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MULTI Exodus

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

MiXeR

Anführer der Glücksbärchis
Moderator
Exodus ist das erste Spiel des neuen Studios Archetype Entertainment, gegründet von Ex-BioWare RPG-Schwergewicht James Ohlen (Dragon Age, Jade Empire, Mass Effect uvm.), der mittlerweile einige extrem talentierte Entwickler von BioWare, NaughtyDog oder Rockstar um sich geschart hat.

Was Exodus wird? Kurz: Mass Effect 2.0, ein Sci-Fi RPG, das einem Mass Effect thematisch und spielerisch relativ ähnlich sieht, in seiner Narrative aber verstärkt auf das Konzept der Zeitdilatation setzt. Wer Insterstellar gesehen hat, weiß was gemeint ist. Nämlich, dass die Crew beim fast-lichtgeschwindigkeit Reisen durch das Universum dem Phänomen ausgesetzt ist, dass die Zeit für sie währenddessen langsamer vergeht. Wir treffen also eine Entscheidung, verlassen den Planeten, kommen (für uns) kurze Zeit später wieder und es sind womöglich bereits viele Jahrzehnte vergangen, in denen sich die Spielwelt und Charaktere verändert haben.

Klingt ambitioniert, ist es auch und ob es geglückt ist, werden wir wahrscheinlich in den nächsten Stunden auf den The Game Awards sehen, wo es einen neuen Trailer geben dürfte. Der Release könnte bereits im Frühjahr/Sommer 2025 liegen.

Bisher gibt es nur einen Cinematic Trailer, der Stimmung und Design etwas verdeutlicht und am Ende auch ein paar Gameplayschnipsel zeigt.

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"In Exodus, humanity has fled a dying Earth, finding a new home in a hostile galaxy – here, we are the underdogs fighting for survival. As The Traveler, you are humanity's last hope. Your job is to steal alien weapons and technology from the most powerful beings in the universe, the Celestials – humanity's greatest enemy. But there's a catch — Time Dilation. As Travelers on interstellar missions, days for you are decades back home. The sacrifices you make to protect your loved ones create unpredictable consequences that change your world — reshaping the future. Returning home, you confront the consequences of your choices. In Exodus, the outcome of those choices manifests at a massive level, compounding over generations."
Key Features:
  • Experience the Emotional Impact of Time Dilation – Time Dilation escalates the emotional impact of your story-driven choices like never before. Traveling on interstellar missions at the edge of lightspeed, time moves differently — days for you can be years, decades or even centuries for those back home. The world you fight so hard to save moves on without you, changing and evolving while you are left behind. In your absence, friends and family will grow old and change, while you remain the same, forcing you to exist outside of time.

  • Explore A Universe of Possibilities – As the Traveler, you navigate the stars on missions to steal alien weapons and technology from the most powerful beings in the universe and humanity's greatest enemy, the Celestials. These remnants are used to fight a destructive force that threatens the entire galaxy, including your homeworld. Through exploration, you gain an understanding of your universe, the Celestials, and how you are connected to the fate of humanity.

  • Lead A Diverse Cast of Companions – As humanity's savior you will lead a diverse set of companions in your fight for humanity, many of whom have their own quest and romance paths. Willing to brave unfathomable danger, and to stare into the abyss at your side, they are ready to join you in facing whatever arises. These are not just brave soldiers—they are genetically engineered savants, punk mech pilots, geniuses cursed with alien viruses and more.

  • Own Your Journey – In EXODUS, you have the agency to customize your experience, from your character to your progression, combat style and the companions you choose. With each mission you grow more powerful as you progress from a lowly salvager to humanity's last hope. As you infiltrate dangerous alien strongholds, you'll need to decide which combat tactics and strategies you'll use to exploit your enemy's weakness.

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Da ich gerade mal wieder am Sci-Fi-Nabel hänge, bin ich mittlerweile ziemlich rattig auf Exodus.
Vor allem nachdem ich gemerkt habe, wie viel Worldbuilding zu diesem neuen Universum bereits betrieben wurde.

Also kurz was von mir zusammengetragen, das man vielleicht übersehen haben könnte, wenn man sich abseits der Trailer nicht weiter mit Exodus beschäftigt hat:

Wordbuilding? Es gibt doch erst einen Trailer? Nein, die Trailer sind tatsächlich nur die Spitze des Eisberges. Denn zum Spiel gibt es bereits einen fast 1000-Seiten starken Roman (an der Fortsetzung wird gerade auch schon geschrieben) und eine eigene Episode in der Amazon Serie Secret Level. Damit hat man pre-Release also schon mal mehr Lore als für die meisten Spiele post-Release. :D

Der Roman Exodus: The Archimedes Engine stammt aus der Feder von Sci-Fi Urgestein Peter F. Hamilton und bietet eine umfangreiche Grundlage für das Videospieluniversum. Habs mir gestern auch mal aufs Kindle gezogen und das erste Kapitel gelesen. Ist schon sehr deep. Ein bisschen wie Game of Thrones oder The Foundation. Heißt: viiieele Namen, Titel, Planeten, Intrigen usw. Das ist keine seichte Spaß-Sci-Fi, sondern eine Space-Opera. Aber gut und spannend geschrieben, wenn man sich darauf einlässt.


Wirklich bewusst geworden ist mir beim Lesen auch erst, dass wir im Spiel keine Aliens haben werden.

Alles "außerirdische", was wir in den Trailern sehen, ist menschlich. Der Aufhänger des Universums ist nämlich, dass wir Menschen unsere sterbende Erde verlassen mussten. Die Geschichte beginnt also in unserer nahen Zukunft. Dazu wurden Kolonieschiffe/Archen gebaut, die durchs Weltall sausten und nach bewohnbaren Planeten suchten. Gesagt, getan. Einige Archen fanden auch geeignete Planeten, ließen sich dort nieder und sendeten ein Signal an die anderen Schiffe. Jetzt kommt der Kniff mit der Zeitdilatation: während die Arche mit unserem Protagonisten noch mit fast-Lichtgeschwindigkeit durchs All fliegt, sind für die ersten menschlichen Siedler in der neuen Welt bereits über 40.000 Jahre vergangen. In dieser Zeit haben sich die Menschen dort evolutionär weiter entwickelt, sich genetisch verbessert, neue Technik erschaffen (u.a. Sternentore, die weite Reisen durch das All ermöglichen), andere Kulturen ausgebildet und sich untereinander verbündet und bekriegt. Es sind zwischenzeitlich sogar schon neue menschliche Zivilisationen wieder komplett verschwunden. Was Menschen halt so tun.

Alles, was wir im Spiel sehen, ist also menschlich. Nur eben schon viele zehntausende Jahre weiter entwickelt. Was ich für unheimlich spannend und auch relativ erfrischend halte. Vor allem, da wir durch die zeitlich versetzte Ankunft der unterschiedlichen Archen auch verschiedene Entwicklungsstufen der Menschheit zum selben Zeitpunkt sehen werden. Unser Charakter ist aus seiner Sicht ja gerade erst von der Erde aus losgeflogen, befindet sich also noch auf unserem "heutigen" Wissens- und Technikstand. Andere sind vielleicht schon etwas früher angekommen und haben sich genetisch bereits angepasst. Und für die ersten Siedler, die Celestials, die schon viele tausende Jahre Evolution gesehen haben, sind wir nichts weiter als rückständige, irdische Menschen mit veralteter Technik.

Im etwas kleineren Rahmen (Jahre bis Jahrzehnte) wird diese Idee dann auch das eigentliche Spiel beeinflussen. Die Macher sprechen davon, dass auf unserem Heimatplaneten (der sozusagen als Hauptquartier im Spiel fungiert) nicht nur Tage, sondern teilweise Generationen vergangen sind, während wir Abenteuer am Rand der Lichtgeschwindigkeit erlebt haben. Als Beispiel nennen sie die Begleiter, die auch hier eine prominente Position einnehmen werden und durch unsere Entscheidungen und Beziehungen teilweise extreme Veränderungen durchleben. Nur schon, weil man sie zuweilen zurück lassen kann und sie dann viele Jahre altern und ihr Leben leben.

Wie das aussehen könnte, zeigt die Secret Level Episode "Exodus" auf Amazon Prime Video.


Damit dieses Universum auch gescheit umgesetzt wird, haben sie nicht nur talentierte In-Studio Autoren (wie erwähnt vor allem viele Ex-BioWare Leute), sondern eben auch mit Sci-Fi Autoren wie Peter F. Hamilton oder Regisseur/Autor Tim Miller (Deadpool) zusammengearbeitet.

Cohh hatte letzte Woche die beiden Co-Founder des Studios und Tim Miller in einem Special Gameplay Reveal Podcast zu Gast, wo ihr das ganze auch noch mal aus ihren eigenen Mündern hören könnt.

Sie selber beschreiben Exodus als: Action-Adventure RPG Space-Opera, inspiriert nicht nur von Sci-Fi sondern u.a. auch Indiana Jones. Spielerisch wird es sich an dem orientieren, was sie am besten können: nämlich Mass Effect oder Dragon Age Origins, also Mission-basiertes Action-RPG Gameplay, Entscheidungen, Begleiter und spannende Geschichten. Inhaltlich spielt das Konzept der Zeitdilatation eine zentrale Rolle und sie hoffen so Stories erzählen zu können, wie noch kein anderes Videospiel.

Wenn sie das auch nur ansatzweise so umsetzen können, dürfte das einzigartig und beeindruckend werden. Ich meine, ein quasi-Mass Effect, mit Zeitdilatations-Twist und dadurch noch krasseren Entscheidungen? Und dann haben sie bereits so viel Lore erarbeitet, dass sie hunderte Seiten Bücher füllt? Exodus entwickelt sich aktuell zu meinem Most Wanted der (hoffentlich) näheren Videospielzukunft.

My genetisch manipulierter body is ready!

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▪️Unlike the aliens built for labor like the Rexxana and Arkavir, the Malabrachts are "privileged" Changelings that serve as elegant and mesmerizing envoys of the Celestials
▪️Tall, "eerily graceful", pale chalky skin that sheds a faint, glittering powder that lingers in the air
▪️That dust is laced with "psychoactive compounds" that "heighten suggestibility in anything biologically linked to Earth mammals"
▪️Arrive on worlds as benefactors, harbingers of prosperity bringing gifts, followed by requests and then demands
▪️They pave the way for their long-awaited masters, the "Bright Scions of the Prestaviran Dynasties", who will never come back
▪️Malabrachts forget nothing - they remember entire histories, genealogies, customs of empires long vanished

https://www.exodusgame.com/en-US/news/meet-the-malabrachts-gilded-stewards-of-a-forgotten-time

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▪️As the game deals with time dilation, can't say what the minimum or maximum time span is to experience the whole story without spoilers, but wanted to give players enough time to get attached to their home world and characters
▪️Things advance at a rapid rate after initial missions, centuries may have passed by the end
▪️There will be an Awakened companion (sentient, independent animals)
▪️Varied Quests: Some will be on your home world, some will be in your local star system, and others will take you to far off distant star systems
▪️Overall structure similar to KOTOR and Mass Effect 1
▪️Classic hero's journey story -> start out in humble beginnings as a salvager trying to scrape by on a dying world. You know you're destined for something greater, build a better life for you and loved ones, things get complicated as you grow more powerful/influential on your home world. The more you venture out and help your civilization, "the more you draw attention of hostile forces that vastly outmatch you"
▪️Game structured around linear story missions + some open exploration and roleplaying beats in your home city
▪️Team priority was to "tell an epic story with choices that matter" with as much agency as possible in that story
▪️There are times you can choose the order you tackle story missions and side quests, but not an open sandbox
▪️Relationships and romance "huge part of the game", complicated by your interstellar missions and choices that deeply impact your friends, family, romances, other characters
▪️Drew Karpyshyn: "For me it's more about how the story is shaped by your travel. How your journeys affect you, your home, your companions, your allies, your enemies, what is the point of the travel[...]what are the consequences and how will that change your experience as a player"
▪️Large Celestial Civilizations: Crown Dominion and Mara Yama are the two largest/main Celestials, many subspecies of Changelings (bio-engineered species under the Celestials)
▪️Once your home world becomes technologically advanced enough, "they start taking an unhealthy interest in you"
▪️Your home world was created by a Celestial dominion that is now extinct, big part of the game is investigating the ruins of the culture to find out what happened to them
▪️Playing as a Traveler, you're part of a loosely knit group of adventurers who have an overarching goal to 'elevate humanity' in a galaxy that is very hostile, but the way that is done varies from traveler to traveler
▪️Dynasties: A system developed by travelers, basically people who share your beliefs, share your systems, are loyal to you, who can you leave behind on your home world so when you return years/decades later, things have progressed the way you envisioned
▪️Different dynasties on different worlds, some in conflict, some are allies, have their own agendas. Some oppose you, some help you
▪️The "Rot": A powerful phenomenon that affects Celestial tech, makes it degrade, break down, malfunction. Origins are very mysterious, unknowable, will slowly destroy your home world if you don't find a way to save it
▪️Wanted the story to convey "the richness of the human experience", show people in a hopeful but realistic light. Elements of heroism, romance, tragedy and comedy
▪️Game stories hit you on a number of levels, creative director Jesse Sky feels games have recently been very monotone (too cynical, too idealistic, too detached from human nature)
▪️Want the story to reflect the messiness of life, striking a balance, every individual is a mix of good and evil
▪️There are outcomes that only a small percentage of players will likely discover depending on how they play
▪️Drew Karpyshyn: "There definitely will be things as a player where you think you've played the whole game and then you find out that your friend had something very different or you'll go online and you'll see and you'll say 'oh my god I didn't even think that was possible"
▪️Many different phases that your civilization will go through over years, many unique combinations that result from choices. That complexity has been one of the deepest parts of the development of the game and why it's taken so long to get to a place the team feels good about

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Exodus is now available to wishlist on PSN, Xbox, Steam and EGS - "coming soon"

❗️New October Q&A Details and Screenshots

▪️More on gameplay, release date, news/updates "later this year"
▪️Games that have inspired Chris King (Game Director) when it comes to game design, combat etc: Mass Effect (no surprise), Horizon in terms of using elemental power/weapons and tools against certain enemies, Metroid Prime (loneliness, exploration)
▪️"Recycler": The 'base gun' that salvagers use, you don't need to carry a bunch of ammo, "sort of like the flux capacitor from Back to the Future" where you can pick any scrap materials and slap them in there to craft different resources. It also transforms into other weapons
▪️Supports different playstyles, where one person could go through an encounter guns blazing, another stealths through, or another person might talk to an NPC and avoid combat altogether
▪️Some companions are dedicated to stealth, "whole bunch of cool toys in the player kit" dedicated to stealth, some AEGIS suits are stealth, all optional
▪️You will come across many ancient Remnants (old Celestial tech), moral dilemmas and choice of how to use that tech to advance humanity
▪️Some names of ancient Remnants: "Relativistic Perditor", "Proto-Matter", "Hell of Liquid Walls" (the team won't reveal what they do though)
▪️Jun (player character): Comes from humble beginnings, doesn't understand the depth of his/her power, 'unsuspecting hero element'
▪️Combat is meant to feel cinematic, strategic, leaning into player choice and agency, spectacle. Want players to feel satisfied using the tools they want to overcome battles
▪️Enemy variety will evolve as your progress in the game, start out on your home planet Lidon against basic enemies, human factions, Celestial constructs (robots left behind to defend ancient tech) then gets more dangerous as you venture out
▪️Side quests are "critical" to the game and not designed as "filler content" , use them to make players feel connected to the universe, develop relationships with companions, increase skills, "find cool shit"

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