21.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja, das hab ich schon.... Geht nicht. Ist mir jetzt um kurz vor drei aber auch Scheiss egal.

Ich warte einfach bis sie den Kram wieder gefixt haben und fertsch.

Ich hab das game ja schon mal durchgespielt und bin der Kaiser von cyrodil oder wie das heisst.
 
Ich habe es mir nun auch für die XBX gekauft.

Ich hatte es in 2006 für die 360 gekauft und bin sehr weit gekommen (950 von 1250 GS), habe es aber auch irgendwelchen Gründen nie zuende gespielt.
2023 habe ich es nochmals digital gekauft und habe es immerhin aus dem Gefängnis bis in die Kaiserstadt geschafft - aber auch nicht weiter.

Und die neue Version sieht echt prächtig aus (auch wenn die Details nachladen manchmal ein bißchen dauert) und mit der schönen Musik ist man sofort wieder drin.
Die Ladebildschirme nerven heutzutage doch ein bißchen aber was mich total stört ist das automatische Heilen:

Kein abwägen mehr, ob man sich heilt oder ob man verletzt noch weiter in den Dungeon vordringt (werden die Heiltränke reichen, werde ich neue finden?) und keine Notwendigkeit mehr zu schlafen.
Leider habe ich keine Möglichkeit gefunden, dies abzustellen.

Ein paar typische Bugthesda Sachen sind mir auch schon aufgefallen.
Ich sollte mit zwei Brüdern ihren Bauernhof gegen Kreaturen verteidigen - aber da kamen nur zwei Goblins und nachdem die erschlagen wurden, war die Mission noch nicht erledigt.
Die restlichen 6 Goblins standen dann relativ nah unterhalb des zu verteidigenden Ackers verteilt hauptsächlich hinter großen Felsen und rührten sich erst, als ich in deren Blickfeld geriet.

Trotzdem bereue ich es noch nicht, es gekauft zu haben.
Normalerweise bin ich sehr geduldig was größere Preissenkungen angeht.
 
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
We're looking at Xbox first, with a small PS5 preview - the Microsoft console has received a perf-boosting patch that has yet to arrive on the Sony machine. Still, the Oblivion Remaster is a delight to look at compared to the 2006 original - with Unreal Engine 5's features getting a great workout through lumen GI and reflections. However, it's also clear that Xbox Series X and S each struggle with the game's open world nature, with hitches affecting play. A new patch version 0.411.141.0 (233550) released on Friday 25th April to improve matters, and it salvages some performance for Series X's 60fps mode - but it's still not good enough.
 
Zurück
Oben