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MULTI Indiana Jones und der Große Kreis

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Also irgendwas stimmt doch mit der PC Version nicht. Ich hab plötzlich nur noch 10FPS mit meiner 4070, obwohl Raytracing aus ist und DLSS an ist. Ich konnte vorher selbst ohne DLSS mit 60-70 FPS spielen. Spiele in 1400p.

Edit: kaum hab ich den Text hier geschrieben, geht es wieder und ich hab über 100 FPS.
 
Ich trau mich garnicht zu meckern, aber mein Spiel wird das glaub nicht. Hab jetzt ca. 1,5 Stunden gespielt. Optisch gut, Egoperspektive in dem Genre nixht so mein Ding. Steuerung geht ganz gut von der Hand aber auch nicht oberstes Regal. Erste Reiseort erreicht, die KInist mal wieder wie in so vielen Titeln strunzdumm, das nervt nur noch. Dann sehen alle Gegner fair gleich aus. Kann man in 2024 nicht ein paar mehr Figuren designen? Die Schleichpassage war mir viel zu lang, aber eigentlich kann man eigentlich nur durchlaufen und auf die Schlagtasten hämmern. Also keine Ahnung ob ich jetzt nen schlechten Tag erwischt habe, oder einfach zu lange Videospiele spiele und ich mittlerweile bei der wenigen Zeit und großen Auswahl zu hihe Ansprüche habe
 
Ja leider als großer Indy-Fan. Uncharted 2 und 4 sind für mich was die Thematik angeht wohl bis auf weiteres unschlagbar.

Wie verschieden die Geschmäcker sind. Habe alle Uncharted-Spiele genossen, wollte allein wegen der Stories und der mega Inszenierung immer die Spiele durchspielen. Das Gameplay fand ich aber immer super schnell extrem eintönig. Man betritt einen Schauplatz mit Deckungen und weiß schon, gleich gibt es wieder 50 (gleich aussehende) Gegner zu erschiessen. Eine Stealth-Option gab es da so gut wie nie. Fand das auch immer einen harten Bruch mit Nathan Drake als Charakter aus den Cut Scenes, dem charmante Abenteurer, im Spiel einfach nur ein eiskalter Massenmörder.
Indy kann man im Spiel da viel konsistenter spielen.
 
Wie verschieden die Geschmäcker sind. Habe alle Uncharted-Spiele genossen, wollte allein wegen der Stories und der mega Inszenierung immer die Spiele durchspielen. Das Gameplay fand ich aber immer super schnell extrem eintönig. Man betritt einen Schauplatz mit Deckungen und weiß schon, gleich gibt es wieder 50 (gleich aussehende) Gegner zu erschiessen. Eine Stealth-Option gab es da so gut wie nie. Fand das auch immer einen harten Bruch mit Nathan Drake als Charakter aus den Cut Scenes, dem charmante Abenteurer, im Spiel einfach nur ein eiskalter Massenmörder.
Indy kann man im Spiel da viel konsistenter spielen.
Legitim!
 
Bin jetzt auch durch, was ein geiles Spiel. Wären doch nur die letzten Filme in der Art gewesen.
Ich hab aber noch eine Verständnis Frage für das Spiel
wo ist Locus mit der Arche hin? Und wie ist Gina an Land gekommen, obwohl sie nicht schwimmen kann?
 
Muss leider noch mal schwärmen. Hab die Tage nämlich ausgiebig mit einem Kumpel (und großem Indy-Fan) über das Spiel gesprochen, da er es gerade zockt und behaupte nun einfach mal:

es ist für mich der beste Indiana Jones Film.

Sogar noch besser als die alte Trilogie. Raiders kommt da schon sehr nah ran, weil er halt super kultig ist.
Aber das Abenteuer, also die Geschichte, das Mysterium und seine Auflösung, die Charaktere, die man auf seinem Weg trifft, die eindrucksvollen Schauplätze und Setpieces - das in einem Film und es wäre mein Lieblingsteil. Und da sich The Great Circle über weite Strecken wie ein Film anfühlt, sage ich: es ist für mich der beste Indiana Jones Film.

Nachdem ich mit meinem Kumpel einige Szenen noch mal durchgesprochen hatte, wurde mir nämlich erneut klar, wie genial die wirklich geschrieben sind. Also nicht nur in-Videospiel-Verhältnissen gut, sondern auch Film-gut und vor allem Indy-gut.

Hatte während meines Durchzockens ja beispielsweise schon mal das erste Aufeinandertreffen zwischen Indy und Voss in Gizeh erwähnt. Was für eine spannende und komödiantisch perfekt durchinszenierte Szene. Oder auch kleine Momente wie Indy und Gina auf dem Balkon. Oder das Schattenspiel beim Schlange füttern. "I did it. I fed the snake!" :lol: Oder, dass wir erfahren wieso Indy in The Last Crusade an einer anderen Universität unterrichtet.

Das ist so sehr Indy. Und zwar nicht der mit den Affen schwingende LaBeouf-Indy, sondern der smarte, klassische Indy, wie wir ihn seit den 80ern kennen. Dabei wirkt er aber nie angestaubt, sondern eigentlich haben sie mit Gina oder auch Voss sehr zeitgemäße Figuren geschrieben, die hier einerseits nostalgisch-korrekt ins Bild passen, zwischen den Zeilen aber doch spürbar moderner angelegt sind. Voss halte ich sogar mit einem gewissen Abstand für den besten Indy Bösewicht. Und dann streuen sie hier und da auch noch ein klein wenig Wolfenstein-Irrsinn mit ein, so als wäre es nie anders gewesen.

Getoppt wird das ganze dann noch durch die fulminanten Action-Setpieces. Auch hier, besser als die alten Filme. Logisch, in den 80ern konnte man ohne CGI natürlich kaum vergleichbares inszenieren. Aber auch die letzten beiden CGI-Indys können da nicht wirklich mithalten. Ein Spektakel, das ich eher einem Tom Cruise in Mission Impossible zuschreiben würde und trotzdem passt es perfekt in das Gesamtbild.

Das eher simple, schleich-lastige Gameplay ist Geschmacksache. Kenne genügend Rambo-Gamer, denen ich das jetzt nicht unbedingt empfehlen würde. Passt aber natürlich zur Vorlage und ist meiner Meinung nach daher auch Pflicht. Aber abgesehen davon, ob einem die Gameplayloop gefällt, ist das einfach nur ein verdammt starkes Abenteuer mit einem außergewöhnlichen Gespür für das Original, Writing und Timing.

Je länger ich darüber nachdenke und spreche und je häufiger ich mir manche Szenen noch mal auf YouTube anschaue, desto besser wird es.

Es ist selten, das ein Spiel bei mir so nachhallt. Meistens tun das RPGs, weil man da viel Zeit mit den Charakteren verbringt und seine eigene Geschichte schreiben kann. Aber Indy hat es auch geschafft. Weil es für mich schlichtweg beste Unterhaltung ist. Einer der wenigen Titel, über die ich sicher auch noch in einigen Jahren "Ha, wisst ihr noch, das war super!" sagen werde.

Der DLC kann nicht früh genug kommen.

Indiana Jones und der Große Kreis 10.12.2024 14_27_04.png
 
Der DLC kann nicht früh genug kommen.
Erstmal müssen sie aber dringend einen Patch nachschieben ;)
Bin ja gerade dabei die von mir massenhaft verpassten Sammelaufgaben und Rätsel nachzuholen. Darunter auch das Zahnradrätsel der Khmer in Sukhotai.
Das lässt sich durch eine Bug allerdings im Nachhinein nicht mehr lösen und ich bin nicht allein mit diesem Problem. Man braucht insgesamt 10 Zahnräder, kann aber wenn man das Rätsel später lösen will, nur noch maximal 7 Zahnräder mit sich führen.
You will encounter a mandatory cogwheel puzzle in The Blessed Pearl you need to complete to progress the story. However, if you do not keep the 3 cogwheels in your inventory (or like me you reload a checkpoint after completing, removing it from my inventory) you will be locked from coming back and picking them up, permanently left only being able to pick up a max of 7 cogwheels.

This seems to be affecting a lot of people, and from what I’ve read I don’t think existing tickets have helped much aside from saying to “restart the game”. I’ve made in regardless to attempt a request of a patch.

Considering the rest of the game allows backtracking and all other cogs can be returned to at will I do not personally believe this to be intentional.

I’m 4 achievements away and this bug affects 3 of them. Waiting for a patch, as this is a decent game ruined by bugs for completionists (also had to rollback my save twice due to notes not being correctly tracked in side missions, and radio frequencies).

Also, aufpassen wenn ihr an diesem Punkt angelangt seid!
 
Was war das eigentlich für ein riesiger Tresorraum gegen Ende, wo man diese ganzen kleinen Sammeldinger in die Wand stecken konnte. Finde das irgendwie in keinem Walkthrough.
 
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