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MULTI Clair Obscur: Expedition 33

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

verzichtet bewusst auf Mini-Maps in den "Levels" um das Erkunden zu fördern. Nur ein Kompass ist vorhanden.
Die einzige Map die es gibt, ist die World Map für einen kompletten Überblick..

Bin ich ja eher so 50:50 eingestellt bei so Sachen und hätte das lieber als Option, die der Spieler selber an-/ausschalten kann..
 
Also dieses "suche Stunden wo es weitergeht", das schreckt mich irre ab
wie krass es hier umgesetzt is muss man sehen, aber prinzipiell bin ich absolut bei dir.

Geht mir auch so, selbst bei Assassins Creed nervt es mich manchmal, dass man teils erstmal mit dem Adler rum suchen muss, bis das genaue Ziel markiert wird.
da gibts ja aber die Möglichkeit, Einem alles anzeigen zu lassen oder eben nur so ungefähr.
War doch so?
 
verzichtet bewusst auf Mini-Maps in den "Levels" um das Erkunden zu fördern. Nur ein Kompass ist vorhanden.
Die einzige Map die es gibt, ist die World Map für einen kompletten Überblick..

Bin ich ja eher so 50:50 eingestellt bei so Sachen und hätte das lieber als Option, die der Spieler selber an-/ausschalten kann..
Geht mir auch so. Mag das Wind-Feature in Ghost of Tsushima ja schon, aber dennoch bin ich seeeehr häufig die Karte studieren, was einen dann doch wieder raus reißt, wenn man wegen minimaler Hilfen manchmal einfach den Weg nicht findet. :lol:

Zum Game hier: Das sieht richtig toll aus, hatte ich gar nicht auf dem Schirm. Das kommt mal auf die Warteliste, nach Ghost of Tsushima kommt dann erstmal das neue Doom ^^
 
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Für mich ist das leider nichts. rundenkämpfe, ausufernde Fähigkeiten und Fertigkeiten optionen und wieder nur lesen müssen ermüdet mich jetzt schon. Langsam komme ich mir vor als würde ich vorrangig Bücher lesen müssen anstatt games zu zocken. Zumal in letzter Zeit viele große Spiele kamen die mit viel lore daherkommen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ähm... Nicht mal deutsche Texte laut Xbox Store. Stimmt das?

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