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MULTI Dragon Quest III HD-2D

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Erscheinungsdatum
14. November 2024
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Masaaki Hayasaka:
Up to now, I’ve worked on various games such as Octopath Traveler and Various Daylife.
The HD-2D style we’re using combines pixel art with 3D effects to produce a sense of depth and atmosphere like nothing else.
Our hope is that by recreating Dragon Quest III in this HD-2D style, everyone will have the change to experience the game through fresh eyes, from adults who played the original back when it was first released, to little kids picking it up for the first time.
We’re aiming for a simultaneous worldwide release on home consoles. The release date hasn’t been decided yet, but when it is, you’ll be the first to know!
 
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The Legacy Begins.

The beloved and timeless classic DRAGON QUEST III HD-2D Remake is reborn in a stunning new graphical style!

Set out on an epic adventure to save the world from the villainous Archfiend in this modern remake of the legendary RPG.

Coming to Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Steam and Windows on November 14, 2024.
 
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EDIT:
- Story is based on the original with some revisions under supervision from Yuji Horii
- Akira Toriyama was not directly involved. However, the art style respectfully imitates Toriyam’s style
- You can choose either Graphics Mode or Performance Mode on PS5 and Xbox versions
- 3 difficulties:
- Drakky Quest: Easy
- Dragon Quest: Normal
- Draconian Quest: Hard
- 3 battle speeds: normal, fast and super fast
- Auto-battle
- Auto-saves
- Random encounters
- Classic JRPG gameplay with improvements
- Added sound effects and voice acting
- Orchestrated music
- World map is not flat and has a design that goes up and down
- World map and mini-map is always displayed
- Camera cannot be controlled, but the zoom distance can be changed
- You can dash in towns and fields.
- During battle, the camera angle changes with each turn
 
Zuletzt bearbeitet:
- Made many improvements for modern players while staying true to the original
- Additional story elements supervised by Yuji Horii
- The Protagonist will have 2 appearances: "Appearance A" and "Appearance B"
- Towns appear like miniatures in the overworld
- Monsters appear in towns
- Amount of villagers in towns is increased with new conversations
- Overworld changes from day to night as in-game time passes
- New glowing points in the environment to get items from
- New environmental sounds
- Random encounters
- New combat Abilities
- 3 difficulty settings
- Battle speed can be adjusted with shoulder buttons
- Auto saves
- 9 slots for manual saves
- Last 30 conversations are saved in the menu
- 2 camera distances: normal and close-up
- Mini-map can be toggled on or off
- 2 graphics modes on console: Framerate (60fps) or Graphics (4K)
- 4K resolution on PS5, Xbox and PC
 
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Ein wichtiges Element sind die Berufungen. Dazu zählt beispielsweise der wuchtige Kampfkünstler oder der ungewöhnliche Gaukler. Sogar eine komplett neue Rolle ist enthalten: der Monsterbändiger.

Dank mehreren nützlichen Features lässt sich der Kampf individuell anpassen. So habt ihr unter anderem eine Option, die Geschwindigkeit des Kampfes zu ändern. Drei Möglichkeiten gibt es hier. Des Weiteren lassen sich Verhaltensweisen für eure Gruppenmitglieder anpassen.

Ebenfalls neu ist die Möglichkeit, Monster zu rekrutieren. Dadurch könnt ihr sie für euch in einer Kampfarena antreten lassen. Gewinnt euer Monster, winken euch als Belohnung Geld und wertvolle Items.
 
Bild 49.jpeg
 
Definitiv. 7 auch was ja im Original schon unnormal lang war. Hab gelesen wenn du alles machen willst brauchst da ca 150 Stunden. Aber so oder so, vllt hauen sie erstmal die restlichen Teile der Erdrick Trilogy raus und wenn sich die auch gut verkaufen trauen sie sich an die großen Dinger wie 7 und 8 ran.
 
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